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遊戯王 最新カード評価一覧 182,079件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《贖いのエンブレーマ》
メインとなる効果はフリチェ1枚除外。
センチュリオンが苦手としていた後手の捲りにも使える性能である。 コストとして魔法・罠ゾーンの表側のセンチュリオンを要求する2:1交換の除去カードとなっているが、《従騎士トゥルーデア》から、《重騎士プリメラ》へ繋いでサーチすれば発動可能…と思いきや「センチュリオン」ではなく「エンブレーマ」なのでサーチができず、素引き頼りという残念仕様。 コスト有りの2:1交換とはいえサーチ可能なフリチェ除外なため状況に応じて使えるのであれば選択肢として便利ではあるが、素引きするしかないとなれば大分事情が変わってきてしまう。 《誓いのエンブレーマ》には遠く及ばない性能であり、あちらに比べるとサーチ不可にするほどのパワーを感じない。 もう1つの効果は所謂《やぶ蛇》的なものではあるが、センチュリオンは元々《ハーピィ羽根帚》や《大嵐》に強い特性を持っているので絶妙に噛み合っていない。 何故「センチュリオン」ではなく「エンブレーマ」なのか、その一言に尽きるカード。 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》
初動要員で有る《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》から呼ばれるか
逆にそれをこちらの効果で落として動く事の出来るモンスター。 故にこちらも事実上の初動札で有り、ブラッディと合わせてギミパペ3体がいとも簡単に並ぶ。 よく見ると墓地送りがコストな為《灰流うらら》では止められない仕様になっており ブラッディ有りきとはいえ、こちらも色々とおかしい効果が詰まった文句なしの壊れモンスターで 《ギミック・パペット-テラー・ベビー》を落として貫通能力を付与してから動くという正攻法の動きまで出来る。 同弾の《地獄人形の館》でサーチが可能でその(3)の蘇生要員も供給でき 墓地効果のLV操作で自身を含む下級のギミパペ達を主力のLV8に変えられると至れり尽くせりで有る。 救済されたかに見えた《ギミック・パペット-シザー・アーム》の役割を かなり食ってしまう存在になっている点だけが残念な所だがそれ位しか欠点の無いカード。 |
▶︎ デッキ | 《面子蝙蝠》
結構強いことが書かれており、LLでサーチ可能なレベル1鳥獣族でコイントス関連のサポートも受けられます。
シンクロやエクシーズといった並べてから素材にするデッキには普通に通用する効果。 とは言え召喚権を使って場に維持するには流石に地味ですし、コイントス関連のデッキやレベル1デッキで使うぐらいになりそうです。 似たことが出来る制圧モンスターには《ヴェルズ・ナイトメア》がいます。 |
▶︎ デッキ | 《竜騎士アトリィ》
ずっと待ち望まれ、更に前弾の強化で《ウェイクアップ・センチュリオン!》で存在だけ示唆され関連カードも登場し、半年以上焦らしに焦らしてようやく登場した2枚目のセンチュリオンチューナーなのだが…
固有効果の1つは自身を非チューナー扱いにでき、シンクロ素材の組み合わせの選択肢が広がるため悪くない効果。 もう1つは墓地にセンチュリオンとエンブレーマカードがあれば登場時1ドローできるというもの。 センチュリオンはともかくエンブレーマが現状のカードプールでは直接触れないのが難点。 《誓いのエンブレーマ》ほぼ3投確定性能なので問題ないとしても、こいつと同時に登場した《贖いのエンブレーマ》は使いにくく現状1入れるかどうかの性能のため運頼りにならざる得ない。 どうしても安定させたいならセンチュリオン魔法・罠ともシナジーがある《おろかな副葬》の採用も視野に入るか。 初動にならない上振れ札といったカードになってしまっており、4チューナーが追加されたのは嬉しいが本当にそれだけになりそうなカードとなってしまっている。 同弾で登場した白き森関連や《影法師トップハットヘア》の方がセンチュリオン強化として盛り上がったんじゃないかという疑惑すらある始末。 6点と悩んだが条件さえ整えば使い回し自体は容易なため、お互いのターンで1ドローし続けられるのでハマってしまえばちゃんと強そうではあり、甘めにつけて7点。 |
