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セラの蟲惑魔採用、アロマ蟲惑魔デッキ デッキレシピ (シロガネさん 投稿日時:2018/11/21 07:05)

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モンスター( 25枚 / 13種) 魔法・罠( 17枚 / 11種) エクストラ( 15枚 / 12種)
▼下級( 25枚 / 13種)
2 闇 4《ジュラゲド
3 地 4《ティオの蟲惑魔
3 地 4《トリオンの蟲惑魔
3 地 4《ランカの蟲惑魔
2 水 4《アロマージ-ローズマリー
2 地 3《マスマティシャン
1 闇 3《捕食植物ダーリング・コブラ
1 闇 3《捕食植物オフリス・スコーピオ
1 地 3《ダンディライオン
1 炎 3《ローンファイア・ブロッサム
2 光 2《アロマージ-ジャスミン
1 地 1《グローアップ・バルブ
3 光 1《アロマセラフィ-アンゼリカ
▼魔法( 8枚 / 5種)
1 《死者蘇生
1 《おろかな埋葬
1 《テラ・フォーミング
2 《簡易融合
3 《アロマガーデン

▼罠( 9枚 / 6種)
2 《迷い風
2 《奈落の落とし穴
1 《電網の落とし穴
2 《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
1 《底なし落とし穴
1 《蟲惑の落とし穴

▼融合( 2枚 / 2種)
1 水 4《レア・フィッシュ
1 闇 4《暗黒火炎龍

▼シンクロ( 1枚 / 1種)
1 光 5《アロマセラフィ-ローズマリー

▼エクシーズ( 2枚 / 1種)
2 地 4《フレシアの蟲惑魔
▼リンク( 10枚 / 8種)
1 闇 《ヴァレルソード・ドラゴン
2 光 《アロマセラフィ-ジャスミン
2 地 《セラの蟲惑魔
1 地 《トロイメア・ケルベロス
1 炎 《トロイメア・フェニックス
1 闇 《ヴァレルロード・ドラゴン
1 闇 《トロイメア・ユニコーン
1 地 《鎖龍蛇-スカルデット
モンスター( 25枚 / 13種)
▼下級( 25枚 / 13種)
2 闇 4《ジュラゲド
3 地 4《ティオの蟲惑魔
3 地 4《トリオンの蟲惑魔
3 地 4《ランカの蟲惑魔
2 水 4《アロマージ-ローズマリー
2 地 3《マスマティシャン
1 闇 3《捕食植物ダーリング・コブラ
1 闇 3《捕食植物オフリス・スコーピオ
1 地 3《ダンディライオン
1 炎 3《ローンファイア・ブロッサム
2 光 2《アロマージ-ジャスミン
1 地 1《グローアップ・バルブ
3 光 1《アロマセラフィ-アンゼリカ
魔法・罠( 17枚 / 11種)
▼魔法( 8枚 / 5種)
1 《死者蘇生
1 《おろかな埋葬
1 《テラ・フォーミング
2 《簡易融合
3 《アロマガーデン

▼罠( 9枚 / 6種)
2 《迷い風
2 《奈落の落とし穴
1 《電網の落とし穴
2 《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
1 《底なし落とし穴
1 《蟲惑の落とし穴

エクストラ( 15枚 / 12種)
▼融合( 2枚 / 2種)
1 水 4《レア・フィッシュ
1 闇 4《暗黒火炎龍

▼シンクロ( 1枚 / 1種)
1 光 5《アロマセラフィ-ローズマリー

▼エクシーズ( 2枚 / 1種)
2 地 4《フレシアの蟲惑魔
▼リンク( 10枚 / 8種)
1 闇 《ヴァレルソード・ドラゴン
2 光 《アロマセラフィ-ジャスミン
2 地 《セラの蟲惑魔
1 地 《トロイメア・ケルベロス
1 炎 《トロイメア・フェニックス
1 闇 《ヴァレルロード・ドラゴン
1 闇 《トロイメア・ユニコーン
1 地 《鎖龍蛇-スカルデット
勝利方法・デッキカテゴリー
ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま) 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう!
キーカード
アロマセラフィ-ジャスミン
運用方法
アロマの展開力と攻撃力を蟲惑魔の防御力と合わせたもの。
先攻が蟲惑魔で回し、後攻がアロマで回すとゆうわりと単純な構築なので、フリーデュエルで友人などとわいわい楽しめるようにと考えて作っています。
とりあえず、困ったら可愛い子で物理で殴るがコンセプトです。
強み・コンボ
基本、先攻の動きは《アロマセラフィ-ジャスミン》と《セラの蟲惑魔》を立てる盤面が目標になります。
一番簡単なのは《マスマティシャン》から《ダンディライオン》を落とすか《捕食植物オフリス・スコーピオ》から行くのが楽ですが。
友人間でやるとまたかよとか飽きられるので《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》を採用しています。
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》と蟲惑魔モンスターで《セラの蟲惑魔》を経由し同じ盤面を作ることができます。
初動が《トリオンの蟲惑魔》の場合は後ろの落とし穴も確実にセットできたりします。

