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牙狼-GARO- -聖域の剣- デッキレシピ (リョウタさん 投稿日時:2018/01/16 12:20)

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ドローカード


エレメントセイバー【ビートダウン】デッキレシピ画像 
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精霊神后 ドリアードデッキカード画像 光霊神フォスオラージュデッキカード画像 エレメントセイバー・ウィラードデッキカード画像 エレメントセイバー・ウィラードデッキカード画像 エレメントセイバー・ラパウィラデッキカード画像 エレメントセイバー・ラパウィラデッキカード画像 エレメントセイバー・ラパウィラデッキカード画像 エレメントセイバー・モーレフデッキカード画像 エレメントセイバー・モーレフデッキカード画像 エレメントセイバー・モーレフデッキカード画像 オネストデッキカード画像 オネストデッキカード画像 エレメントセイバー・マローデッキカード画像 エレメントセイバー・マローデッキカード画像 エレメントセイバー・ナルデッキカード画像 エレメントセイバー・ナルデッキカード画像 エレメントセイバー・マカニデッキカード画像 エレメントセイバー・マカニデッキカード画像 エレメントセイバー・マカニデッキカード画像 エレメントセイバー・アイナデッキカード画像 エレメントセイバー・アイナデッキカード画像 エレメントセイバー・アイナデッキカード画像 戦士の生還デッキカード画像 テラ・フォーミングデッキカード画像 光の護封剣デッキカード画像 ライトニング・ボルテックスデッキカード画像 増援デッキカード画像 死者蘇生デッキカード画像 サイクロンデッキカード画像 サイクロンデッキカード画像 霊神の聖殿デッキカード画像 霊神の聖殿デッキカード画像 奈落の落とし穴デッキカード画像 砂塵の大竜巻デッキカード画像 ナイトメア・デーモンズデッキカード画像 聖なるバリア-ミラーフォース-デッキカード画像 コピー・ナイトデッキカード画像 霊神統一デッキカード画像 霊神統一デッキカード画像 神の警告デッキカード画像
トロイメア・ゴブリンデッキカード画像 トロイメア・ユニコーンデッキカード画像 トロイメア・ケルベロスデッキカード画像 トポロジック・ボマー・ドラゴンデッキカード画像 トポロジック・ボマー・ドラゴンデッキカード画像 トロイメア・グリフォンデッキカード画像 トロイメア・グリフォンデッキカード画像 トロイメア・フェニックスデッキカード画像 トライゲート・ウィザードデッキカード画像 バイナル・ソーサレスデッキカード画像 鎖龍蛇-スカルデットデッキカード画像 トロイメア・マーメイドデッキカード画像 トポロジック・トゥリスバエナデッキカード画像 トポロジック・トゥリスバエナデッキカード画像 パワーコード・トーカーデッキカード画像
モンスター( 22枚 / 10種) 魔法・罠( 18枚 / 15種) エクストラ( 15枚 / 12種)
▼最上級( 2枚 / 2種)
1 光 9《精霊神后 ドリアード
1 光 8《光霊神フォスオラージュ

▼上級( 2枚 / 1種)
2 光 6《エレメントセイバー・ウィラード

▼下級( 18枚 / 7種)
3 光 4《エレメントセイバー・ラパウィラ
3 闇 4《エレメントセイバー・モーレフ
2 光 4《オネスト
2 炎 3《エレメントセイバー・マロー
2 水 3《エレメントセイバー・ナル
3 風 2《エレメントセイバー・マカニ
3 地 2《エレメントセイバー・アイナ
▼魔法( 10枚 / 8種)
1 《戦士の生還
1 《テラ・フォーミング
1 《光の護封剣
1 《ライトニング・ボルテックス
1 《増援
1 《死者蘇生
2 《サイクロン
2 《霊神の聖殿

▼罠( 8枚 / 7種)
1 《奈落の落とし穴
1 《砂塵の大竜巻
1 《ナイトメア・デーモンズ
1 《聖なるバリア-ミラーフォース-
1 《コピー・ナイト
2 《霊神統一
1 《神の警告

