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遊戯王 最新カード評価一覧 185,902件中 183,781 - 183,795 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
最終突撃命令 ▶︎ デッキ 《最終突撃命令》
想夢
2010/08/23 8:59
遊戯王アイコン
ゴブリン系のデメリットを帳消しにできるのが魅力。
これとライラ、芳香のコンボは凶悪すぎる…
オーバー・デッド・ライン ▶︎ デッキ 《オーバー・デッド・ライン》
とき
2010/08/23 8:37
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その死線を越えて行け!
蘇生した植物族の攻撃力を上げる時間制限付き永続罠。植物限定でなければもっと面白いことになるカードだったが、流石に自重してしまったか。
上昇値は非常に大きいが、時間制限があるため使いにくいカード。短時間の強化ならば、《狂植物の氾濫》という手もあるにはある。あちらもあちらで癖は強いが。
植物族に限られてしまっているので、《一族の結束》の永続強化を頼ってもいいだろう。このカードならば植物以外のカードも使えるが、結束は蘇生以外の手段でも強化できる強みもある。
植物に《ソウル・チャージ》や《真炎の爆発》クラスの大量蘇生が来れば、あるいは?
ウィキッド・リボーン ▶︎ デッキ 《ウィキッド・リボーン》
とき
2010/08/23 8:35
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レベル据え置きで戦闘を行えるようになった《ロスト・スター・ディセント》、あるいはシンクロ専用の劣化リビングデッド。
しかしやはり効果無効化が厳しい。シンクロ限定蘇生なので腐りやすいのも問題。
そしてリビングデッドが3枚に戻った今、このカードをわざわざ使う理由は殆どなくなったといえる。《ロスト・スター・ディセント》がレベルダウンなどでまだ独自性を持っているのに対し、純粋にリビデの劣化であるこのカードはそのアイデンティティを喪失している…
カーム・マジック ▶︎ デッキ 《カーム・マジック》
とき
2010/08/23 8:31
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通常魔法とその発動タイミングから、自分ターンの展開を完全に封じるカード。
自分と相手でどちらが被害が大きいかといえば当然自分である。
もともとあまり評価の高いカードではなかったが、大熱波登場でほぼ下位互換に。
相手ターンも封じることができるあちらに勝てるのが、バニラも阻止出来る点だけでは弱い。
ナチュラル・チューン ▶︎ デッキ 《ナチュラル・チューン》
とき
2010/08/23 8:28
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神レビュワーバナー
下級通常モンスターをチューナーにしてしまう1枚。
バニラデッキでは最初からバニラのチューナーを使ったほうがいいか。
このカードはデュアルデッキの方が活躍しそう。デュアルのチューナーは再度召喚必須の《チューンド・マジシャン》しかいないため、《ブラック・ブルドラゴ》を積極的に狙うならこのカードの採用も有りえる。
だが、非常に腐りやすい事故要因。加えてシンクロにこだわらずともエクストラは黒い連中で染めれば良くなったので強引にシンクロ対応するより…
サイコパス ▶︎ デッキ 《サイコパス》
とき
2010/08/23 8:26
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神レビュワーバナー
法でさばけない悪があるなら、それを裁けるのは人だけだ。
除外されたサイキック族を2枚まで回収できる、除外軸において光る優れたサルベージカード。《強化人類サイコ》や《サイコ・トリガー》など、除外するカードの多いサイキック。EXVCでの強化で次元色が非常に濃くなってくると、このカードが遂に光りだすだろう。
ライフコストこそあれ1枚で2枚のサルベージは非常に優秀。
ブレインハザード》や《サイコ・フィール・ゾーン》とは除外ソースの争いにならないようにうまく共存させてあげたい。
緊急合成 ▶︎ デッキ 《緊急合成》
とき
2010/08/23 8:24
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神レビュワーバナー
コアキメイルの鋼核》をデッキに戻し、下級コアキメイルを完全蘇生させる。
時間制限を維持するために捨てた鋼核の使いみちにして回収手段というデザインだったのだろう。だが、このコストは一見緩そうで想像以上に重いコスト。
