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機械仕掛けの魔轟神 デッキレシピ・デッキ紹介 (ユウさん 投稿日時:2018/08/08 22:25)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔轟神(まごうしん)】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
| キーカード | |
| 《魔轟神獣ユニコール》 | |
| 運用方法 | |
|
《魔轟神獣ユニコール》を軸としたコントロールデッキです。相手の手札が少ないほど、手札の枚数を合わせることが容易であり、相対的にユニコールのコントロール性能が高まることから、《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》や《PSYフレームロード・Ω》と合わせることで積極的にハンデスを狙っていく構築にしました。また、せっかくガンブラーを採用するなら、②効果の『デウス・エクス・マキナ』もできるようにしたいということで、エクストラリンクも狙えるようにしています。 展開の要となるのは《レスキューキャット》です。キャットで《魔轟神獣ガナシア》と《魔轟神獣チャワ》をリクルートすれば、そのままユニコールをS召喚できます。また、レベル3獣族を2体リクルートすれば《彼岸の黒天使 ケルビーニ》をリンク召喚でき、《魔轟神クシャノ》や《ダンディライオン》、《彼岸の悪鬼 グラバースニッチ》などを墓地に送って更なる展開に繋げることもできます。 また、リクルートするレベル3獣族として、今回は《百獣のパラディオン》を採用しました。手札に来ても簡単に特殊召喚してリンク素材の1つにでき、これ1枚で《マギアス・パラディオン》をリンク召喚できることから、エクストラリンクのための下向きリンクを用意しやすくなるのが非常に優秀です。 連続リンクをしていく上で、並べたり経由したりするリンクモンスターには「トロイメア」を採用しました。手札の魔轟神や彼岸を捨てて1ドローしながら効果を使えるので、手札を減らすことなく更なる展開に繋げられます。ガンブラーに耐性を与えることができるのも結構便利ですね。 その他、展開を補助するカードとしては、彼岸や魔轟神クシャノをリクルートできてケルビーニに繋げられる《魔界発現世行きデスガイド》、デスガイドでも呼び出せて墓地から任意のタイミングで蘇生&手札調整ができる《エッジインプ・シザー》、手札から緩い条件で特殊召喚できて、魔法罠除去兼手札調整兼魔轟神サポート兼Ωのシンクロ素材になる《リンクスレイヤー》を採用しています。 基本的な運用としては、先攻を取ってまずは《トロイメア・グリフォン》や《《リンクリボー》》を立てて妨害しながら様子見し、相手が少し手札を消費したところでガンブラーとユニコールを立ててハンデス&ロックを決めるという感じになります。《リンクリボー》は場にレベル1モンスターさえ残しておけば相手ターンでも墓地から好きに蘇生できるので、それでリンク先に特殊召喚することで相手ターンでもハンデスを決めることができます。 また、《貪欲な瓶》、《増殖するG》、Ωなど、相手の行動にチェーンして手札を調整できるカードを利用してのコントロールも狙っていきます。 なお、ガンブラーのハンデス効果は、基本的には①効果の方を活用します。②効果の方が一方的なハンデスですし、これをできるように構築してはいますが、どの道こちらも同じだけ手札を消費しなければいけないので。自分に対するハンデスはランダムになるのですが、採用しているカード的に、捨てられてもそんなに痛くないものが多いので、そのデメリットはあんまり気にならないです。②効果はできたらラッキーくらいの心構えで回します。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
【エクストラリンクの流れ】 手札:キャット、ガナシア(《魔轟神グリムロ》でも可)、デスガイド、《貪欲な壺》(エクストラデッキに《リンクリボー》とマギアスを2枚ずつ入れる枠が作れるなら不要) 展開例(メインモンスターゾーンは左から順に、左1、左2、中、右2、右1、エクストラモンスターゾーンは左EX、右EXとします) キャット召喚→キャット効果でチャワと百獣を特殊召喚→百獣でマギアスをリンク召喚(左EX)→チャワで《リンクリボー》をリンク召喚(左2)→マギアス効果で《星辰のパラディオン》をサーチ→《リンクリボー》で《セキュア・ガードナー》をリンク召喚(左2)→星辰をガードナーのリンク先に特殊召喚(中)→星辰効果で墓地の百獣を回収→マギアス+星辰で《トロイメア・ゴブリン》をリンク召喚(中)→ゴブリン効果でガナシアを捨てて召喚権追加&1ドロー→ガナシア効果で特殊召喚(左1)→増えた召喚権でデスガイド召喚(右2)→デスガイド効果でグラバースニッチを特殊召喚(右1)→デスガイド+グラバースニッチでケルビーニをリンク召喚(右EX)→グラバースニッチ効果で《彼岸の悪鬼 