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05月12日 00:43
フルメタル何者か #0ff85
「久々にオリカ作って投稿してみたら文字数多すぎて途中でぶった切れてて悲しいですわ…… いや、確かにカード名の種類によって以下の効果を得る~系の効果で1~5種類分までは詰め込みすぎだと自分でも思いますが。。」( No.4498 )
05月03日 08:18
フルメタル何者か #0ff85
「>ユフリさん 貴重なご意見ありがとうございます。やはりオリカにしろデッキ・コンボにしろ、自分にない発想を見聞きするというのは良い刺激になるものですね…… そう言えば、やはり自分が作ったものが誰かに反応してもらえると嬉しいものですし、オリカコンテストとかは活発に動いているのを見ていて感じますが、同じようにテーマを決めてデッキコンテストとかも面白いかなぁとは思いますね。 ヴルガータとか「面白いんだけど最適解になれない」とか、「出れば強いけど手間に見合わない」とかにスポットを当てて。」( No.4493 )
04月21日 23:17
フルメタル何者か #0ff85
「文字数制限引っかかったっぽいですね(汗 一応私の中では「ループし続ける出会い」の体で考えたものではあります。」( No.4489 )
04月21日 23:12
フルメタル何者か #0ff85
「特に作成とか投稿とか考えてないのでこっちで聞いちゃいますが、もしこんなオリカがあったらどんな印象を受け、どんな名前をつけるかちょっと聞いてみたく。 「低ステータスの下級モンスターで、(1)の効果はデュエル中1度しか使用できない。(1)デュエル中に召喚・特殊召喚に成功してないモンスター名を宣言する効果。(2)の効果は(1)で宣言したモンスターがフィールド上に存在する場合にフリーチェーンで自身と宣言したモンスターをデッキに戻す効果。(3)の効果は(1)で宣言したモンスターが召喚・特殊召喚された場合に自身がどこにいようと特殊召喚される効果」 コンセプトに関わらない細かい部分は省略しているので実際に作るなら(2)(3)に同名カードターン1制限つけたり(3)をデッキからのみに絞ったりとかは必要でしょうが、今回の質問の趣旨とは外れるため置いときます。 ヤンデレストーカー染みた効果ですが、一応私の」( No.4488 )
04月21日 09:17
フルメタル何者か #0ff85
「完全オリジナルでオリカを作ろうとするとどうしても自分の好きなカードを作るんだからある程度の強さはあってほしい、けどただ強いだけの壊れにはなってほしくない、という願望によって条件から耐性から色々組み込んでテキストが無駄に長くなってしまうのが悩みだよなぁとは15年くらい前から3年間程度、アホみたいにオリカ量産し続けた頃の自分を振り返って感じました。 労力を惜しんで結局形にはしていませんが、メダロットやローゼンメイデン辺りに着想を得た、「専用のリンク魔法を発動する事でリンク先のモンスターが効果を得る(リンクしてないと効果・攻撃はおろか属性すら無効になる)」ドールモンスターとかカテゴリの骨子部分はすぐに浮かぶんですが、肉付けするとなるとバランス取りづらいのがカテゴリ系作る時の悩みではあります。」( No.4486 )
04月10日 08:36
フルメタル何者か #0ff85
「>ゲンゴロウさん 遅くなりましたが、デッキテーマに関する相談の回答、ありがとうございます。 さて、お礼だけで終わらせるのもなんなのでついでに新しい話題でも。 遊戯王の醍醐味は重箱の隅をつつく様な解釈で公式が想定していない様なコンボを見出す事にこそあると思っているんですが、そんな捻くれたお仲間はいますかね? 一時休戦でライフダメージ0の状態でミチオンで半分にしてオッドアイズ・グラビティ並べて魔力の枷発動したりとか割と大好物なんですが。」( No.4476 )
04月07日 09:11
フルメタル何者か #0ff85
「初めてデッキ投稿してみたんですが、THE WORLDによる無限ターンスキップに命を懸けたデッキってデッキタイプ的にはどの分類になるんですかね? 正直、「途中で止められた? 諦めろ!」「光の結界が引けない? 当然、正位置ィ! だろ?」っていう身内ノリを想定しているんでファン・テーマにしてますけどこれ野良デュエルで先行1ターン目に決まったりした場合相手からすると全然ファンデッキの印象じゃないわけで…… ビートダウンなのかコントロールなのか、それともファン・テーマのままでいいのか、どうなんでしょう。」( No.4471 )

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