▼リンク( 15枚 / 12種)
1 風 《トロイメア・ゴブリン
1 闇 《トロイメア・ユニコーン
1 地 《トロイメア・ケルベロス
2 闇 《トポロジック・ボマー・ドラゴン
2 光 《トロイメア・グリフォン
1 炎 《トロイメア・フェニックス
1 地 《トライゲート・ウィザード
1 地 《バイナル・ソーサレス
1 地 《鎖龍蛇-スカルデット
1 水 《トロイメア・マーメイド
2 闇 《トポロジック・トゥリスバエナ
1 炎 《パワーコード・トーカー
モンスター( 22枚 / 10種)
▼最上級( 2枚 / 2種)
1 光 9《精霊神后 ドリアード
1 光 8《光霊神フォスオラージュ

▼上級( 2枚 / 1種)
2 光 6《エレメントセイバー・ウィラード

▼下級( 18枚 / 7種)
3 光 4《エレメントセイバー・ラパウィラ
3 闇 4《エレメントセイバー・モーレフ
2 光 4《オネスト
2 炎 3《エレメントセイバー・マロー
2 水 3《エレメントセイバー・ナル
3 風 2《エレメントセイバー・マカニ
3 地 2《エレメントセイバー・アイナ
魔法・罠( 18枚 / 15種)
▼魔法( 10枚 / 8種)
1 《戦士の生還
1 《テラ・フォーミング
1 《光の護封剣
1 《ライトニング・ボルテックス
1 《増援
1 《死者蘇生
2 《サイクロン
2 《霊神の聖殿

▼罠( 8枚 / 7種)
1 《奈落の落とし穴
1 《砂塵の大竜巻
1 《ナイトメア・デーモンズ
1 《聖なるバリア-ミラーフォース-
1 《コピー・ナイト
2 《霊神統一
1 《神の警告

エクストラ( 15枚 / 12種)
▼リンク( 15枚 / 12種)
1 風 《トロイメア・ゴブリン
1 闇 《トロイメア・ユニコーン
1 地 《トロイメア・ケルベロス
2 闇 《トポロジック・ボマー・ドラゴン
2 光 《トロイメア・グリフォン
1 炎 《トロイメア・フェニックス
1 地 《トライゲート・ウィザード
1 地 《バイナル・ソーサレス
1 地 《鎖龍蛇-スカルデット
1 水 《トロイメア・マーメイド
2 闇 《トポロジック・トゥリスバエナ
1 炎 《パワーコード・トーカー
勝利方法・デッキカテゴリー
エレメントセイバー 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
エレメントセイバー・アイナ
運用方法
デッキタイプ【《エレメントセイバー》+《リンクモンスター》+《トポロジック・ボマー・ドラゴン》&《トポロジック・トゥリスバエナ》+《トロイメア》】
デッキモチーフ(アニメ・特撮ドラマ『牙狼-GARO-』シリーズ型)

新しく発売されたエレメントセイバー。色々と構築を試したのですが、変に混ぜ物をするよりも純の方が安定したので、とりあえず純の構築を紹介します。召喚獣型や超戦士型なども試したのですが、噛み合いそうでいまいち噛み合わなかったので、もっと構築を練って安定するようになれば、そちらの方も紹介しようと思います。

とりあえず、それぞれのカードの採用理由から

・《光霊神フォスオラージュ
サンダーボルト効果が非常に強力。墓地さえ肥えていればこれ1枚で盤面を返せる可能性もあります。
サーチ・サルベージ手段が豊富で、あまり入れ過ぎると今度は事故要因となるためピン挿し。

・《エレメントセイバー・ウィラード
エレメントセイバーの要その1。初動にこのカードがあるかないかで、その後の展開難易度がかなり変わってきます。複数耐性を持たせることも可能で、効果の関係上腐りにくいカードでもあるので文句無しの3積み。

・《エレメントセイバー・ラパウィラ
魔法罠対策要員。ただ、ぶっちゃけ手札にはほしくありません。理由は打点の低さ。ヘタに召喚すると、ウィラードの耐性付与でサンドバッグにされる危険性があります。リクルートや蘇生で出したいので、2枚体制。

