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デッキランキング
新規入り純正SR デッキレシピ・デッキ紹介 (garanさん 投稿日時:2016/01/13 03:07)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【SR(スピードロイド )】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《SRベイゴマックス》 | |
運用方法 | |
手札にベイゴマと赤目がいれば先攻1ターン目でクリスタルウィング出せます。 ベイゴマ特殊でタケトンボサーチ→タケトンボ特殊で赤目特殊→赤目効果でベイゴマレベル6でクリアウィング→赤目召喚→クリスタルウィング特殊 これに《追走の翼》でクリアウィングを戦闘、効果から守り戦います。 |
|
強み・コンボ | |
ベイゴマックスとタケトンボのゆるい特殊召喚条件により展開しやすいこと 新規の電々大公のおかげで展開率が大幅にUPしたこと クリスタルウィングによる場持ちの良さ、レベル9のトリシュやミストを出しやすいこと |
|
弱点・課題点 | |
効果を封じられると何も出来なくなる 例)アモルファージの効果無効、幻影騎士のフォッグブレードによる効果無効など 墓地からの展開もあるため直接除外されると多少辛い |
|
カスタマイズポイント | |
魔法、罠、EXは自由に変更してもよく、《ソウル・チャージ》、《ブラック・ホール》、激流葬などを入れてもいいかも EXには、クトグア、ムサーC、マッハゴーイータ、ノヴァインフィニティなどを入れてもいいかも |
|
デッキ自己評価 | |
|
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
garanさん ( 全6件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (10種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
2 | 《SRメンコート》 | 風 | 4 | 機械族 | 0100 / 2000 | 20円 | |
3 | 《SRダブルヨーヨー》 | 風 | 4 | 機械族 | 1400 / 1400 | 15円 | |
1 | 《カードガンナー》 | 地 | 3 | 機械族 | 0400 / 0400 | 20円 | |
3 | 《SRベイゴマックス》 | 風 | 3 | 機械族 | 1200 / 0600 | 25円 | |
2 | 《SR三つ目のダイス》 | 風 | 3 | 機械族 | 0300 / 1500 | 20円 | |
3 | 《SR電々大公》 | 風 | 3 | 機械族 | 1000 / 1000 | 15円 | |
1 | 《ガスタの神裔 ピリカ》 | 風 | 3 | サイキック族 | 1000 / 1500 | 30円 | |
1 | 《マスマティシャン》 | 地 | 3 | 魔法使い族 | 1500 / 0500 | 10円 | |
3 | 《SRタケトンボーグ》 | 風 | 3 | 機械族 | 0600 / 1200 | 30円 | |
3 | 《SR赤目のダイス》 | 風 | 1 | 機械族 | 0100 / 0100 | 15円 | |
魔法 (5種・9枚) | |||||||
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
3 | 《スピードリバース》 | - | - | - | - | 10円 | |
1 | 《ワン・フォー・ワン》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《リミッター解除》 | - | - | - | - | 5円 | |
3 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (6種・9枚) | |||||||
1 | 《破壊輪》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《強制脱出装置》 | - | - | - | - | 1円 | |
2 | 《リビングデッドの呼び声》 | - | - | - | - | 10円 | |
2 | 《追走の翼》 | - | - | - | - | 20円 | |
1 | 《神の宣告》 | - | - | - | - | 50円 | |
1 | 《神の警告》 | - | - | - | - | 40円 | |
エクストラデッキ (10種・15枚) | |||||||
1 | 《氷結界の龍 トリシューラ》 | 水 | 9 | ドラゴン族 | 2700 / 2000 | 30円 | |
1 | 《ミスト・ウォーム》 | 風 | 9 | 雷族 | 2500 / 1500 | 60円 | |
2 | 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 | 風 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 180円 | |
1 | 《月華竜 ブラック・ローズ》 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 670円 | |