▶︎ デッキ | 《トラップ・ギャザー》
罠カードを主体とするデッキや【罠ビート】で使えそうな装備魔法です。
①の効果は墓地の罠カード一枚につき攻撃力をアップさせるもので、枚数×400なので4、5枚で1200〜1500になれるので、《団結の力》を超える場合も多くなるでしょう。 ②は戦闘破壊・戦闘ダメージに成功した場合に、墓地の罠カードをセットできる効果。 戦闘する必要はありますが、罠カードテーマの中の強いモンスターとか、強めの罠モンスターはいますし《神炎皇ウリア》みたいな攻撃力が高くなるモンスターを使えば良いです。 そもそもセットされたターンに発動はできずとも、次のターンには使えますし種類を問わずに再セットできるのは強いです。 ③は表側表示の罠カードを、自身を除外して守る事ができる効果。 主に永続罠や罠モンスターを守るために使いますが、《大嵐》《ハーピィの羽根帚》《ライトニング・ストーム》などを打たれると守りきれないので、保険として考えておくかあらかじめ《宮廷のしきたり》を入れておくなどしてフォローしてあげたいですね。 イラストは《罠はずし》《トラップ・ジャマー》に似たカードですね。 アニメGXに登場した《トラップ・ブースター》《トラップ・スルーザー》はまだでませんか、これを機に出ないかなぁ。 しかしこれを持ってブン回すのかと思うとかなり痛そう。 |
▶︎ デッキ | 《トラップ・ギャザー》 |
▶︎ デッキ | 《トラップ・ギャザー》
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2024/04/27 9:06
もはや見た目が知恵の輪になってる一枚。…トラバサミの使い方知ってますかぁ??(煽り)
恐らく罠モンスターの強化の一貫で登場したものであり、墓地の罠が多ければ打点が非常に高くなっていく。また戦闘で破壊したダメージ計算後かダメージ与えた時にこのカードを墓地に送ることで、好きな罠を墓地からセットできる。地味に種類に縛りがないので、中々強そうである。肩代わり効果も気持ち程度に守ってくれるが、墓地回収効果を狙いたいため極力避けたいところ。 少なくとも最近の装備魔法としては中々強力な部類にはいるだろうが、やはり序盤はあんまり強くなさそうだ。墓地に罠を貯めなくては上昇値も低いし回収効果も狙いにくい。打点パンプにしても初っ端から使うにも個人的には《魔導師の力》の方が腐りにくそうな気がする。 本当に装備魔法の水準としては効果モリモリだが、ちょっと器用貧乏感が否めない状態であろう。 |
▶︎ デッキ | 《BBS》
10回の発動をカウントする罠モンスター関連のカード
《斬リ番》のスケバンがアクセスカウンターがちょうどキリが良い数値になって喜んでいるのが見えるので、同じ世界である事が分かります。 詳しくは知りませんが、カード名やアクセスカウンターなどまた昔聞かれた懐かしい単語ですね。 ①はカードが発動されるたびにアクセスカウンターが乗り、1つにつき100アップするもので、自力で5個くらいは溜められそうですし、ターン1のないカードを連打していれば最大までいけるでしょう。 無論除去には弱いですが、自分のターンに溜め切る事も不可能ではなく、全体で1000アップなので【罠モンスター】デッキでレベル4、レベル10を出して《ガガガガンマン》《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》で攻撃したり、ダメージを与えればワンキルも狙えそうです。 ②はカウンターの溜まったこのカードをバウンスしてデッキから罠モンスターをセットするもの。 カウンターがちょうど10になった時にした発動できないので、場に残しておくか発動するか悩みますね。 どんなカードでもデッキからセットできるので【罠モンスター】や、それこそ《斬り番》の発動条件はこの時点で満たしているので、その為に使うのが良いかも知れませんね。 |
▶︎ デッキ | 《五月豹》
