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後攻1kill(アルバス【壊・召喚】 デッキレシピ・デッキ紹介 (竜騎士えんじぃさん 投稿日時:2021/05/27 15:13)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【★融合モンスター★】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《アルバスの落胤》 | |
| 運用方法 | |
|
金平糖様の「後攻専門壊獣軸【アルバスの落胤】」をベースに 自分が使いやすい様に調整してみました。 基本的には動かし方は同じになる為、引用記載させていただきます。 先行を相手に譲り、出てくるであろう制圧要員を壊獣で踏みつぶして《アルバスの落胤》で吸うだけのIQ低いデッキです。 戦い方は下記を参照。 後攻初手の理想は、 ・《妨げられた壊獣の眠り》or光属性の壊獣 ・《アルバスの落胤》or《融合派兵》orアルビオンand《烙印の絆》 (あると嬉しい) ・ライスト関連(相手のバックを割りたい) ・《暴走魔法陣》(アルバスの効果の発動を無効にされない為) 基本的に後攻を取り、 (テラフォ、《暴走魔法陣》とかがあれば1の前に使い、相手の手札誘発を誘う。 動き始める際にライスト、羽根帚などでバックを消してからの方が安定する) 1.《妨げられた壊獣の眠り》で相手のモンスターを割りつつ、相手の場に光属性の壊獣を出す。(魔法が引けなくても光属性の壊獣があればおk) 2.アルバスくんをNS or 融合派兵でSS、アルバスEFで相手の場の光を吸収しつつ、《烙印竜アルビオン》をSS。 3.《烙印竜アルビオン》EFで墓地のアルバス、光の壊獣を素材として除外し《灰燼竜バスタード》をSS。 4.相手の場には何もいなくなるはずなので、アルビオン、バスタード、自分の場の壊獣で殴って8000LP飛ばして終わり。 万が一先行になってしまった場合は、召喚獣ムーブでメルカバーorカリギュラ、もしくはドラゴン2体から天球を出してけん制しましょう。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
何も考えずに使えるのがこのデッキ最大の強みであり、それ故にコンボなんてほとんど存在していません。 以下各カードの採用理由を記載。 ・【召喚獣】周り 少ないスロットで戦力を補強できるため採用。また《《暴走魔法陣》》はそれだけにとどまらず、②の効果で《アルバスの落胤》の効果が通るのをサポートしてくれます。 ・手札誘発周り なんとしても《アルバスの落胤》の効果を通したいので墓穴を2枚採用。 ・《ライトニング・ストーム》、《サンダー・ボルト》、《ハーピィの羽根帚》 相手の場にモンスターが必要な壊獣や落胤とは少しアンチシナジーな面もありますが、伏せカードの除去やこっちに無効効果を使わせたりなどして露払いを任せています。 ・《天球の聖刻印》、《グラビティコントローラー》 《烙印竜アルビオン》とその効果で出した《灰燼竜バスタード》で殴り終わったメイン2に立てます。二体の効果でエンドフェイズに手札を補充しつつ、2妨害を構えるというこのデッキ唯一と言っても過言ではないコンボムーブ。ただし《融合派兵》を使っていると出来ない動きなので注意 相手が制圧力の高いモンスターを立てて、安心しているところに壊獣を投げつけて遊びましょう(ゲス顔) |
|
| 弱点・課題点 | |
|
除去の手段も戦力の展開も壊獣と《アルバスの落胤》に強く依存しているので、ここを止められると本当にしんどいです。普通止めると言えば手札誘発や制圧効果なのでしょうが、このデッキの場合「何もモンスターを出さない」というのも普通にキッツい妨害になり得ます。一応【召喚獣】はそれを見越した上での第二戦力という側面もありますが、それが上手く働くかどうかはまた別の話ですね。 また《No.86 H-C ロンゴミアント》が4つ5つと素材を持った状態で出てくるとホントに何もできません。《真竜皇V.F.D.》は一応壊獣を投げることは出来ますが、結局その壊獣を《アルバスの落胤》で吸えないのでこっちもキツイです。 このデッキの弱点はアルバスのモンスター効果を止められること(《スキルドレイン》、《無限泡影》など)、全除外を受けること(《マクロコスモス》など)、魔法カードを止められること(勅命、《魔法族の里》など)です。。。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
ドロソを追加したり、アルビオンでサーチ等を出来るようにしたため、割と安定感がある後攻デッキかと思います。 未来龍王だとか、ヴァレルSとか、1体でプレッシャーやばいやつらを壊獣でPOIしてやりましょう。 |
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竜騎士えんじぃさん ( 全19件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (26種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・16枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 光 | 10 | 機械族 | 3300 / 2600 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 9 | 雷族 | 3300 / 2100 | 20円 | ||
| 1 | 水 | 8 | 水族 | 2200 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 2 | 闇 | 7 | 悪魔族 | 2800 / 2500 | 25円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | ドラゴン族 | 1800 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 4 | 魔法使い族 | 1000 / 1800 | 10円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 魔法 (14種・21枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 60円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 50円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 罠 (3種・3枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 120円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (12種・15枚) | |||||||
| 2 | 光 | 9 | 機械族 | 2500 / 2100 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 天使族 | 2000 / 2800 | 20円 | ||
| 3 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 機械族 | 2500 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 18円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | 植物族 | 2700 / 1900 | 19円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 魔法使い族 | 3000 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 獣族 | 1000 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | 魔法使い族 | 0800 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | ドラゴン族 | 0000 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイキック族 | 1000 / | 10円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1777円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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