2 | 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》 | 風 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 150円 | |
2 | 《HSR魔剣ダーマ》 | 風 | 6 | 機械族 | 2200 / 1600 | 30円 | |
1 | 《HSRマッハゴー・イータ》 | 風 | 5 | 機械族 | 2000 / 1000 | 45円 | |
2 | 《HSRチャンバライダー》 | 風 | 5 | 機械族 | 2000 / 1000 | 10円 | |
2 | 《HSR快刀乱破ズール》 | 風 | 4 | 機械族 | 1300 / 1600 | 30円 | |
1 | 《虚空海竜リヴァイエール》 | 風 | 3 | 水族 | 1800 / 1600 | 80円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2421円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
▼ デッキに採用されているカード情報を表示する(31種) ▼
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Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
クリアウィングやクリスタルウィングは効果無効には出来ても戦闘破壊には弱い点があるため、追走の翼をつけると、効果及び戦闘で破壊されなくなるため、場持ち、戦闘力共に付くため採用しています。 」(2016-01-18 11:12 #71a08)
電々大公がレベル3で、ピリカやタケトンボーグなどでシンクロする場合レベル6のシンクロモンスターを使い尚且つ風属性縛りがあるので、ダーマを2枚採用していますが、念を入れて2枚にしているだけで、他のに変更しても良いと思います。 」(2016-01-21 17:58 #f91b5)
マッハゴーイーターは墓地からの特殊召喚後に風属性縛りがあります。
マッハゴーイーターやチャンバライダーを出すのにタケトンボーグを経由することが多いこともあり、シフルを出すには、風属性縛りが邪魔になってきます。
死者蘇生やスピードリバースを経由するなら可能性はありますが、それよりも風属性で出しやすいクリスタルウィングにする方が早いし安定すると思います。
現在の環境では、召喚無効がとても怖いので個人的には単体で強いシンクロを入れる方が無難だと思います
デッキの構築や個人的な好みの問題もあると思うので、シフルを使う案はとても面白いと思います。 」(2016-02-14 22:37 #dc5de)
力押しで来る相手への対抗策があったら教えてください。 」(2016-02-18 17:00 #0b005)
返信が遅くなり申し訳ありません
青眼は、簡単に攻撃力3000のブルーアイズや、ランク8,9を出せるので、単純な力勝負では勝てないです。
火力をあげることが出来るSRカードは、ハイスピードリレベル、クリスタルウィングの効果しかないので、扱いづらいですが、収縮、リミッター解除等でフリーチェーンにより火力を上げれるカードがオススメです。
あとは、シェイブーメランで、相手の火力を下げる。クリアウィングの火力上げに使う。同じ理由で、マッハゴーイーターの効果でクリアウィングの火力を上げる。レベルを上げてシンクロを防ぐということをしないといけないかと思います。
私自身あまり青眼と対戦経験がないため、これくらいの策しか思い浮かびませんでした。
参考にならなかったら申し訳ありません 」(2016-02-20 00:16 #335c3)
ピリカを2枚積む場合だとテレポート1枚か無しでいいと思います。
もしくはピリカ3枚テレポート2枚で無駄なく使えると思います。 」(2016-02-20 11:43 #335c3)
クリアウィングの効果でマッハゴーイータの効果を無効にしてもリリースしてから発動ので破壊されません。よってクリアウィングのパンプ効果は不発となります。 」(2016-02-21 14:45 #1a929)
あと、クリスタルウィングの効果なんですけど、あれって墓地で発動する効果にたいしても使用可能ですよね? 」(2016-02-21 22:51 #75f6e)
先ほど良く調べたらご指摘どおり、効果は無効になっても、攻撃力は上げられませんでした。
ご指摘ありがとうございます!
ツバキさん>コメントありがとうございます。
ハイスピードロイドでも除外して、攻撃力を上げられます。
こんとろさん>コメントありがとうございます。
クリスタルウィングは、モンスター効果であれば、手札、墓地、フィールドで発動した効果を無効にできます。 」(2016-02-22 01:55 #335c3)
バウンスは、モンスター効果ならクリスタルウイングが抑えれますが、魔法、罠だと、禁じられた聖槍を入れるしかないが、クリスタルウィング以外は微妙な感じです。追走の翼と相性が悪いことと、元々の打点が低いことが原因です。
テラナイトの展開力はすさまじいです。こっちも展開力を上げるためには、音響戦士を入れて展開力を上げるのも手です。
ツイツイは手札から電々大公や三つ目のダイスを捨てれるのでサイクロンより有用かと思います。
あまり良いアドバイスを上げれず申し訳ありません
今後自分でも研究します。 」(2016-08-06 07:17 #8ce1a)