後攻は、簡単にゆうと《アロマージ-ローズマリー》でぶん殴ります。
ライフが回復すると相手を守備にでき、守備が低い相手を倒せます。
アロマガーデン》があれば打点2300、《ジュラゲド》と相性が良く合わせると3300打点になります。
戦闘破壊が無理であれば《ヴァレルロード・ドラゴン》ぐらいしかないので無理なら諦めて
弱点・課題点
基本ビートダウンの殴り合いなので耐性取られたらきつい(エクストラによるが)
やっぱ先攻が安定します。
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》採用なので罠が少なめになっているため考えないとデッキから罠がなくなくなります。
それにより《フレシアの蟲惑魔》が後半使えないです。
カスタマイズポイント
エクストラが趣味なので相手によって変更する感じです。
落とし穴は、発動しやすいものを採用していますが。《時空の落とし穴》《絶縁の落とし穴》《狡猾な落とし穴》なども使いやすいです。
アトラの蟲惑魔》は罠の採用率がこのデッキでは少ないので不採用。《カズーラの蟲惑魔》は《セラの蟲惑魔》が出るので、採用してもリンク素材になるのがほとんどです…
植物系の蟲惑魔が足りないと思うのであれば、採用もありかと思います。

ぶっちゃけアロマは《アロマセラフィ-ジャスミン》だけいれば十分なので、植物リンクに蟲惑魔混ぜた方が強いです。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
2 ジュラゲド  効果モンスター
闇属性 4 悪魔族 1700 1300
「ジュラゲド」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分または相手ターンのバトルステップに発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、自分は1000LP回復する。
(2):このカードをリリースし、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターの攻撃力を次のターンの終了時まで1000アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
3 ティオの蟲惑魔  効果モンスター
地属性 4 植物族 1700 1100
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。また、このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を選択して自分フィールド上にセットできる。この効果でセットされたカードは、次の自分のターンのエンドフェイズ時に除外される。「ティオの蟲惑魔」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
3 トリオンの蟲惑魔  効果モンスター
地属性 4 昆虫族 1600 1200
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。このカードが召喚に成功した時、デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える事ができる。また、このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
3 ランカの蟲惑魔  効果モンスター
地属性 4 昆虫族 1500 1300
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
(3):1ターンに1度、自分フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。その後、自分の手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。この効果は相手ターンでも発動できる。
2 アロマージ-ローズマリー  効果モンスター
水属性 4 植物族 1800 700
(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の植物族モンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動できない。
(2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターの表示形式を変更する。
2 マスマティシャン  効果モンスター
地属性 3 魔法使い族 1500 500
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル4以下のモンスター1体を墓地へ送る。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
1 捕食植物ダーリング・コブラ  効果モンスター
闇属性 3 植物族 1000 1500
「捕食植物ダーリング・コブラ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードが「捕食植物」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
1 捕食植物オフリス・スコーピオ 制限 効果モンスター
闇属性 3 植物族 1200 800
「捕食植物オフリス・スコーピオ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「捕食植物オフリス・スコーピオ」以外の「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。
1 ダンディライオン 制限 効果モンスター
地属性 3 植物族 300 300
このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「綿毛トークン」(植物族・風・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。このトークンは特殊召喚されたターン、アドバンス召喚のためにはリリースできない。
1 ローンファイア・ブロッサム 制限 効果モンスター
炎属性 3 植物族 500 1400
自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体をリリースして発動する。自分のデッキから植物族モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
2 アロマージ-ジャスミン  効果モンスター
光属性 2 植物族 100 1900
(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「アロマージ-ジャスミン」以外の植物族モンスター1体を召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
1 グローアップ・バルブ  効果モンスター
チューナーモンスター
地属性 1 植物族 100 100
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。「グローアップ・バルブ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
3 アロマセラフィ-アンゼリカ  効果モンスター
チューナーモンスター
光属性 1 植物族 0 0
「アロマセラフィ-アンゼリカ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨て、自分の墓地の「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在し、自分のLPが相手より多く、自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
1 死者蘇生 制限 通常魔法
自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
1 おろかな埋葬 制限 通常魔法
自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。
1 テラ・フォーミング 制限 通常魔法
自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
2 簡易融合  通常魔法
1000ライフポイントを払って発動する。レベル5以下の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に破壊される。「簡易融合」は1ターンに1枚しか発動できない。
3 アロマガーデン  フィールド魔法
