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遊戯王 最新カード評価一覧 190,239件中 185,776 - 185,790 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
密林の黒竜王 ▶︎ デッキ 《密林の黒竜王》
meno
2010/10/07 8:23
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なぜか食生活が暴露される黒竜王。
一応サイドララインを越すことができているのはさすが王だけある。
正統派上級モンスターとしてはアウトだけど。
ジャッカルの霊騎士 ▶︎ デッキ 《ジャッカルの霊騎士》
meno
2010/10/07 8:19
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ゴヨウガーディアンの能力を先取りしていたモンスターだが…。
なぜあちらが流行ったのかは「高攻撃力」だったからというのが痛いほどよくわかる。
サイガー ▶︎ デッキ 《サイガー》
meno
2010/10/07 8:12
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サイ+タイガー…?
確かに攻撃力重視のステータスではあるが…どちらもあまり高くないと言わざるえない。
希望の光 ▶︎ デッキ 《希望の光》
meno
2010/10/07 8:09
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光属性モンスターに限定された《転生の予言》。
光属性リクルーターを戻して自爆特攻を繰り返すことに使えるかも?
風の番人 ジン ▶︎ デッキ 《風の番人 ジン》
クリッター》も飛ばせない攻撃力なんて・・・
暗黒界に続く結界通路 ▶︎ デッキ 《暗黒界に続く結界通路》
暗黒界をほぼノーコストで蘇生できるカード.
速攻魔法なので,相手ターンに発動すればデメリットも実質0.
蘇生できる最高打点が2700になった,シンクロできずとも展開力をエクシーズで生かせるようになった点が追い風にはなったが,
そもそもグラファが自分で蘇生できるのと,門のコストにして新しく捨てる方が良かったりすることもあって,強いカードなのだがカテゴリに合わないという不遇なカード.
機械の巨兵 ▶︎ デッキ 《機械の巨兵》
その巨大なオノの攻撃では,某空気男さんや某僧侶さんには勝てませんよ
キッズ・ガード ▶︎ デッキ 《キッズ・ガード》
とき
2010/10/06 21:04
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ヒーロー・キッズ》を活用し、攻撃無効とサーチの一挙両得を狙うカード。
後半のサーチ効果は結構すごいのだが、エアーマンとエマージェンシーコールが存在するE・HEROにおいて発動条件が厳しくかつ遅いこのサーチを要するかというのはかなり厳しいといえる。
防御カードとしてのこのカードは、場に特定モンスター必須で1体しか攻撃を止められない劣化防御カード。しかも求める《ヒーロー・キッズ》は、優秀なエクシーズ素材になり得るカードでもある。
サーチ効果自体は悪くないはずなんだが、同等の効果を持つ強力カードの存在に食われたか。
魂の共有-コモンソウル ▶︎ デッキ 《魂の共有-コモンソウル》
とき
2010/10/06 21:02
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ネオスペーシアンを手札から展開し、さらに攻撃力支援を行うカード。
攻撃力アップとしてはネオスペーシアンの低すぎる攻撃力から到底信用できる数字は出てこない。ただし十分に自己強化されたフレアスカラベは例外となる。
また相手のモンスターを指定できるので、相手の場にもネオスペーシアンを展開できる。能力が低いのでサンドバックにするもよし。送りつけるカードがグローモスならドローにもつながる。
単純な展開札としても運用できるが、ネオスペーシアンは全て下級なので永続魔法のこのカードよりは《二重召喚》を使いたい感はあるか。
このカードをバウンスすることで、ネオスペーシアンをセルフバウンスできるのも忘れてはいけない。多彩な運用ができるコンボカードだが、カードパワーそのものはそこまででもないので過信禁物か。
E・HERO ワイルドジャギーマン ▶︎ デッキ 《E・HERO ワイルドジャギーマン》
とき
2010/10/06 20:58
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昔の融合HEROでは中核として扱われていたカード。TF2ではお世話になりました。