・《エレメントセイバー・モーレフ
下級エレメントセイバーのメインアタッカー。打点も高く、月の書効果もあるため素出しでも十分な仕事をします。初手にあっても大丈夫というか、正直初手にこそ欲しいので3積み。

・《エレメントセイバー・ナル
サルベージ用。墓地に落ちた霊神の回収などもでき、中盤以降に活躍します。初手だと腐る可能性もあり、サーチや蘇生自体も容易なので2で十分でした。

・《エレメントセイバー・マロー
墓地肥し要員。効果やステータスは優秀なのですが、このデッキって無駄に墓地肥しに長けているので、あんまり効果を活かす場面が来ないことも多々あります。ただ、霊神を安定して使うためにも一気に2枚落としが役立つこともあるので2枚。

・《エレメントセイバー・マカニ
サーチ用。ただ、このデッキではサーチというよりも墓地を整えるという役割の方が近いですね。もちろん、初動も安定させられる為、3積み。

・《エレメントセイバー・アイナ
蘇生用。墓地が嫌というほど肥えるこのデッキだと、腐ることの方が珍しいです。一度正規召喚した霊神も蘇生可能という強力なカードなので3積み。ただし、ラパウィラのようにサンドバッグにされる危険性もあるのでそこは注意。

・《増援
ウィラード以外のエレメントセイバーに対応。大抵はモーレフかアイナを持ってきます。

・《霊神統一
デッキの要その3。
聖殿を守れるのはもちろん、エレメントセイバーの入れ替えが非常に強力。特に、モーレフやラパウィラといった相手ターンにも動けるカードを持ってこれるのが良いですね。霊神回収効果はほぼ使いません。
サーチ手段がなく、素引きしないといけないので3枚。
強み・コンボ
奈落が効かないこと
打点の高さ
展開の速さ

動きが遅い相手には素晴らしく有利に動けます(一部例外を除く)。がん回しデッキでも溶撃等をチェーンすることで阻害可能に。

がんばれば1ターンで高打点モンスターを並べられる。
コンボは運用方法のとうり

モンスターがそれぞれの効果を補い合っていてどこからでも繋げることが出来る点。
高確率で相手の行動を邪魔できます。罠の少なさの割には防御力もそれなりだと思います。
弱点・課題点
除外に弱いです。また、「デッキから墓地」という流れ自体が妨げられるのもつらいです。

ドローカードがないので酷い手札事故が起こったり、ハンドレスが発生すると詰む。また、シンクロデッキなのでミドラーシュ等を立てられてもキツい。メタカードもないため紙防御。

回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが...

ヴェルズ怖いお(´・ω・`)
慰め程度に奈落、きょだつ、神宣入れてますがそれでもやっぱり怖いお(´・ω・`)

手札消費が激しいため、相手の場の状況を考えてプレイしないと立て直しが間に合わない。
光属性を主体とし墓地に依存するデッキなので除外や墓地封印、閃光を吸い込むマジックミラーには注意を

①相手の攻撃力2900以上のモンスターが滅茶苦茶最強です。

②攻撃力2900以上のモンスターが無茶苦茶怖いんです、自分のモンスターの攻撃力が上回る事だ。

③通常魔法と速攻魔法カードが怖がってます。

➃三種の罠カードが発動され、特殊召喚モンスターが無効にされ、破壊されたり、ゲームから除外することがある。

⑤特殊召喚封じ、魔法封じ、罠封じ、エクストラ封じに弱いです。

このデッキもまた墓地リソースに依存するテーマです、ですのでマクロコスモスやダーク・ロウ等の無差別除外にはめっぽう弱いです、中でも《奈落の落とし穴》は最悪の召喚反応型の罠カードです、しかしこれらは場を焼き払うことに長けたであれば十分に克服可能です、
サイドからは《激流葬》や《禁じられた聖愴》、等のカードでサポートしてあげましょう。

特殊召喚と効果を無効化してくるカードは当然のことですが、暗黒界とのデュエルには特に注意が必要です。ネオの怒りがグラファに移ってしまい、ネオがすぐにさよならしてしまうからです。そして、相手は下級暗黒界を1体引き当てるだけでグラファを降臨させることが出来るので、どうしても暗黒界相手にネオの効果を使いたいときは、葵やマインドクラッシュなどの手札情報を見ることが出来るカードを入れるなどの工夫がいります。

