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遊戯王 最新カード評価一覧 190,242件中 183,991 - 184,005 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サイバー・シャーク ▶︎ デッキ 《サイバー・シャーク》
とき
2010/11/16 21:46
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フィールド上に水属性モンスターが存在する時、リリース無しで召喚できるレベル5水属性モンスター。
水属性レベル5は結局アトランティスがあると効果の意味がなくなっちゃうからなー、そう思っていた時期が私にも有りました…
アビススプラッシュやクリスタルゼロの素材として《簡易融合》との組み合わせが捗る。
だが、結局召喚権を使っているんだよなーと… パンサーシャーク・イーグルシャークの組み合わせよりは使いやすいとは思うのだが。
ゲイシャドウ ▶︎ デッキ 《ゲイシャドウ》
とき
2010/11/16 21:42
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ゲイシャ/ドウだからね!間違ってもゲイ/シャドウじゃないよ!
魔力カウンターを置くカードだが、その置く方法がちょっと独特。
戦闘で相手モンスターを破壊することによって魔力カウンターを置くことができ、その数×200ポイントの攻撃力を得る。
魔法発動で載せるならなかなか面白いアタッカー候補だったが、これでは普通の破壊成長型のカードと変わらない…
月の書一発でカウンター0、加えて守備力も0で脇の弱さも問題。
メンタル・カウンセラー リリー ▶︎ デッキ 《メンタル・カウンセラー リリー》
とき
2010/11/16 21:39
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インテリな方向に進化した《お注射天使リリー》。
S召喚に利用された時、S召喚されたモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする効果を持っている。
レベル3チューナーということで《クレーンクレーン》での蘇生に対応しており、レベル6Sモンスターを即時に呼び出せ効果を発動できる。
それ以外の使いみちは天使族を活かしヴァルハラから呼び出すくらいだが
、1000ポイントアップは馬鹿にならないため一点突破でもそれなりの価値はあるだろう。
もっとも、《クレーンクレーン》より先に手札に来たら困りものだが…
ライト・バニッシュ ▶︎ デッキ 《ライト・バニッシュ》
とき
2010/11/16 21:35
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ライトロードをリリースすることで、相手モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を封じる効果を持つカウンター罠。要するに《昇天の角笛》のコスト指定版カードであり、完全下位互換である。
腐っても《昇天の角笛》なのではあるが、《昇天の角笛》自体が上位互換の多さからさほど使われるカウンター罠ではないので…
昔はタッグフォースで何回か助けられたんだけどね…
炎の魔精イグニス ▶︎ デッキ 《炎の魔精イグニス》
とき
2010/11/16 21:34
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炎属性モンスターをリリースすることで、墓地の炎属性モンスターの数に応じたダメージを相手に与える事ができる射出系モンスター。
いわば与えるダメージが変動するキャノン・ソルジャーだが、炎属性が5体墓地でやっとその水準。属性縛りで共通する《プリーステス・オーム》の域には、なんと8体。
超熱血球児》というもっといろいろできるライバルと比べると墓地肥やし時の火力で勝負なのだろうが… その火力がなんか足りない気がするんだよなぁ…
だが1ターンに無限に射出できるカードというのはキャノン・ソルジャー以降の徹底禁止から相当貴重なものになっており、《プリーステス・オーム》の闇に比べるとマイナーな炎といえど無限ループコンボが見つかった瞬間鉄壁の守護龍の目に止まりそうなスペックはある。ほら、イグニスっていう名前からしてね??
素早いムササビ ▶︎ デッキ 《素早いムササビ》
とき
2010/11/16 21:30
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戦闘破壊されると500ダメージを相手に与え、相手の場にムササビを任意の枚数まで展開できる効果を持つ素早いカード。
1を2どころか、0を2にしてくれるカード。そう、相手の場に。
その為普通に使っても相手に格好のリンクやエクシーズの素材を与えるだけになってしまうので、展開したそのターンにまとめて倒しダメージを与えたいところ。
使いこなすには全体攻撃との組み合わせは必須といえるか。展開したこのカードと突っ込んだ相手をまとめて倒してワンキルにしたい。
阿修羅副腕を付けたホープレイヴィクトリーでワンキルを目指す友として?
