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WWハーピィ デッキレシピ・デッキ紹介 (tuyosinoさん 投稿日時:2016/12/28 23:00)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ハーピィ】で 【メタ・コントロール】~相手を封殺せよ! | |
キーカード | |
《ハーピィ・ダンサー》 | |
運用方法 | |
【まえがき】 以前、似たような構築のデッキを投稿させてもらいましたが、 気づいたら「評価20」とかになって嬉しかったのですが 肝心の今のデッキはだいぶ様変わりしているので、 改めて現状の構築を紹介したいと思い本投稿にいたりました。 上級者向けの解説ではないので読んでてしんどくなる方は 「強み・コンボ」だけ読んでもらえれば概略は伝わると思います。 【本デッキの特徴】 WWとハーピィという同じ風属性のテーマを組み合わせたデッキです。 ハーピィの遅さ、WWの展開力の乏しさという互いのデメリットを 補い合っているような気がする錯覚かもしれない強みがあります。 1ターンで盤石の布陣を作り上げる機会はあまりないですが、 ≪《ハーピィの羽根吹雪》≫や≪《ゴッドバードアタック》≫という強力な罠カードを 存分に使えるハーピィテーマのおかげで、次のターンを迎えられる可能性は高いです。 また、上手く回った盤面にさらに上記のような罠カードでハーピィが脇を固められれば 相手が捲りをするのはブラックホールなどのパワーカードがない限りは かなり難しくなるものと確信しています。 【WWについて】 WW(ウィンド・ウィッチ)カテゴリーには アイスベル・グラスベル・スノウベルの3種類のモンスターがいます。 アイスベル1枚から効果破壊に対する耐性持ちのクリスタルウィングを シンクロ召喚できる流れは有名ですが、制約に絶妙なバランスが施され それ以外の用途ではあまり活躍できない面もあります。 アイスベルの制約:★5以上の風属性しかエクストラから特殊召喚できない グラスベルの制約:風属性しか特殊召喚できない この紹介内容だとアイスベルが重要なように思えますが、 本デッキではグラスベルの器用な立ち回りがよく目立ちます。 ハーピィとWW、風属性という点でしか接点のない2つのテーマは グラスベル、そしてハーピィのダンサーによって強い結びつきが生まれます。 【ハーピィについて】 本デッキで採用しているハーピィを簡単に紹介します。 ・チャネラー…手札からハーピィ捨ててデッキからハーピィ守備SS ・ダンサー…風属性を手札に戻してもう一度風属性召喚できる ・ハーピスト…墓地に送られるとATK 1500以下・★4・鳥獣族サーチ ・レディ1…万華鏡でデッキから特殊召喚できるハーピィ、素引きすると邪魔 ・ペット竜…チャネラーはドラゴン族いると★7になるので2体でX召喚できる 重要なのはチャネラーとダンサーですね。 フィールド魔法≪《霞の谷の神風》≫はフィールドの風属性が手札に戻ると デッキから★4以下の風属性を特殊召喚できるという効果を持つので、 ダンサーはこのために生まれてきたようなものです。 これによりデッキからグラスベルを特殊召喚し、アイスベルをサーチして 次のターンからの動きを備えることが可能です。 「次のターンからなら遅いやんけ」って思われるかもしれませんが、 これは全体の動きの一部であり、上手くいけばアイスベルのサーチに加えて ≪《烈風の結界像》≫+≪スターダスト・ドラゴン≫を場に並べることも可能です。 実際に、手札パターン別の展開例について「強み・コンボ」で解説していきます。 |
|
強み・コンボ | |
以下、次のような略称を用います。 通常召喚=NS、特殊召喚=SS、効果発動=EF ★パターン1-1:アイスベルがある場合 ①アイスベル ②神風orテラフォ ③ダンサー 盤面:クリスタルウィング+結界像 WWアイスベルSS、EFでグラスベルSS、EFでスノウベルサーチ→ スノウベルSS、シンクロでウィンターベル経由のクリスタルウィングSS→ 神風EFで結界像SS(END) 本デッキの基本的な流れです。クリスタルウィングと結界像を立てます。 効果破壊耐性を壊獣のリリースで突破してくる相手に効果大です。 もちろん、②と③は結界像1枚だけで問題ありません。 さらに罠カード各種はどれも結界像と相性がいいです。 ≪《マジカルシルクハット》≫…とりあえず優先して攻撃してくるので狙いやすい ≪《ゴッドバードアタック》≫…とりあえず優先して攻撃してくるので狙いやすい ≪《ハーピィの羽根吹雪》≫…クリスタルウィングの存在意義が薄くなりやすい シルクハットでは、シルクハットとサインを選びましょう。 一度発動すれば二度目はいらないです。そんな場面には遭遇しないと思います。 最初はシルクハットのためにブレイクスルーとか入れた方がいいかと思いましたが、 シルクハットを減らしてデッキを圧縮すると考えれば、別にいらないと思えてきました。 とにかくサインを墓地送りすることで得られるアドバンテージが大切です。 ★パターン2-1:アイスベルがなく力を蓄える場合 ①神風orテラフォ ②ダンサー ③チャネラー 盤面:ドラゴサック+トークン+クリアウィングファスト 手札:アイスベル補充 神風発動→ダンサーNS、EFで手札に戻りチャネラーNS→ 神風EFでグラスベルSS、EFでアイスベルサーチ→ チャネラーEFでダンサー捨ててペット竜SS→ チャネラー+竜でランク7のドラゴサックSS、EFでトークン生成→ トークン+グラスベルでシンクロしてクリアウィングファストSS(END) あまり制圧力は強くはありませんが、次のターンに動ける準備はできます。 ★パターン2-2:アイスベルがなく力を蓄える場合 ①神風orテラフォ ②チャネラー ③ハーピィカードorテラフォ ④グラスベル 盤面:スターダスト+結界像 手札:アイスベル補充、チャネラー温存 チャネラーNS、EFでダンサーSS→神風発動→ ダンサーEFでチャネラー手札に戻してグラスベルNS、EFでアイスベルサーチ→ 神風EFで結界像SS→ダンサー+グラスベルでシンクロしてスターダストSS(END) アイスベルのサーチと結界像による制圧力を両立したような流れです。 グラスベルの部分が結界像でも代わりができ、割と遭遇するパターンな気がします。 ★パターン2-3:アイスベルがないけど制圧したい場合 ①神風orテラフォ ②ダンサー ③チャネラー ④サインor万華鏡 盤面:RRアーセナル+結界像+スターダスト 手札:補充なし 神風発動→ダンサーNS、EFで手札に戻りチャネラーNS→ 神風EFでグラスベルSS→チャネラーEFでダンサー捨ててペット竜SS→ サインEFで万華鏡、EFでハーピィ1SS→ チャネラー+竜でランク7のRRアーセナルSS、EFで結界像SS→ ハーピィ1+グラスベルでシンクロしてスターダストSS(END) あまりしません。普通に結界像が戦闘破壊されると弱いからです。 《閃珖竜 スターダスト》をシンクロ召喚できるなら強いと思いますが、 このためだけに枠を取れるようなスペースもなく…。 ★パターン3:サインor万華鏡とハーピィのみの場合 ①サインor万華鏡 ②ハーピィ各種 盤面:ランク4のXモンスター この場合のためだけに、≪背反の料理人≫を採用しています。 相手ターン中にヒステリックサインを破壊して、次ターンに備えます。 サインのサーチでは以下の3枚の組み合わせが良いと思います。 (1)チャネラーorダンサー、(2)羽箒、(3)羽根吹雪 判断に悩むのが、サインではなく万華鏡でランク4を出す場合です。 もうどうもすることが無い気がします。 この時のためだけに≪《深淵に潜む者》≫の枠をとるのが良いでしょうか。 ただ、大抵はゴドバや羽根吹雪があるのでそのまま2体並べて解決すると思います。 ★パターン4:下記の組み合わせ、カードが全部ない ・ダンサー+神風 ・チャネラー+コスト用ハーピィ ・サイン+ハーピィ ・アイスベル この場合、どうもできません。寝ましょう。 妨害札やブラホなどのパワーカードはあるはずですので、 それらを駆使してしのぐしかありません。 面白いテクニックとしては、ブラフとしてサインを伏せるやり方です。 たとえ相手が破壊してこなくても、次の自分ターンで発動して 万華鏡サーチするところから展開することも難しくありません。 頭の片隅にも入れておくと役に立つかもしれません。 |
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弱点・課題点 | |
★なかなかの確率で初手展開できない どのデッキにもある程度は付きまとう問題ですが、このデッキはなかなか確率が高いです。 体感として2~3割で起こりますが、その時は罠が手札にあるはずです。 ハーピィが1体もなければ罠が役に立ちませんが、それはかなり少ない場面ですので 相手がバック除去しなければ妨害は遂行できます。 ★魔法と罠の妨害札がない クリスタルウィングも羽根吹雪も、モンスター効果を封じることしかできません。 ベイゴマとタケトンボーグの2枚からX召喚できる《トーテムバード》を組み込むとか? ただ、要するに激流葬とかブラホが怖いので、スタダで対応できるとも思います。 ★ハーピィの通常召喚止められるとキツイ ハーピィデッキには必ずといっていいほど付きまとう問題です。 ツイツイや羽箒、あるいはモンスターに対して打てる羽根吹雪があると心強いです。 ★特殊召喚メタ 突破札として使えるのは、対モンスターならブラホ、皆既日蝕の2枚、 対魔法・罠なら羽箒、ツイツイの2枚、両方に対応できるゴドバが2枚あります。 ただでさえ初手展開できない確率が高いので、あまりこれ以上増やさない方がいいです。 そのためにも≪増殖するG≫を組み入れてます。 |
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カスタマイズポイント | |
★AF(アーティファクト) 最初入れてましたが、あまり発動機会に恵まれなかったので外しました。 ただ、ムーブメントとサインは相性がよくアドバンテージの塊のように噛み合います。 ★スワローズネスト 展開札ですね。最初は《マジカルシルクハット》の枠を一部割いていました。 アドバンテージが取れない欠点がありますが、結界像をSSすることで 《虚無空間》のような使い方ができるというメリットもあります。 ただ、大抵普通に殴り倒されて後が続かないので、割に合わない妨害になります。 ★サモプリ チャネラーやグラスベルをSSできるのは強いですが、そもそも魔法カードが少なくて EF発動に困る場面が多く、《マジカルシルクハット》に変えました。 ★ガルドルの羽根ペン 皆既日蝕にしていますが、WWを使い回せるなどのメリットがあります。 ただ、捲りは初手制圧を挽回できてこそ価値があるので、初手で腐りやすいのは問題です。 展開補助 兼 捲り札としての採用なら価値があると思います。 ★ハーピィレディ三姉妹 ★《こけコッコ》 これらは何か面白いことができそうなんだけどなぁ… WWとハーピィが組むことにより強い意義を持たせたいとは思っています。 ★カステル・深淵・ダイヤウルフ 高いから買ってないだけです。はい。 |
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マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
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デッキ制作者 | |