コア転送ユニット》の登場で、どっかの処分を使わずとも鋼核を墓地に貯めやすくなったので墓地の鋼核利用に特化したデッキならその強力な蘇生手段を活用できる可能性はある。
レベル制限はあるが、完全蘇生できる魔法カードの存在は嬉しい。ただ、コアキメイルは墓地肥やしが難しく、下級蘇生の活用手段もエクシーズ軸などでなければそこまで多くない。岩石軸とかだと鋼核入ってないとかよくあるしね…
緊急鋼核処分 ▶︎ デッキ 《緊急鋼核処分》
とき
2010/08/23 8:22
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神レビュワーバナー
コアキメイルの鋼核》を墓地にに落とすカード。
登場時はこのカードで墓地に鋼核を落として鋼核のサルベージ効果を使えということだったのだろう。
だが、戦闘破壊で直接鋼核をサーチできるロックが登場し、リリースは必要だが速攻魔法で直接サーチできる《鋼核初期化》が登場し、手札コストだけでサーチできる転送ユニットが登場し、そして完全なサーチカードである金剛核まで出てきた。
テーマ出身でありながら、テーマ内で4回もその存在意義を否定されるカードは、遊戯王史上でもそうそうお目にかかれるものではないだろう…
雲魔物のスコール ▶︎ デッキ 《雲魔物のスコール》
meno
2010/08/23 2:14
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雲魔物デッキにはほぼ必須と言っていいカード。
毎ターン1こずつだが無条件に表側表示モンスターにフォッグカウンターが乗る。
自分と相手どちらのモンスターにも乗るのでこのカードを使う際はカウンターとなるものをたくさん用意しよう。
メルキド四面獣 ▶︎ デッキ 《メルキド四面獣》
meno
2010/08/23 2:07
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デスガーディウスを召喚するのに必要不可欠なバニラモンスター。
バニラで闇属性で悪魔族なため受けれるサポートが多い。
仮面呪術師カースド・ギュラ ▶︎ デッキ 《仮面呪術師カースド・ギュラ》
meno
2010/08/23 2:04
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このカードだけを見ると何の変哲のないバニラカードだが
デスガーディウス召喚に必要不可欠のため、専用デッキに入れられるだろう。
ただし、同じ境遇の《メルキド四面獣》に比べると守備力が低い……。
弱体化の仮面 ▶︎ デッキ 《弱体化の仮面》
meno
2010/08/23 2:00
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突進の逆バージョンの罠カード。
罠なので即効性がない上に
よく見るサイコショッカーやお触れ等に簡単に無効化されてしまう。
凶暴化の仮面 ▶︎ デッキ 《凶暴化の仮面》
meno
2010/08/23 1:54
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デーモンの斧》と同等の攻撃力増加値を持つカード。
なのに使われているところを見ないのは維持するのにLPが必要なため。
守備力をダウンさせるデメリットを相手モンスターに装備させて利用するのもアリかもしれない・・・。
魔力無力化の仮面 ▶︎ デッキ 《魔力無力化の仮面》
meno
2010/08/23 1:47
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「無力化」と付いているがそんな効果はまったくついてない(笑
主な対象は永続魔法、装備魔法とかなり限定されている。
よくある相手のモンスターに付けるタイプのカードが簡単にモンスターを生贄等で処分されてしまうのに比べ、魔法罠ゾーンのカードは処分しにくい。
そこが利点かもしれない。
最もこのカード自体が破壊されては意味が無いのだが・・・。
仮面魔獣デス・ガーディウス ▶︎ デッキ 《仮面魔獣デス・ガーディウス》
meno
2010/08/23 1:37
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決められたモンスターを含む生贄を捧げなければ召喚できない条件召喚モンスター。
召喚に必要なモンスターがステータスが凡庸なバニラだったり、
効果発動に手札に来てはいけない魔法カードがデッキ内に必要だったりと、
専用デッキを組まなければ活躍はできないだろう。
ブルーアイズクラスを超える攻撃力を持ち、破壊されればコントロール奪取能力を発動することができるが
耐性等はまったく持ってないので気をつけよう。

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