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デッキランキング
Rの凶襲 デッキレシピ・デッキ紹介 (デッキビルダー松田さん 投稿日時:2015/06/18 16:42)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【レッドアイズ】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
キーカード | |
《真紅眼の鎧旋》 | |
運用方法 | |
ご無沙汰してます、皆のアイドルデッキビルダー松田です。 えー、冗談はさておき、最近、と言うにはかなり時間がたちましたが今話題の真紅眼を構築してみました、 早速紹介していきます。 皆さま、もうお気づきのことと思われますが、そう、このデッキには新規 真紅眼モンスターがほとんど入っておりません、と言うのも私の作るデッキレシピは誰でも作れる手軽さと(金銭的な意味で)、他とは違う・楽しい・強い、 を生業にしております、この真紅眼は今は無き征竜の面影を再現できたらと、そんな思いから構築致しました、それでは運用方法の解説に移ります。 まず、このデッキの勝ち筋はシンクロ召喚にあります、強力なエクシーズモンスター達に目を奪われがちですが シンクロモンスターとて負けてはいません、そんな強力なシンクロ召喚にエクシーズ召喚を組み合わせて展開していきましょう。 先ずは《伝説の黒石》による《真紅眼の黒竜》のリクルート、次にもう1体《真紅眼の黒竜》を墓地に送りましょう、それには《竜の渓谷》《竜の霊廟》《おろかな埋葬》等が最適です、しかしすぐには上手く行かないもの、そんな時には相手がこちらの《真紅眼の黒竜》を倒してくれるのを待つのも1つの手です 《リビングデッドの呼び声》《銀竜の轟砲》等で《真紅眼の黒竜》を特殊召喚し、《伝説の黒石》から 《真紅眼の黒竜》をリクルートしてのエクシーズかレベル1チューナー通常召喚からのシンクロ召喚に繋げても良いでしょう、 《竜の霊廟》は1度に最大2体のドラゴンを墓地に送れる優秀なカードですが、時にはどれを落としたら良いのか迷う時もあることでしょう、必ずしも《真紅眼の黒竜》を落とさずとも《ガード・オブ・フレムベル》から落として《霊廟の守護者》とセットで落とすのも大切な選択肢です、無論《真紅眼の黒竜》と《ガード・オブ・フレムベル》を一緒に落としても良い手です、そうして場にレッドアイズ、墓地に《真紅眼の黒竜》《ガード・オブ・フレムベル》が居れば準備は完了です、あとは《真紅眼の鎧旋》を利用して《真紅眼の黒竜》と《ガード・オブ・フレムベル》を交互に毎ターン蘇生していけばシンクロ召喚が毎ターンタダで行えるようになります、 この時レッドアイズモンスターが場から枯渇しないように気を付けましょう、《真紅眼の鎧旋》を発動する前に あらかじめレッドアイズモンスターが場にいなければ行けませんが、その時の候補は《真紅眼の鋼炎竜》ですね、 このモンスターも高いステータスを持ち、効果耐性にバーン効果、蘇生効果までもを併せ持つ怪物です、 しかし気を付けなければいけないのが蘇生効果を利用するにはエクシーズ素材以外にもう一体の真紅眼が 墓地に居なければならないと言うこと、この事からも早期に墓地に2体以上の《真紅眼の黒竜》を用意しましょう。 この他にもランク7エクシーズモンスター達には新規のオッドアイズモンスターも有り、こちらも単独で優秀な効果とシナジーを持つため状況に応じて使い分けましょう。 |
|
強み・コンボ | |
1度、コンボが決まれば相手もなかなか、こちらの布陣を崩すのが難しくなります、この布陣の基点は真紅眼の鎧旋です、なのでこのカードを効果破壊から守れるようにシンクロ召喚は先にスターダスト シリーズを出すのが良いかもしれません、また、相手が《真紅眼の鎧旋》の破壊を躊躇してくれるように常に《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》等のレッドアイズモンスターを墓地に待機させておくことも重要です。 | |
弱点・課題点 | |
安く作ったつもりが、エクストラのせいで高めになってしまいましたね、本当はブラックフレアドラゴン等もあるとレッドアイズモンスターの枯渇を無くせたり、墓地調整が簡単なのですが・・・。 特に弱点らしい部分は無いですかね、勿論いつも通り召喚反応型や特殊召喚封じには弱いですね、まぁいつもの事です。 事故率は弱点ではありません。 |
|
カスタマイズポイント | |
ブラックフレアドラゴンを一枚入れると墓地調整が楽になりますよ、余裕があれば是非。 | |
デッキ自己評価 | |
|
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デッキを評価しよう! | |
マスターデュエル対応報告 | |
デッキが遊戯王マスターデュエルで使用可能(あるいは使用可能になった)事をご存じの方は、ボタンを押して下さい。 |
|
デッキ制作者 | |
![]() |
デッキビルダー松田さん ( 全17件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (23種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・15枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | ![]() |
闇 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 2000 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | 6 | 悪魔族 | 2500 / 1200 | 40円 | |
1 | ![]() |
炎 | 1 | ドラゴン族 | 0100 / 2000 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 10 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 15円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | ドラゴン族 | 0000 / 2100 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | 1 | ドラゴン族 | 0600 / 0600 | 30円 | |
3 | ![]() |
光 | 1 | 魔法使い族 | 0000 / 0000 | 40円 | |
1 | ![]() |
炎 | 1 | 機械族 | 0500 / 0000 | 20円 | |
3 | ![]() |
闇 | 1 | ドラゴン族 | 0000 / 0000 | 40円 | |
魔法 (10種・16枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 28円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 25円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 50円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 28円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
罠 (4種・9枚) | |||||||
2 | ![]() |
- | - | - | - | 5円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 1円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 30円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 8円 | |
エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
闇 | 9 | ドラゴン族 | 3200 / 2500 | 170円 | |
1 | ![]() |
炎 | 8 | 戦士族 | 2800 / 2600 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 10円 | |
1 | ![]() |
闇 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2000 | 30円 | |
1 | ![]() |
風 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | ![]() |
地 | 8 | ドラゴン族 | 2800 / 2000 | 30円 | |
1 | ![]() |
光 | 8 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 650円 | |
1 | ![]() |
炎 | 7 | ドラゴン族 | 2500 / 2000 | 20円 | |
1 | ![]() |
光 | 8 | 戦士族 | 2800 / 1800 | 30円 | |
1 | ![]() |
光 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 7 | 魔法使い族 | 2600 / 2000 | 990円 | |
1 | ![]() |
闇 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 2400 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 7 | ドラゴン族 | 3000 / 2500 | 30円 | |
1 | ![]() |
風 | 7 | 機械族 | 2600 / 2200 | 40円 | |
1 | ![]() |
水 | 7 | ドラゴン族 | 2800 / 2500 | 20円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2971円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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