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MDでも烙印ウィッチクラフトでイドロックしたい! デッキレシピ・デッキ紹介 (ねりうすさん 投稿日時:2024/03/01 20:49)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【ウィッチクラフト】で 【ロック・バーン】~間接ダメージで勝利! | |
| キーカード | |
| 《超魔神イド》 | |
| 運用方法 | |
|
偶然紙の方の《超魔神イド》が手に入ったのでMDの方でも使ってみたいなー、と思い立ったのです。……が、ご存知の通り、MDの方では先だって《分かつ烙印》が禁止指定を受けているのでアルベル1枚からの送り付けロックは出来ない……。でも折角だしなんか出来ねぇか、と雑に捏ねくり回してみた結果が此方です。 兎にも角にも相手のフィールドに《超魔神イド》を立たせて相手のあらゆる召喚をロックしてしまう、というのが当デッキの肝です。その後は火力を揃えてビートダウンするもよし、雑に搭載してある《零式魔導粉砕機》と手札に戻ってくるウィッチクラフト魔法カードでメスガキ粉砕機の構えを取るもよし、です。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
・《超魔神イド》送り付けまでの簡単なフロー例 手札に《烙印開幕》、光属性のモンスター(アルル、妖眼、ヴェール、エクレシア、カルテシア)、適当なモンスター1体が理想。 手札のモンスター1体をコストに《烙印開幕》で《デスピアの導化アルベル》サーチ→《デスピアの導化アルベル》ns→効果で《烙印融合》サーチ、発動 →デッキから《超魔神イド》と《アルバスの落胤》を墓地に落として《神炎竜ルベリオン》を守備表示でss →ルベリオンの効果で手札の光属性モンスターを墓地へ送り、光属性モンスターと《アルバスの落胤》で《真炎竜アルビオン》を守備表示でss これで一旦ターンエンドで相手にターンを渡します。相手ターン開始時に《真炎竜アルビオン》の効果発動、自分フィールドに墓地の適当なモンスター、相手フィールドに《超魔神イド》をss。 →結果:自分フィールドに《デスピアの導化アルベル》、《神炎竜ルベリオン》、《真炎竜アルビオン》、任意のモンスター。相手フィールドに《超魔神イド》 《烙印開幕》の代わりに直に《デスピアの導化アルベル》、光属性モンスターは《ウィッチクラフト・クリエイション》、《融合徴兵》で代用可能です。ただしアルベル素引きの場合は墓地にもう1体モンスターがいないとアルビオンの効果が発動できない為、先攻1ターン目での完全制圧は厳しくなります。 ただ、決まれば相手は通常召喚、反転召喚、特殊召喚が不可能になりますので、後は煮るなり焼くなり。ただし、イド自体に耐性はなにもないので自爆特攻にはお気をつけて。基本的に防御表示にしておくようお心掛けを。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
正直必要パーツが多く、誘発にも弱いので途中で止まる可能性が高いです。ぶっちゃけ普通に烙印ウィッチクラフトとして動いたほうが強いまである。 ロックした後も引き次第でかーなーり長引いてグダりますので、MDでの使用は計画的に。 また、前項でも少し触れましたが《超魔神イド》自体に耐性などは無いので、自爆特攻、《月の書》を始めとした裏守備化、《禁じられた一滴》などの召喚以外のコストとして除去など、割と穴も多いです。なので出来ればさっさとウィッチクラフトを立てて《魔法族の里》で魔法も封じてしまうのが良い……のですが、そう上手く行くことは少ないです。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
Q.そもそもなんで烙印ウィッチクラフトにイドロックなんて積んだ? A.普段使ってたのに無理矢理突っ込んだからです。正直ウィッチクラフトも抜いて純粋な烙印の方が楽まである。ただ、その場合はロックしきって倒す、というより火力が揃うまでの繋ぎにイドロックした、って感じになってしまうので粉砕機で地道にバーンしていくやり方に落ち着きました。 ※MDとOCGの制限規定の違いにより、OCGで使う場合は《烙印開幕》を1枚、《デスピアの導化アルベル》を3枚に調整して下さい。 その他何かカスタマイズポイントなどありましたらコメント頂けると励みになります。 |
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| デッキ制作者 | |
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ねりうすさん ( 全17件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (29種・44枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (12種・18枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2800 / 0000 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 1000 / 2800 | 60円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2400 / 1000 | 40円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 悪魔族 | 2200 / 0800 | 160円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 魔法使い族 | 2000 / 2300 | 80円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | 魔法使い族 | 1800 / 0600 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 天使族 | 1800 / 0000 | 40円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 25円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 120円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 魔法 (14種・20枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 47円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 罠 (3種・6枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 27円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 11 | 悪魔族 | 3200 / 3200 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 悪魔族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 2 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 40円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 3000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 8 | 魔法使い族 | 2700 / 2800 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 幻竜族 | 3000 / 2500 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 90円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | 鳥獣族 | 1500 / 2400 | 550円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 2500 / 1200 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 12 | 魔法使い族 | 2500 / 2500 | 450円 | ||
| 1 | 光 | 12 | ドラゴン族 | 4000 / 4000 | 580円 | ||
| 1 | 光 | 12 | ドラゴン族 | 0000 / 0000 | 80円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 4186円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(42種) ▼
| 閲覧数 | 1035 | 評価回数 | 11 | 評価 | 110 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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