ガトルホッグ》を特殊召喚(右1)→ケルビーニ効果で《BF-隠れ蓑のスチーム》を墓地に送って攻撃力UP→スチーム効果でガードナーリリースしてスチームを特殊召喚(右2)→スチーム+ガナシアで《トロイメア・ケルベロス》をリンク召喚(右2)→スチーム効果でトークン特殊召喚(左1)→ケルビーニ+ガトルホッグで《トライゲート・ウィザード》をリンク召喚(左2)→ガトルホッグ効果でケルビーニを蘇生(右1)→貪壺発動で墓地の《リンクリボー》+マギアス+その他3枚をデッキに戻して2ドロー→トークンで《リンクリボー》をリンク召喚(右EX)→百獣をトライゲートのリンク先に特殊召喚(左1)→百獣でマギアスをリンク召喚(左EX)→ケルビーニとトライゲートでガンブラーをリンク召喚(左2) 結果:ガンブラー(左2)、ゴブリン(中)、ケルベロス(右2)、マギアス(左EX)、《リンクリボー》(右EX) エクストラリンク状態、相手のみ2枚ハンデス(手札0にできれば3000バーン)、効果対象にならない、効果破壊されない、相手モンスターの攻撃力を1回だけ0にする 手札や引き次第では他のルートもできますが、1番消費が少ないのはおそらくこれです(実質手札消費1枚)。エクストラデッキの枠的にマギアスと《リンクリボー》はどうしても2枚入れられなかったので、やむなく貪壺を利用しています。もっとも、先述した通りこれを積極的に狙うつもりは基本的にはないです。ルートの一部を状況に応じて切り取って使っていく形で回していきます。 【先攻1ターン目の理想展開】 手札:キャット、ガナシア、任意のレベル3モンスター(例としてクシャノ) キャット召喚→キャット効果でチャワと百獣を特殊召喚→百獣でマギアスをリンク召喚(左EX)→チャワで《リンクリボー》をリンク召喚(左2)→マギアス効果で《星辰のパラディオン》をサーチ→《リンクリボー》で《セキュア・ガードナー》をリンク召喚(左2)→星辰をガードナーのリンク先に特殊召喚(中)→星辰効果で墓地の百獣を回収→マギアス+星辰で《トロイメア・ゴブリン》をリンク召喚(中)→ゴブリン効果でガナシアを捨てて召喚権追加&1ドロー→ガナシア効果で特殊召喚(左1)→増えた召喚権でクシャノを召喚(右2)→クシャノ+ガナシアでケルビーニをリンク召喚(左EX)→ケルビーニ効果でグラバースニッチを墓地に送って攻撃力UP→グラバースニッチ効果で《彼岸の悪鬼 スカラマリオン》を特殊召喚(左1)→百獣をゴブリンのリンク先に特殊召喚(右2)→ケルビーニ+百獣+スカラマリオンでグリフォンをリンク召喚(右2)→エンドフェイズにスカラマリオン効果でデスガイドをサーチ 結果:ガードナー(左2)、ゴブリン(中)、グリフォン(右2)、手札4枚(1枚はデスガイド) 効果対象にならない、特殊召喚されたモンスターはリンク状態でないと効果を発動できない、戦闘効果ダメージを1度だけ0にする デスガイドをサーチできているので、次のターンに召喚してガトルホッグをリクルートして何かしらのリンク素材にすれば、ガトルホッグ効果で墓地のケルビーニを蘇生してケルビーニで墓地肥やして云々という流れに繋げられます。また、残りの手札やドローしたカードに魔法があれば、使ってグリフォンで再利用するということもできますね。 最初のレベル3モンスターは《クリッター》だったら最高ですね。実質手札消費0になり、増Gや次のキャットを持って来れるので。 |
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| 弱点・課題点 | |
|
キャットやデスガイドによるリクルートを止められると非常に辛いですし、そもそもキャットやデスガイドが引けなかったときそんなに強くないのがネックです。 また、相手カードの除去手段はわりとあるんですが、どれも対象を取る上にモンスター効果しかないので、《ヴァレルロード・ドラゴン》が辛いです。故に、一応その対策枠として、こちらもヴァレルロードを採用しています。 ガンブラーの効果にも注意が必要です。①効果は「強制効果」ですので、出す順番を間違えると「展開に使う予定だったカードがハンデスされちゃった」なんてことが起きます。彼岸やパラディオンの兼ね合いから「どのモンスターゾーンを使う/空けるか」が非常に重要ですし、結構頭使います。途中のドローを想定した上でどこまでリンク展開するかも逐一考えなければいけないですし、慣れるまで扱いに苦労します。まぁそこが楽しいんですけどね。 |
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| カスタマイズポイント | |
|
個人的な好き嫌いから、ハリサモソFWDには絶対に頼りたくなかったのでこんな感じの構築と運用になっていますが、特にそういった拘りがなければ使った方がもっと簡単にできるのかなとも思います(試してないですが)。 また、増Gを投げても相手が気にせずガンガン動いちゃった場合に止める術がないので、《灰流うらら》や《幽鬼うさぎ》などの手札誘発を入れてもいいように思います。 |
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ユウさん ( 全10件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (27種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (22種・34枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 地 | 5 | サイバース族 | 2000 / 0600 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1700 / 1000 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 29円 | ||