(1):1ターンに1度、自分フィールドに「アロマ」モンスターが存在する場合にこの効果を発動できる。自分は500LP回復する。この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
(2):自分フィールドの「アロマ」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合にこの効果を発動する。自分は1000LP回復する。
2 迷い風  通常罠
(1):特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果は無効化され、元々の攻撃力は半分になる。
(2):このカードが墓地に存在し、相手のエクストラデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
2 奈落の落とし穴  通常罠
相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。その攻撃力1500以上のモンスターを破壊しゲームから除外する。
1 電網の落とし穴  通常罠
(1):相手がデッキ・墓地からモンスターを特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを裏側表示で除外する。
2 幻影騎士団シェード・ブリガンダイン  通常罠
「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」は1ターンに1枚しか発動できない。
自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードはフィールドにセットしたターンに発動できる。
(1):このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
1 底なし落とし穴  通常罠
(1):相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。この効果で裏側守備表示になったモンスターは表示形式を変更できない。
1 蟲惑の落とし穴  通常罠
このターンに特殊召喚された相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
1 レア・フィッシュ  融合モンスター
通常モンスター
水属性 4 魚族 1500 1200
「フュージョニスト」「恍惚の人魚」
1 暗黒火炎龍  融合モンスター
通常モンスター
闇属性 4 ドラゴン族 1500 1250
「火炎草」「プチリュウ」
1 アロマセラフィ-ローズマリー  シンクロモンスター
効果モンスター
光属性 5 植物族 2000 900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
(2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
2 フレシアの蟲惑魔  エクシーズモンスター
効果モンスター
地属性 4 植物族 300 2500
レベル4モンスター×2
(1):X素材を持ったこのカードは罠カードの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「フレシアの蟲惑魔」以外の自分フィールドの「蟲惑魔」モンスターは戦闘・効果で破壊されず、カードの効果の対象にならない。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、発動条件を満たしている「ホール」通常罠または「落とし穴」通常罠カード1枚をデッキから墓地へ送って発動する。この効果は、その罠カード発動時の効果と同じになる。この効果は相手ターンでも発動できる。
1 ヴァレルソード・ドラゴン  リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - ドラゴン族 3000 -
効果モンスター3体以上
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):1ターンに1度、攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にする。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。この効果の発動に対して相手は効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):1ターンに1度、このカードが表側表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力の半分アップし、そのモンスターの攻撃力は半分になる。
LINK - 4
2 アロマセラフィ-ジャスミン  リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - 植物族 1800 -
植物族モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のLPが相手より多い場合、このカード及びこのカードのリンク先の植物族モンスターは戦闘では破壊されない。
(2):このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。デッキから植物族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(3):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合に発動する。デッキから植物族モンスター1体を手札に加える。
LINK - 2
2 セラの蟲惑魔  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - 植物族 800 -
リンクモンスター以外の「蟲惑魔」モンスター1体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンク召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
(2):通常罠カードが発動した場合に発動できる。同名カードが自分フィールドに存在しない「蟲惑魔」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
(3):このカード以外の自分の「蟲惑魔」モンスターの効果が発動した場合に発動できる。デッキから「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
LINK - 1
1 トロイメア・ケルベロス  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - 悪魔族 1600 -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。
LINK - 2
1 トロイメア・フェニックス  リンクモンスター
効果モンスター
炎属性 - 悪魔族 1900 -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
LINK - 2
1 ヴァレルロード・ドラゴン  リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - ドラゴン族 3000 -
効果モンスター3体以上
(1):このカードはモンスター効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターをこのカードのリンク先に置いてコントロールを得る。そのモンスターは次のターンのエンドフェイズに墓地へ送られる。
LINK - 4
1 トロイメア・ユニコーン  リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - 悪魔族 2200 -
カード名が異なるモンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):自分ドローフェイズの通常のドローの枚数は、フィールドに相互リンク状態の「トロイメア」モンスターが存在する限り、その「トロイメア」モンスターの種類の数になる。
LINK - 3
1 鎖龍蛇-スカルデット  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - ドラゴン族 2800 -
カード名が異なるモンスター2体以上
(1):このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。
●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。
●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
LINK - 4