ヘル・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヘル・ドラゴン》
せめて,アニメ通りに裏サイバーに装備できればいいのに・・・
本当にアックスに勝てる要素が見つからなかったが,《カメンレオン》と霊廟の登場で変化.
釣り上げられる闇レベル4ドラゴン族.それによって墓地肥やししやすく釣り上げやすいモンスターとしての価値が高まった.
ドリュースも来ることだし,ソス扱いだった対応カードは結構見直されつつある.
ダーク・ネクロフィア ▶︎ デッキ 《ダーク・ネクロフィア》
統一感のない種族として有名な悪魔族で,統一する意義を作れるカードの1つ.
効果破壊も多い昨今では,コントロール奪取の効果を発動しやすいのかもしれない.
ただ,釣り下がっている釣り針にわざわざ引っかかる人はいないので・・・
夜薔薇の騎士 ▶︎ デッキ 《夜薔薇の騎士》
発想としては,植物の《切り込み隊長》.
ただこちらは自身がチューナーなので,非チューナーを出すことでシンクロするため,ブラックローズなどを簡単に出せる.
自身が植物じゃないのが少し残念だが,戦士族なので増援によるサーチも可能だったり.
前半の効果はあってないようなもの.
カラクリ武者 六参壱八 ▶︎ デッキ 《カラクリ武者 六参壱八》
919ェ・・・
1800という数値は中々いいのだが,殴られるときはマッドデーモンよろしく《クリッター》ですら倒せるという効果が悲しい.
アタッカーとしてはいいものの,100違いで蘇生させる効果をもつ919が来たため出番がなくなりそう・・・
そして唯一のとりえである攻撃力も,海外組の818に奪われる危険が・・・
カラクリ解体新書 ▶︎ デッキ 《カラクリ解体新書》
六武衆の結束》よりも乗りにくいのが少し辛い・・・
ただ,《借カラクリ蔵》が来たおかげで表示形式を変更する術が少し増えた.
248を召喚→効果で守備→《借カラクリ蔵》で攻撃に変更で1ターンで2ドロできる.
さらに早くドローできる無零怒が出てきたが,下手すれば特化すれば《六武衆の結束》並にドローしやすいカードになれる.
ハイパー・シンクロン ▶︎ デッキ 《ハイパー・シンクロン》
デメリットのないレベル4チューナーが増えてきたが,今でもたまに使われるチューナー.
効果としては,実質ドラゴン族をシンクロできないと読み替えてもいい.
デメリットなし同攻撃力の上に光属性のグルファクシが出てきてしまったが,光機械なので何かと使いやすいかと.
D・ラジカッセン ▶︎ デッキ 《D・ラジカッセン》
単体では弱いが,並ぶと凶悪さを増すディフォーマーの1体.
守備だとかかしみたいな防御効果もあるが,攻撃表示での効果が強い.
ラジオンやボードンと共に並んだ時,高攻撃力のダイレクトアタックが2回飛んでくるという強さを持つ.
さらに機械族なので,リミッターにも対応していると,かなり強いポテンシャルを持っていることがわかる.
ナチュル・ガオドレイク ▶︎ デッキ 《ナチュル・ガオドレイク》
野性の血流交わりしとき、大地を切り裂くパワーが目覚める!
シンクロ召喚!ナチュルガオドレイク!!
ガイアナイト+レベル3地チューナーで出すことで,ガイアドレイクへの準備ができる.
ほぼ同じ条件でできるガトムズのせいでどうしようもなくなってしまったが,こっちは獣であり,
獣族プッシュが最近多くなっているので,まだまだソスではない・・・
ワーム・ルクイエ ▶︎ デッキ 《ワーム・ルクイエ》
ワームっぽいデメリットアタッカー.
でもゼクスで十分なんだ・・・
攻撃表示の壁としても使えなくはないが,殴らないとセット出来ないのがキツい・・・

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