ロービート封じ、スキルドレインなどです。サイクロンで早いこと破壊しましょう。
またホープなどの攻撃封じも苦手。ほとんど攻撃に反応するカード達ですからね。

対象を取らない効果には滅法弱いです。ブラックホールや皆既日食には賄賂、ブラロやビュートには警告・エレキャンで対応できますが、万全とは言い難いです。
また、ロック完成前は攻撃力1000程度のモンスターを無防備に晒すことになるため、ソウルチャージを使いたいときにはライフが足りない事態に気をつけましょう。

打点が低いので先に大きいのを立てられると処理が難しい。

デッキの性質上マクロコスモスを積めないので征龍などのトップ争いをしてるデッキとはことごとく相性が悪いです。

激流葬など、いっぺんにはかされると、展開できなくなります。
相手が、インフェルニティなど、特殊召喚を多くする奴など、弱いです。
勿論、除外にも弱いです。

「暗黒界」「魔轟神」「ヴェルズ」を相手取るとカードが展開させる原因になってしまう。

回らないし相手のデッキ切れの前に自分のライフが...
特殊召喚封じ、あと相手もフィールド魔法で戦うデッキだと厄介ですね。

「DDクロウ」「エフェクトヴェーラー」といった手札誘発カードは自分が先行を取ったターンといえども効果を発揮し、特に墓地へ落としたカードを除外された場合には勝つことが不可能になる。

「マクロコスモス」「ヴェルズ」といったカードも厳しい。なにせ捨てるカードすべてが除外されるのだから。

エクシーズ出来なかったら負けですw基本のモンスター弱いので。。。
効果無効、特殊無効はきついです。。。
地味に火力低めなので高火力にも弱いです

速攻のかかしの代わりに手札断殺や打ち出の小槌でもいいです。一時休戦が制限カードになったのでデッキの回りが遅くなっています。
デッキ破壊ウイルスへの対策として禁止令と王宮のお触れをサイドに入れておきたいです。

基本モンスターで回すのでスキドレで詰みます
どうでもいいけどカウンタートラップ嫌いです

やはりSSメタ、墓地メタ、モンスター効果メタには極端に弱いです。
除外、特殊召喚封じ、バウンス
シンクロ召喚を多様するためシンクロメタも直に受けてしまう

特殊召喚封じに弱い
事故率がなんて考えなかった

全破壊や属性統一にとても弱い
よくハンドレスになるので巻き返せない
事故率高くてすみません(汗

弱点=特殊召喚封じや聖バリ等の全体破壊
コアキメイルでどれだけ無効にできるかが一番の課題
プラスで言うと長期戦には弱い

個人的なカスタマイズなので使う人によって好き嫌いがあるかも…。
上級モンスターが多く、結構重い。
基本的に短期決戦目的なので、長期戦には不向き。
手札事故を起こすと何もできずに負けることもある。
トラップが無いに等しい為、防御能力も低め。

奈落やマクロコスモスなど除外に弱い
魔法を封じる系のカードに弱いかも

除外》系(ダークロウ)、《マクロコスモス》、《次元幽閉》など
暗闇を吸い込むマジック・ミラー
砂塵の大竜巻
閃光を吸い込むマジック・ミラー
連鎖除外
スキルドレイン

手札消費が激しいです。

基本的にゲームスピード自体が遅いです、強い部類には入らないですね。補給部隊が入ってる時点でお察しかと思いますが中堅向けです、事故率は低いのでお互いに楽しいデュエルになると思います。同レベルのデッキとの勝負のためにサイクロンなどを入れたいので、今回はカスタマイズポイントを残しています、おそらく不要なカードは単発性の強いフェーダーや補給部隊でしょう、ツインツイスターが使えそうですが、実は捨てるカードに余裕はないため普通にサイクロンをおススメします。モンスターが展開にしか発展しないためにメタカードを突破できません。