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2024/04/27 8:51
そろそろやってくる5月病な一枚。新たな環境で生活を送るも、ついていけなくなり無気力状態になるようだ。…そんなときはジムでデュエルマッスルを鍛え、ストレスをおもいっきり発散しよう☆
どこぞの《ライフちゅっちゅギガント》みたいなライフ消費によって段々強くなるカード…っぽいのに、何故か戦闘ダメージは自分が受ける。たとえ打点が遂に5000になったとて、それこそ本当に下級で特攻されたら自分が死ぬ。マジで何がしたいかが意味不明であり、正直採用意義は非常に少ない。手札から特殊召喚できるとはいえ条件が重すぎる。 正直1点でもいいが、ワンチャンコンボで悪用されそうではある。 |
▶︎ デッキ | 《五月豹》
打点が増える効果+相手に戦闘ダメージを与えられないデメリット効果という戦闘向けなのかそうじゃないのか微妙な性質を持っているカード。
1枚で高打点を狙うことが出来ますがリンク3経由で出した《アクセスコードトーカー》の5300打点にも満たず、それほど魅力は感じません。 (1)で打点をあげて(2)で戦闘破壊した上でダメージを受けて、(3)で攻撃力が5000になるというデザインだと思いますが、それらが綺麗に決まっても攻撃力5000のデメリットアタッカーが棒立ちになるだけで特に強くはありません。 攻撃力5000になった後に相手が攻撃力の低い下級で攻撃してきたら下手するとこちらがそのまま死にます。 |
▶︎ デッキ | 《亜空間物質回送装置》 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》
何でもリクルートと自己SSと自己サルベージを併せ持つ、サーキュラーも真っ青の最強ギミック・パペット
カテゴリ誓約はかかるもののコストも条件もなく2枚展開できる正真正銘のぶっ壊れ ゴミみてーな効果引っ提げた新規しか貰えない産廃カテゴリの代名詞だったのに急にどうした??????それが出来るなら昔からやっとけ?????あとやりすぎて流石にどれか規制されるだろこれ?????? |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》 |
▶︎ デッキ | 《祈りの女王-コスモクイーン》
《コスモブレイン》とはまた異なる《コスモクイーン》の正統なるリメイクモンスターで、DM2で初登場した際に『コスモクイーンの祈り』という儀式魔法で儀式召喚される儀式モンスターだったことが由縁のカード名を持っている。
またDM2では召喚魔族が幻想魔族(真DMでは第1守護星が金星)だったモンスターですが、今回は幻想魔族リメイクではなくそのまま魔法使い族となっています。 持っている2つの能力はどちらもフィールド魔法に深い関わりを持つものとなっており、このフィールド魔法という名の宇宙とその星々を創造し統治する能力によって、自らがフレイバーテキストとして持っていた内容がモンスター効果に反映されている。 どちらの場のフィールド魔法を対象とする場合でも意中のフィールド魔法1枚をサーチできる点が共通しており、自分がセルフ破壊することで効果を発揮するフィールド魔法を使用する場合や、《魔法族の里》や《王家の眠る谷-ネクロバレー》や《チキンレース》といった複数のフィールド魔法を使うデッキで真価を発揮すると言えるでしょう。 とはいえ自己SS条件も含めて最初の1枚目となるフィールド魔法を場に出さないことにはどうにもならないし、守備表示での特殊召喚なので戦闘要員にも使い難く、メインデッキのサーチし辛いこのカードを使うくらいなら、EXデッキに入れられて似たようなことができてS素材にも縛りがない《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》でも十分なような気は大いにします。 フィールド魔法の運用を考える時に、カードプール上にこういうカードもあるよっていうのを覚えておくくらいで良いかもしれませんね。 |
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