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剛鬼トロイメア デッキレシピ (ケチャップ大臣さん 投稿日時:2018/03/06 17:46)

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モンスター( 18枚 / 6種) 魔法・罠( 23枚 / 14種) エクストラ( 15枚 / 10種)
▼上級( 6枚 / 2種)
3 地 6《剛鬼ハッグベア
3 地 5《剛鬼ライジングスコーピオ

▼下級( 12枚 / 4種)
3 地 4《剛鬼スープレックス
3 地 3《剛鬼ツイストコブラ
3 地 2《剛鬼ヘッドバット
3 地 1《剛鬼マンジロック
▼魔法( 19枚 / 12種)
1 《ハーピィの羽根帚
2 《剛鬼フェイスターン
2 《星遺物を継ぐもの
3 《剛鬼再戦
1 《モンスターゲート
1 《魔導師の力
1 《聖剣ガラティーン
1 《聖剣カリバーン
1 《月鏡の盾
1 《稲妻の剣
3 《ライバル・アライバル
2 《剛鬼死闘

▼罠( 4枚 / 2種)
2 《星遺物への抵抗
2 《星遺物に響く残叫

▼リンク( 15枚 / 10種)
2 炎 《トロイメア・フェニックス
1 地 《剛鬼ザ・マスター・オーガ
1 光 《聖騎士の追想 イゾルデ
1 光 《ファイアウォール・ドラゴン
1 闇 《トロイメア・ユニコーン
1 光 《トロイメア・グリフォン
2 地 《剛鬼ザ・グレート・オーガ
2 地 《剛鬼ジェット・オーガ
2 水 《トロイメア・マーメイド
2 地 《トロイメア・ケルベロス
モンスター( 18枚 / 6種)
▼上級( 6枚 / 2種)
3 地 6《剛鬼ハッグベア
3 地 5《剛鬼ライジングスコーピオ

▼下級( 12枚 / 4種)
3 地 4《剛鬼スープレックス
3 地 3《剛鬼ツイストコブラ
3 地 2《剛鬼ヘッドバット
3 地 1《剛鬼マンジロック
魔法・罠( 23枚 / 14種)
▼魔法( 19枚 / 12種)
1 《ハーピィの羽根帚
2 《剛鬼フェイスターン
2 《星遺物を継ぐもの
3 《剛鬼再戦
1 《モンスターゲート
1 《魔導師の力
1 《聖剣ガラティーン
1 《聖剣カリバーン
1 《月鏡の盾
1 《稲妻の剣
3 《ライバル・アライバル
2 《剛鬼死闘