また、全体的に火力不足になりがちです。《サイバネット・ユニバース》を引ければ少しばかり安定はしますが、補給部隊かなんかでもなければすぐに破壊の的になりかねませんので攻撃の際にはご注意を。モラルタで耐性持ち以外なら対処できないこともないので、タイミングとデッキ相性次第ですが何も出来なくて負けるなんてことにはならないと思います。そして、同じくこっちもモラルタに弱い、ということだけ頭に入れておいて下さい。
カスタマイズポイント
エクストラは自由です。「必要だから出す」というよりは、場を開けたいから出すという使い方になると思います。ウィラードさえ揃ってしまえば、ちょっとやそっとのことじゃ盤面を崩されることはありませんので、ヘタにエクストラ使うよりもそっちの方が強かったりします。
あとは、除去カードですね。ツインツイスターは手札が飛ぶので意外と相性が悪く、バック破壊はサイクロンと羽箒辺りが良いと思います。モンスター除去は、フォスオラージュという専門家がいるので、どちらかというと除去よりも効果無効系の方が欲しかったりします。なので、神通、ヴェーラー、無限泡影といったカードがオススメです。トリシューラなんかはこのデッキの天敵ですので。
デッキ自己評価
デッキ自己評価
各項目説明表示▼

運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。


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デッキに使用されているカード

枚数 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
1 精霊神后 ドリアード  効果モンスター
光属性 9 魔法使い族 0 0
このカードは通常召喚できない。自分・相手の墓地のモンスターの属性が6種類以上の場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、自分・相手の墓地のモンスターの属性の種類×500アップする。
(2):相手がモンスターを特殊召喚する際に、自分の墓地のモンスター3体を除外して発動できる。その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
1 光霊神フォスオラージュ  効果モンスター
光属性 8 天使族 2800 2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
2 エレメントセイバー・ウィラード  効果モンスター
光属性 6 戦士族 2400 2100
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から他のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの(1)の効果を発動するために墓地へ送った「エレメントセイバー」モンスターの元々の属性によって、自分フィールドの「エレメントセイバー」モンスター及び「霊神」モンスターに以下の効果を適用する。
●地または風:戦闘では破壊されない。
●水または炎:効果では破壊されない。
●光または闇:相手の効果の対象にならない。
3 エレメントセイバー・ラパウィラ  効果モンスター
光属性 4 戦士族 400 2100
(1):1ターンに1度、魔法・罠カードが発動した時、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
3 エレメントセイバー・モーレフ  効果モンスター
闇属性 4 戦士族 1900 0
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
2 オネスト  効果モンスター
光属性 4 天使族 1100 1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
2 エレメントセイバー・マロー  効果モンスター
炎属性 3 戦士族 1700 200
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「エレメントセイバー・マロー」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
2 エレメントセイバー・ナル  効果モンスター
水属性 3 戦士族 1500 1000
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の、「エレメントセイバー・ナル」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
3 エレメントセイバー・マカニ  効果モンスター
風属性 2 戦士族 1300 1200
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「エレメントセイバー・マカニ」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
3 エレメントセイバー・アイナ  効果モンスター
地属性 2 戦士族 900 1800
(1):1ターンに1度、手札から「エレメントセイバー」モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地の、「エレメントセイバー・アイナ」以外の「エレメントセイバー」モンスターまたは「霊神」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動できる。墓地のこのカードはターン終了時まで宣言した属性になる。
1 戦士の生還  通常魔法
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。
1 テラ・フォーミング 制限 通常魔法
自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚手札に加える。
1 光の護封剣  通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスターを全て表側表示にする。このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
1 ライトニング・ボルテックス  通常魔法
手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
1 増援 制限 通常魔法
自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
1 死者蘇生 制限 通常魔法
自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
2 サイクロン  速攻魔法
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
2 霊神の聖殿  フィールド魔法
(1):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、自分の墓地のモンスターの属性の種類×200アップする。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「エレメントセイバー」モンスター1体を手札に加える。その後、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
(3):1ターンに1度、自分の手札・フィールドの「エレメントセイバー」モンスターが効果を発動するために手札を墓地へ送る場合、代わりにデッキの「エレメントセイバー」モンスターを墓地へ送る事ができる。
1 奈落の落とし穴  通常罠
相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。その攻撃力1500以上のモンスターを破壊しゲームから除外する。
1 砂塵の大竜巻  通常罠
相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。その後、自分の手札から魔法または罠カード1枚をセットする事ができる。
1 ナイトメア・デーモンズ  通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に「ナイトメア・デーモン・トークン」(悪魔族・闇・星6・攻/守2000)3体を攻撃表示で特殊召喚する。「ナイトメア・デーモン・トークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは1体につき800ポイントダメージを受ける。