tuyosinoさん ( 全5件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (22種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《ハーピィズペット竜》 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2000 / 2500 | 85円 | |
3 | 《ハーピィ・チャネラー》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1400 / 1300 | 20円 | |
3 | 《ハーピィ・ダンサー》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1200 / 1000 | 20円 | |
1 | 《烈風の結界像》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1000 / 1000 | 50円 | |
2 | 《WW-グラス・ベル》 | 風 | 4 | 魔法使い族 | 1500 / 1500 | 180円 | |
2 | 《ハーピィ・レディ1》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1300 / 1400 | 110円 | |
3 | 《ハーピィ・ハーピスト》 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 1700 / 0600 | 30円 | |
3 | 《WW-アイス・ベル》 | 風 | 3 | 魔法使い族 | 1000 / 1000 | 39円 | |
3 | 《増殖するG》 | 地 | 2 | 昆虫族 | 0500 / 0200 | 95円 | |
1 | 《WW-スノウ・ベル》 | 風 | 1 | 魔法使い族 | 0100 / 0100 | 25円 | |
魔法 (9種・12枚) | |||||||
1 | 《ハーピィの羽根帚》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《ブラック・ホール》 | - | - | - | - | 130円 | |
2 | 《テラ・フォーミング》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《万華鏡-華麗なる分身-》 | - | - | - | - | 8円 | |
3 | 《ヒステリック・サイン》 | - | - | - | - | 25円 | |
1 | 《ツインツイスター》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《皆既日蝕の書》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《ハーピィの狩場》 | - | - | - | - | 15円 | |
1 | 《霞の谷の神風》 | - | - | - | - | 20円 | |
罠 (3種・6枚) | |||||||
2 | 《マジカルシルクハット》 | - | - | - | - | 28円 | |
2 | 《ゴッドバードアタック》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《ハーピィの羽根吹雪》 | - | - | - | - | 25円 | |
エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
1 | 《ミスト・ウォーム》 | 風 | 9 | 雷族 | 2500 / 1500 | 60円 | |
1 | 《琰魔竜 レッド・デーモン》 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | |
1 | 《スターダスト・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 180円 | |
1 | 《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 400円 | |
1 | 《WW-ウィンター・ベル》 | 風 | 7 | 魔法使い族 | 2400 / 2000 | 30円 | |
1 | 《幻獣機ドラゴサック》 | 風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 40円 | |
1 | 《No.11 ビッグ・アイ》 | 闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 900円 | |
1 | 《RR-アーセナル・ファルコン》 | 闇 | 7 | 鳥獣族 | 2500 / 2000 | 38円 | |
1 | 《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 220円 | |
1 | 《電光千鳥》 | 風 | 4 | 雷族 | 1900 / 1600 | 400円 | |
1 | 《ダイガスタ・エメラル》 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | 《No.59 背反の料理人》 | 炎 | 4 | 戦士族 | 2300 / 0200 | 136円 | |
1 | 《No.39 希望皇ホープ》 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 4448円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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