▼罠( 4枚 / 2種)
2 《星遺物への抵抗
2 《星遺物に響く残叫

エクストラ( 15枚 / 10種)
▼リンク( 15枚 / 10種)
2 炎 《トロイメア・フェニックス
1 地 《剛鬼ザ・マスター・オーガ
1 光 《聖騎士の追想 イゾルデ
1 光 《ファイアウォール・ドラゴン
1 闇 《トロイメア・ユニコーン
1 光 《トロイメア・グリフォン
2 地 《剛鬼ザ・グレート・オーガ
2 地 《剛鬼ジェット・オーガ
2 水 《トロイメア・マーメイド
2 地 《トロイメア・ケルベロス
勝利方法・デッキカテゴリー
剛鬼(ごうき) 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
剛鬼スープレックス
運用方法
私の1軍のデッキでございます。剛鬼は手札事故が少ないので、回しやすいです。大体、後攻のほうが多いです。
まずは、剛鬼モンスターを2~3体場に出します。次に、《剛鬼ジェット・オーガ》もしくは《剛鬼ザ・グレート・オーガ》をリンク召喚します。リンク素材になった剛鬼モンスターの効果でデッキからサーチします。
剛鬼再戦》で墓地のモンスタ-を持ってきて、リンクします。ここで出すのはトロイメアリンクモンスターです。
剛鬼死闘》発動後、《剛鬼フェイスターン》で死闘破壊しつつ、墓地からモンスターを出します。
ジェット・オーガ(グレート・オーガ)と墓地から出したモンスターでリンクします。出すのは、
グレート・オーガです。
これで初手の動きは終わりです。相互リンク関係なしで出すときは、イゾルデでもいいです。
初手の手札にマンジ・ロックしかモンスターがいないときはドン( ゚д゚)マイですね
強み・コンボ
剛鬼特有の動きの速さとトロイメアリンクモンスターの妨害がうまくかみ合っています。
強みとしては、マーカーがしっかりそろっているので、2・3ターンでエクストラリンクできてしまいます。
弱点・課題点
モンスター効果や魔法を無効化するようなカードとは相性がめちゃくちゃ悪いです。
デッキサーチを妨害する《灰流うらら》にも相性悪いです。
手札事故が起きると、目も当てられないような悲しい状況になってしまうので、
無効にする効果をどうやって防ぐかが課題点になります
カスタマイズポイント
レベル1モンスターがいるので、リンクリボーを採用してもいいと思います
デッキ自己評価
デッキ自己評価
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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
3 剛鬼ハッグベア  効果モンスター
地属性 6 戦士族 2400 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚または「剛鬼」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の半分になる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼ハッグベア」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
3 剛鬼ライジングスコーピオ  効果モンスター
地属性 5 戦士族 2300 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターが存在しない場合、または「剛鬼」モンスターのみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼ライジングスコーピオ」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
3 剛鬼スープレックス  効果モンスター
地属性 4 戦士族 1800 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から「剛鬼」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼スープレックス」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
3 剛鬼ツイストコブラ  効果モンスター
地属性 3 戦士族 1600 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「剛鬼」モンスター1体をリリースし、自分フィールドの「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼ツイストコブラ」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
3 剛鬼ヘッドバット  効果モンスター
地属性 2 戦士族 0 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札にある場合、このカード以外の「剛鬼」モンスター1体を手札から墓地へ送り、自分フィールドの「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで800アップする。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼ヘッドバット」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
3 剛鬼マンジロック  効果モンスター
地属性 1 戦士族 0 0
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
(2):自分にダメージを与える効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる(ダメージステップでも発動可能)。その効果で自分が受けるダメージは半分になる。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼マンジロック」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
1 ハーピィの羽根帚 制限 通常魔法
相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
2 剛鬼フェイスターン  通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「剛鬼」カード1枚と、自分の墓地の「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。対象のフィールドのカードを破壊し、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。
2 星遺物を継ぐもの  通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
3 剛鬼再戦  通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のレベルの異なる「剛鬼」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
1 モンスターゲート  通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。他のめくったカードは全て墓地に送る。
1 魔導師の力  装備魔法
装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき500ポイントアップする。
1 聖剣ガラティーン  装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントダウンする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。「聖剣ガラティーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣ガラティーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
1 聖剣カリバーン  装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、1ターンに1度、自分は500ライフポイント回復できる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。「聖剣カリバーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣カリバーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
1 月鏡の盾  装備魔法
(1):このカードの装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。装備モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力と守備力の内、高い方の数値+100になる。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから墓地へ送られた場合、500LPを払って発動する。このカードをデッキの一番上または一番下に戻す。
1 稲妻の剣  装備魔法
戦士族のみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップさせ、フィールド上の水属性モンスター全ての攻撃力を500ポイントダウンさせる。
3 ライバル・アライバル  速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分・相手のバトルフェイズに発動できる。モンスター1体を召喚する。
2 剛鬼死闘  フィールド魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを3つ置く。
(2):自分の「剛鬼」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。このカードのカウンターを1つ取り除く。
(3):このカードの効果でこのカードに置かれているカウンターが全て取り除かれたバトルフェイズ終了時に、自分はこの効果を発動できる。手札・デッキから「剛鬼」モンスターを可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。その後、このカードにカウンターを3つ置く。
2 星遺物への抵抗  通常罠
(1):フィールドの相互リンク状態のモンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。
2 星遺物に響く残叫  カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに相互リンク状態のモンスターが存在し、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
2 トロイメア・フェニックス  リンクモンスター
効果モンスター
炎属性 - 悪魔族 1900 -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
LINK - 2
1 剛鬼ザ・マスター・オーガ  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - 戦士族 2800 -
「剛鬼」モンスター2体以上
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先の自分の「剛鬼」モンスターを任意の数だけ持ち主の手札に戻し、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、その内の攻撃力が一番高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。
LINK - 4
1 聖騎士の追想 イゾルデ  リンクモンスター
光属性 - 戦士族 1600 -
戦士族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果を発動できない。
(2):デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。墓地へ送った数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
LINK - 2
1 ファイアウォール・ドラゴン 制限 リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - サイバース族 2500 -
モンスター2体以上
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。
LINK - 4
1 トロイメア・ユニコーン  リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - 悪魔族 2200 -
カード名が異なるモンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):自分ドローフェイズの通常のドローの枚数は、フィールドに相互リンク状態の「トロイメア」モンスターが存在する限り、その「トロイメア」モンスターの種類の数になる。
LINK - 3
1 トロイメア・グリフォン  リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - 悪魔族 2500 -
カード名が異なるモンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、自分の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。そのカードはこのターン発動できない。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの特殊召喚されたモンスターはリンク状態でなければ効果を発動できない。
LINK - 4
2 剛鬼ザ・グレート・オーガ  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - 戦士族 2600 -
「剛鬼」モンスター2体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドのモンスターの攻撃力は、そのモンスターの元々の守備力分ダウンする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を破壊できる。
LINK - 3
2 剛鬼ジェット・オーガ  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - 戦士族 2000 -
「剛鬼」モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「剛鬼」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、フィールドのモンスターを全て表側攻撃表示にする。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドの「剛鬼」モンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
LINK - 2
2 トロイメア・マーメイド  リンクモンスター
効果モンスター
水属性 - 悪魔族 1000 -
「トロイメア・マーメイド」以外の「トロイメア」モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「トロイメア」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの相互リンク状態ではないモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
LINK - 1
2 トロイメア・ケルベロス  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - 悪魔族 1600 -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。
LINK - 2