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才媛ーシンクロテイヤ型ー デッキレシピ・デッキ紹介 (コロモさん 投稿日時:2016/11/16 03:27)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【★儀式モンスター★】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《サイバー・エンジェル-那沙帝弥-》 | |
| 運用方法 | |
|
久しぶりの投稿になります、儀式次元在住のコロモです。 サイバー・エンジェル(以下才媛)の新規ナーサテイヤ(以下テイヤ)が登場してから純才媛がとても強くなりました。 そこで今回は現在私が使っている型を紹介したいと思います。 他の方で推理ゲート採用している方がいらっしゃって、なるほどと思ったのがきっかけでもともとあった才媛を組み直しました。 このデッキでは主に韋駄天、弁天をサーチの軸にしてテイヤを出していくのが基本です。 そして強力なテイヤの蘇生・奪取を狙うためテイヤを墓地に送ります。 送る手段としては破壊、儀式のリリースなど様々ですが、今回はより能動的に落とすためシンクロ素材としていきます。 バーデクと合わせることで7シンクロを状況に応じて使い分けることができ、様々な相手に対応できます。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
カードごとに説明を。 ・クリスティア、ビシュヌ 特殊召喚エクストラメタ。私がこのデッキをadsでもよく回すので十二獣対策としてあえてどちらも2積みです。 先攻クリスティアが決まればかなり強いですし、ビシュヌなら後手で出してもドランシアのフリチェを突破しつつフレシアなども一掃できます。また、2枚積んだことで、手札で温存といったことをせずに、いらない時はコストでガンガンきっていけるのも利点です。 また、クリスティアは2枚積んだことで推理ゲートから突発的に飛んでくる確率が飛躍的に上がり、敵味方共に予定を総崩れに出来ます。 ・《朱光の宣告者》 こちらも十二獣その他諸々に刺さります。フリチェかつ対象に取らず場所も問わないため非常に強いです。十二獣なら虎、ベイゴマ、インヴォーカーなど止めるタイミングは様々あるので安定的に打てます。ヴェーラーの効かないコズモにも有効なのがとても強いです。投げた後はチャーチで釣ってシンクロできます。場合によっては初手など通常召喚から素材にすることもあります。弁天が連れてきてくれるのが魅力。《虹光の宣告者》をたててプチエンジェルが棒立ちするのを防いでくれたりします。 ・韋駄天、弁天 才媛のテンプレ ・チャーチ このデッキのエンジン。蘇生は主にプチエン、バーデク、たまに虹光。 とりあえず、サーチは毎ターン使っておいて損はしません。特に何もなければ《機械天使の儀式》を持ってきましょう。 ・推理ゲート 墓地肥やし、プチエン誘発、突発的クリスティア要因。当たっても外れても損しません。 エクストラは7シンクロメインで解説。エクシーズばぶっちゃけした記憶ないです。 ・エンシェントホーリーワイバーン 凶悪カード、ワンキル要因。テイヤとの相性が凄すぎます。打点が1万を超えたり、そうでなくともホーリー、テイヤ、相手モンスターの三体でワンショットになるなどザラ。ポイントとしてはテイヤの回復をこまめに行っておくこと。ホーリー出すターンは二回ぐらい使えます。ワンショット狙えるなら殴る前、ワンショット無理なら殴った後にホーリー対象でライフも余裕で1万超えます。カオスマックスの突破も結構できます。 ・妖精竜エンシェント 先攻テイヤバーデクでシンクロ。ワンドローは使えたらお得かもしれないが、そんなことより出した直後にバーデク蘇生してアビスにするのが目的。相手がモンスターで突破してくるようだったら返しにテイヤで奪える。場持ちの良さが魅力。 ・サイフレームロードZ あまり見ない人ですが私は月華竜いないので重宝してます。とりあえずテイヤを墓地に、といったときの選択肢として活躍します。強いて言えば任意のタイミングで発動できるのが月華竜にない強みかと。 ・ブラックローズドラゴン とりあえずのリセットさん。光モンスターなら《機械天使の儀式》で守れるので主力残しつつ相手の場をからにしてとどめといった運用法も。チャーチが割れてしまうので、2枚め握ってるタイミングで出せるといいですね。 オメガ→儀式魔法、機械天使を除外から回収 牙王→8シンクロ、2+2+6、もしくは相手の青眼を使って出す。 その他のレベルも相手から奪ったやつを使って出します。 今回不採用のカードについて マンジュ→推理ゲートで残念。プチエン使い回せるので今回は不採用。 レッドリゾネーター→バーデク何回も使えるので不採用。 |
|
| 弱点・課題点 | |
| 特殊召喚メタ、儀式メタ、うさぎでチャーチぱりん、など。 | |
| カスタマイズポイント | |
|
月華竜入れたり、エクシーズ抜いてよりおおくシンクロを入れるのもありかと。 ツイツイは手札消費激しいのでやめました。 |
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| デッキ自己評価 | |
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| デッキ制作者 | |
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|
コロモさん ( 全10件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (9種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 2 | 光 | 8 | 天使族 | 2800 / 2300 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 1100 / 1900 | 20円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 天使族 | 0300 / 0500 | 100円 | ||
| 3 | 光 | 2 | 天使族 | 0300 / 0200 | 15円 | ||
| 2 | 光 | 10 | 天使族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 8 | 天使族 | 2700 / 2400 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 6 | 天使族 | 1600 / 2000 | 15円 | ||
| 3 | 光 | 6 | 天使族 | 1800 / 1500 | 10円 | ||
| 3 | 光 | 5 | 天使族 | 1000 / 1000 | 88円 | ||
| 魔法 (11種・19枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 45円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 9 | 天使族 | 2800 / 2500 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 10 | 獣族 | 3100 / 1900 | 38円 | ||
| 1 | 闇 | 9 | ドラゴン族 | 3200 / 2500 | 39円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | ||
| 1 | 光 | 7 | サイキック族 | 2500 / 1800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 7 | 天使族 | 2100 / 2000 | 150円 | ||
| 1 | 闇 | 7 | ドラゴン族 | 2100 / 3000 | 50円 | ||
| 1 | 水 | 6 | ドラゴン族 | 2400 / 0500 | 50円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 機械族 | 1800 / 1200 | 294円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 天使族 | 0600 / 1000 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 天使族 | 2500 / 2800 | 10円 | ||
| 1 | 地 | 6 | 戦士族 | 2400 / 2800 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2214円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(35種) ▼
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|---|
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個人的には手札事故要因になりやすい上級・最上級モンスターを減らして手札誘発や防御カードを搭載した方がいいような気がするのですが、どうでしょうか?僕は手札誘発なら増Gとヴェーラー・うさぎのいずれか、防御カードは腐ってもチャーチのコストに出来る月の書等がいいと思っています。
デッキカテゴリーが「ファン・テーマ」でしたので余計なお世話かと思ったのですが、十二獣やらKozmoやらを意識していらっしゃったのでコメントさせていただきました。 」(2016-11-17 16:29 #90a01)