1 聖なるバリア-ミラーフォース-  通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。
1 コピー・ナイト  永続罠
自分フィールド上にレベル4以下の戦士族モンスターが召喚に成功した時に発動する事ができる。このカードは発動後、その召喚されたモンスターと同じレベルの同名モンスターカード(戦士族・光・攻/守0)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。
2 霊神統一  永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「霊神の聖殿」は効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターと元々の属性が異なる「エレメントセイバー」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
(3):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。手札を全て捨てる。その後、この効果で捨てたカードの数だけ、自分の墓地から「霊神」モンスターを選んで手札に加える。
1 神の警告 準制限 カウンター罠
2000ライフポイントを払って発動する。
モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
1 トロイメア・ゴブリン  リンクモンスター
効果モンスター
風属性 - 悪魔族 1300 -
カード名が異なるモンスター2体
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。自分は通常召喚に加えて1度だけ、このターンのメインフェイズにこのカードのリンク先となる自分フィールドに手札からモンスター1体を召喚できる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果の対象にならない。
LINK - 2
1 トロイメア・ユニコーン  リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - 悪魔族 2200 -
カード名が異なるモンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):自分ドローフェイズの通常のドローの枚数は、フィールドに相互リンク状態の「トロイメア」モンスターが存在する限り、その「トロイメア」モンスターの種類の数になる。
LINK - 3
1 トロイメア・ケルベロス  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - 悪魔族 1600 -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。
LINK - 2
2 トポロジック・ボマー・ドラゴン  リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - サイバース族 3000 -
効果モンスター2体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、フィールドのリンクモンスターのリンク先にこのカード以外のモンスターが特殊召喚された場合に発動する。お互いのメインモンスターゾーンのモンスターを全て破壊する。このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
(2):このカードが相手モンスターを攻撃したダメージ計算後に発動する。その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
LINK - 4
2 トロイメア・グリフォン  リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - 悪魔族 2500 -
カード名が異なるモンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、自分の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。そのカードはこのターン発動できない。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの特殊召喚されたモンスターはリンク状態でなければ効果を発動できない。
LINK - 4
1 トロイメア・フェニックス  リンクモンスター
効果モンスター
炎属性 - 悪魔族 1900 -
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
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1 トライゲート・ウィザード  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - サイバース族 2200 -
トークン以外のモンスター2体以上
(1):このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。
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1 バイナル・ソーサレス  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - サイバース族 1600 -
トークン以外のモンスター2体
(1):このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。その数値分だけ自分のLPを回復する。
●2体:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスター2体の内1体の攻撃力を半分にし、その数値分もう1体の攻撃力をアップする。この効果は相手ターンでも発動できる。
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1 鎖龍蛇-スカルデット  リンクモンスター
効果モンスター
地属性 - ドラゴン族 2800 -
カード名が異なるモンスター2体以上
(1):このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。
●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。
●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
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1 トロイメア・マーメイド  リンクモンスター
効果モンスター
水属性 - 悪魔族 1000 -
「トロイメア・マーメイド」以外の「トロイメア」モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「トロイメア」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの相互リンク状態ではないモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。
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2 トポロジック・トゥリスバエナ  リンクモンスター
効果モンスター
闇属性 - サイバース族 2500 -
効果モンスター2体以上
(1):このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合に発動する。そのモンスター及びフィールドの魔法・罠カードを全て除外し、この効果で除外した相手のカードの数×500ダメージを相手に与える。
LINK - 3
1 パワーコード・トーカー  リンクモンスター
効果モンスター
炎属性 - サイバース族 2300 -
モンスター3体
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
(2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、このカードのリンク先の自分モンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、元々の攻撃力の倍になる。
LINK - 3