| 1 | 風 | 4 | ドラゴン族 | 0600 / 2000 | 10円 | ||
| 1 | 水 | 3 | 戦士族 | 0800 / 1800 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0600 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 鳥獣族 | 0800 / 1200 | 100円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 悪魔族 | 1400 / 0900 | 99円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 0600 | 1円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1200 / 0800 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 植物族 | 0300 / 0300 | 19円 | ||
| 1 | 炎 | 3 | 魔法使い族 | 0400 / 2000 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 3 | 獣族 | 1200 / 1600 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 0800 / 2000 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1000 / 1500 | 20円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 悪魔族 | 1600 / 1200 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 3 | 獣族 | 1600 / 1000 | 20円 | ||
| 2 | 光 | 3 | 悪魔族 | 1100 / 0800 | 20円 | ||
| 2 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 60円 | ||
| 1 | 光 | 2 | 悪魔族 | 1000 / 0800 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 1 | 獣族 | 0200 / 0100 | 20円 | ||
| 1 | 光 | 1 | 獣族 | 0800 / 0600 | 20円 | ||
| 魔法 (4種・5枚) | |||||||
| 2 | - | - | - | - | 48円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (1種・1枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 58円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 獣族 | 2300 / 1000 | 10円 | ||
| 1 | 地 | - | 悪魔族 | 1600 / | 40円 | ||
| 1 | 光 | - | サイバース族 | 1100 / | 30円 | ||
| 1 | 地 | - | サイバース族 | 2200 / | 40円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 0300 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | サイバース族 | 1000 / | 80円 | ||
| 1 | 闇 | - | サイバース族 | 3000 / | 50円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 炎 | - | 悪魔族 | 1900 / | 25円 | ||
| 1 | 風 | - | 悪魔族 | 1300 / | 80円 | ||
| 1 | 光 | - | 悪魔族 | 2500 / | 20円 | ||
| 1 | 光 | - | 魔法使い族 | 0100 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | 天使族 | 0500 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1698円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(42種) ▼
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