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HOME > 遊戯王デッキレシピ > 獣戦士族デッキレシピ >月光デッキ 解説有【アドバイス求】 デッキレシピ・デッキ紹介

月光デッキ 解説有【アドバイス求】 デッキレシピ・デッキ紹介 (ちむちむさん 投稿日時:2016/01/10 17:56)

お試しドロー

獣戦士族【ビートダウン】デッキレシピ画像


デッキ紹介・デッキ解説

勝利方法・デッキカテゴリー
獣戦士族 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ!
キーカード
月光舞獅子姫
運用方法
新弾パックでデッキを組んでみました。狐の効果に期待です。

月光とXモンスターのシナジーがよくわからない。

なんか竜星回してるような感じがしました。
強み・コンボ
展開できればとても強いと思います。獅子はワンキル性が高いのでワンチャンあると思います
弱点・課題点
初動のパワーが弱いところです。先攻で豹を持ってきてもバックが脆かったり、豹自体がそんなに強くないので獅子を持ってこないと立ち打ちできません。
カスタマイズポイント
ジェネレーションチェンジ・・・月光の苦手なイグニスターpや開闢などの除外、バウンスに対して能動的に墓地に持っていけます。輪廻舞踏や《補給部隊》があると爆アドとれるし、猫に打つとフィールド、ハンド共にキープできるので猫、虎に対しては中々相性のいいカードだと思います。

激流葬・・・ジェネレーションチェンジと同じような理由で、こっちは除去係。融合モンスターが場にいると使いにくい感はでる。

輪廻、《補給部隊》、《闇の誘惑》・・・ハンド消費の荒い月光での貴重なドロソ、サーチ。

兎・・・サーチが案外豊富なのでピンでもいいような気がする。

ダークバースト・・・羊使いまわし要員。

融合識別》・・・いきなり速攻で獅子を出してもいいが2~3積すると事故りそうなのでピンで採用。

終末の騎士》・・・墓地肥しとしては優秀だが正直いらない枠。《闇の誘惑》を使ってこいつを除外するためのカードと化している。
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デッキ制作者
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かるた 「今日軽くですが組んでフリーで回した感じだと
狼は2枚でいいような感じがしました
あとは白兎は3枚あった方が良い気がします黒羊をそのまま釣ってこれるので
あとはワンキルを目指すテーマなので罠はダンスと神の警告宣告でいい感じがしました
あとはおろまいとかをおすすめします
長文失礼しましたm(_ _"m) 」(2016-01-10 18:27 #3016d)
ちむちむ 「コメントありがとうございます。

>>狼は2枚でいいような感じがしました
確かに狼は3枚もいらないかもしれないですね。

>>あとは白兎は3枚あった方が良い気がします黒羊をそのまま釣ってこれるので
個人的ですが、兎に召喚権使ってまで羊を召喚するより羊は手札に持ってた方がいいと思うし、ウサギでバックをバウンスできるのもせいぜい1~2枚なのでそんなに積むものでもないのかなぁと思いました。別の月光を釣ってくるのもいいかもしれませんね。ここは少し検討させていただきますね。

>>あとはワンキルを目指すテーマなので罠はダンスと神の警告宣告でいい感じがしました
神宣、神警は確かに入れた方がいいかもしれないですね。(てか入れるの忘れてた(笑))

色々と参考になりました。ありがとうございます。 」(2016-01-10 18:47 #f9328)
赤い子羊 「個人的にですが月光モンスターは基本3積みでいいかと思います
羊猫虎は言うまでもなくですがウサギはひつじとコンビで手札二枚で舞猫融合できたり、手札融合で墓地に送った猫や狼をつり上げて倍加発動や貫通付与できるのでいろいろ小回りが利きます
というか月光モンスターの種類がまだ少ないので連続融合するためにはモンスターの数を増やすのが一番楽化と思います 」(2016-01-10 20:49 #225f7)
エルウィン 「白兎は黒羊だけでなく猫姫も吊れるので3でも良いのではいいのでは・・・?
後、白兎3なら置換融合を積んでみても良いかもしれません、虎の蘇生効果もありますし割と置換融合使い易いかと。後々ドロー効果使えますし