最近は素材縛りがゆるく効果も強力な漫画版HEROの参戦や、エクシーズやM・HEROの参戦による融合HERO自体の衰退、また素材の2体もあまり見かけなくなってきているなど逆風が吹き荒れているが、それでも全体攻撃という効果は決して弱くないだろう。攻撃力も十分な数字。
攻撃力5000で出たターンだけモンスターに3回攻撃できるトリニティーというハイパワーモンスターもいるが、こちらはずっと全体攻撃できる点や直接攻撃もできる点、融合は2体でできる点など差別点も多く十分使う理由はある。
まだまだ時代には埋没しない力は秘めているか。
フュージョン・ガード ▶︎ デッキ 《フュージョン・ガード》
とき
2010/10/06 20:50
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ヘルカイザーは過剰なまでに効果ダメージを警戒しているのか、パワーボンドのせいなのか、高レアリティにバーンメタが2つも並ぶという異常事態に。
バーンメタとしての性能は至って普通。カウンター罠なのが光るくらいであるが、それなら《地獄の扉越し銃》で打ち返したほうが強烈でもある。
シンクロ登場以前のカードだが、テキスト通り融合モンスターのみが落とせる。これを目当てに運用するカードだろうが、しかしそうなると今度はトリガーである効果ダメージの縛りが邪魔そのもの。安定して発動できないのでは墓地肥やしには向かない。
バーンメタにも墓地肥やしにも中途半端で、確実性も破壊力も乏しいとなると、使う理由は薄くなる…
ダメージ・ポラリライザー ▶︎ デッキ 《ダメージ・ポラリライザー》
とき
2010/10/06 20:48
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数あるバーンメタカードのうち、スペルスピードとアドバンテージを売りとするカード。つまりまずバーンメタという時点で低い需要に対する過剰供給の結果の過当競争の渦に巻き込まれてしまうのだが…
相手に許したドローでバーンを引かれたりする可能性があるので、フルバーンへの対策には向かない。
一方でカウンター罠という点を考えると、チェーンバーンにはなかなか刺さる可能性を持っている。スペルスピードで強制的にチェーンを止める事が可能になる。
破壊ができないのも、モンスターによるバーン相手には少し悲しみを背負う。
フォトン・ジェネレーター・ユニット ▶︎ デッキ 《フォトン・ジェネレーター・ユニット》
とき
2010/10/06 20:40
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神レビュワーバナー
サイバー・レーザー・ドラゴン》を召喚するための条件となるカード。
だがサイバー・ドラゴンをフィールド上で2体を要求するため極めて重い。サイバー・ドラゴンと扱うカード自体は増えているが、それでもこのカードを引き当てることも必要になってしまう。
召喚される《サイバー・レーザー・ドラゴン》自体も、コストに見合ったモンスターかというとかなり怪しい。攻撃力が足りないんんだよぉ…
このカードの枠を融合系カードにし、サイバーツインやキメラランページを出すほうが利口になりそうだ。
サイバー・フェニックス ▶︎ デッキ 《サイバー・フェニックス》
とき
2010/10/06 20:35
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攻撃力こそやや物足りないものの、《次元幽閉》や《強制脱出装置》から機械族を守ることが可能。
ただ魔法罠だけなので、一番止めたいモンスター効果から守れないがそれを求めるのは酷なのか、展開手段低いからやって欲しかったか。
また戦闘破壊時のドロー効果は、低攻撃力とその耐性付与故に攻撃にさらされやすいこのモンスターと抜群の相性。
総じて堅実なクオリティのカードで、いぶし銀の活躍が期待できる。ただ、現代デュエルにおいてはちょっと速さが足りないか…?
サイバー・レーザー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《サイバー・レーザー・ドラゴン》
とき
2010/10/06 20:33
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サイバー・ツイン・ドラゴン》よりも重い条件なのだが…
除去ができるのは嬉しいが、大型以外の、戦闘破壊耐性やリクルーターを潰せないというのが少し使いにくいか。ツインでも倒せない大型を倒そうにも、昨今では当たり前のように対象耐性や破壊耐性を持っているので困る。
まだ《アーマード・サイバーン》を使ったほうがいいだろう。そして何より、サイバー・ドラゴンの必殺技であるエボリューションバーストがこのカードに頼らずとも除去としてかなり使いやすい。

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