私は早く融合したいのでEMのモンキーボードからトランプウィっチでフィールドから融合しますがどうでしょう?またはそのサーチしたウィッチなどで召喚権使うものの融合をサーチ回収できますし、一応虎2枚を場に出してからトランプウィッチを使うと毎ターン、猫姫出ますし
後、融合するデッキは手札消費激しいので幻獣の角、増殖するg、融合回収など3積むのはどうでしょう 」(2016-01-10 21:12 #f4637)
かるた 「自分もまだ組んだばっかなのでまだまだ要調整なのでこのレシピも参考にさせてもらいますね
あと狼を場に出したかったのでエキセントリック良いですね 」(2016-01-10 21:44 #3016d)
ちむちむ 「大勢の方のコメントありがとうございます。

公認大会で準優勝した方のデッキを拝見してきました。蝶はともかく兎はそんなに積まなくてもよさげなような構築でした。兎は小回りが利くけど、3積みするほどのものでもないのかな・・・

EMはうちの地元ではEMを使ってはいけないという暗黙の了解がありまして、猿とかドクロ使っちゃいけないっていう(笑)
でもEM月光も全然いいと思います!

融合回収3は羊こないときに事故りそうなので、融合回収2にしてこのデッキではいろいろと汎用の高いダクバを入れてます。

エキセントリックは色々な意味で1投入してますが、枚数を増やしてもいいかもしれません。



あと、闇の誘惑が全くシナジーしてくれないので、暗黒界の取引に変えたいと思います。 」(2016-01-11 11:13 #c807b)
エルウィン 「打点不足であれば一族の結束(全体)、幻獣の角(単体+ドロー効果)などで補えると思いますがどうでしょう?自分のターンだけなら野生解放など

あとバックとしてデモチェはどうでしょう?攻撃や効果止めつつ返しで月光融合モンスターで2連打するなどは・・・
とはいえ今の環境ツイツイ必須確定なので微妙かもしれませんね・・・

私としては融合しないと戦えないと思っているので、融合賢者や融合回収は3にして後々ドローしたいので融合1置換融合2にしてますけれども。

あと友人と話してたのですが、炎舞の天枢はどうでしょう?白兎2回召喚できれば強そうですね、したところで融合やエクシーズしないとあんまり意味ないですけれども 」(2016-01-12 19:30 #0c1fe)
shonan 「エクストラデッキの3種類は2体ずつで大丈夫ですか? 」(2016-02-14 22:45 #47d14)
akamu 「沼地の魔神王を入れたら融合が簡単に手札に来ると思います 」(2016-02-15 20:04 #7074f)
蓮桜 「ガチガチガンテツいれて回したら月光舞猫姫で5200の2~回攻撃ができました! 」(2016-04-05 12:40 #5f8de)


メインデッキ (21種・41枚)
モンスター (7種・16枚)
名前種族攻 / 防最安
3 このカードを使用したデッキ一覧月光蒼猫 4 獣戦士族 1600 / 1200 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧月光紫蝶 3 獣戦士族 1000 / 1000 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧月光白兎 2 獣戦士族 0800 / 0800 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧月光黒羊 2 獣戦士族 0100 / 0600 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧月光狼 6 獣戦士族 2000 / 1800 20円
3 このカードを使用したデッキ一覧月光虎 3 獣戦士族 1200 / 0800 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧エキセントリック・デーモン 3 悪魔族 0800 / 1000 20円
魔法 (9種・16枚)
1 このカードを使用したデッキ一覧暗黒界の取引 - - - - 20円
1 このカードを使用したデッキ一覧ダーク・バースト - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧融合識別 - - - - 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧融合 - - - - 20円
2 このカードを使用したデッキ一覧融合回収 - - - - 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧補給部隊 - - - - 10円
3 このカードを使用したデッキ一覧炎舞-「天璣」 - - - - 15円
1 このカードを使用したデッキ一覧ツインツイスター - - - - 40円
2 このカードを使用したデッキ一覧サイクロン - - - - 10円
(5種・9枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧ジェネレーション・チェンジ - - - - 27円
2 このカードを使用したデッキ一覧激流葬 - - - - 5円
3 このカードを使用したデッキ一覧月光輪廻舞踊 - - - - 10円
1 このカードを使用したデッキ一覧神の警告 - - - - 40円
1 このカードを使用したデッキ一覧神の宣告 - - - - 60円
エクストラデッキ (3種・6枚)
2 このカードを使用したデッキ一覧月光舞獅子姫 10 獣戦士族 3500 / 3000 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧月光舞豹姫 8 獣戦士族 2800 / 2500 10円
2 このカードを使用したデッキ一覧月光舞猫姫 7 獣戦士族 2400 / 2000 10円
メインデッキ 最低構築金額 729円

お試しドロー

お試しドロー(5枚) 追加ドロー(+1枚) お試しドロー(5枚×8)
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。


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