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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD SERIES 2010 コンプリートカード評価(サンダー・ボルトさん)

GOLD SERIES 2010 コンプリートカード評価

遊戯王アイコン サンダー・ボルト 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
神獣王バルバロス
Gold
N-Rare

▶︎ デッキ
9 JP001 神獣王バルバロス 
妥協召喚して1900打点というだけでもなかなかで、3体リリース時の全体除去効果もかなり強力。しかしながら、元々の攻撃力が3000であるというところが一番大きく、《スキルドレイン》や《禁じられた聖杯》などとのコンボで、生贄なし3000打点が手札からぽんと飛び出してくるというところがやはり強い。
マジシャンズ・ヴァルキリア
Gold
N-Rare

▶︎ デッキ
5 JP002 マジシャンズ・ヴァルキリア 
サポートは多めで、「マジシャンズサークル」を使えばロックも比較的簡単に決めることができます。もちろん、除去されてしまえばそれまでなので、やはり強いカードとは言い難いですね。
メタモルポット
Gold
▶︎ デッキ
10 JP003 メタモルポット 制限
相手もドローさせてしまうとはいえ、5枚ドローは類を見ない破格の性能といえます。デッキ破壊では、《太陽の書》や「月の書」で繰り返し効果を使いまわせば、ものすごいスピードでデッキを削り取ることもできます。
魂を削る死霊
Gold
▶︎ デッキ
7 JP004 魂を削る死霊 
戦闘耐性持ちですが、対象を持つ効果を使われると消滅してしまうため、やや扱いづらいです。とはいっても、効果で対象を取られたら、どのみち除去されることも多いため、それほど気になるデメリットではないかもしれません。ハンデス効果も結構優秀なので、アンデット族デッキではなかなか役に立つカードです。
氷帝メビウス
Gold
▶︎ デッキ
7 JP005 氷帝メビウス 
優秀な効果を持つ帝モンスター。魔法・罠を表裏問わず2枚まで破壊できるので、アドは取りやすいですが、モンスターを対処できないので、「邪帝ガイウス」や「風帝ライザー」と比べると若干評価が落ちるかというところ。帝系のカードでは珍しく、アドバンス召喚しても強制効果ではないため、自分のカードを巻き込まなくて済むのは小さなメリット。
魔導戦士 ブレイカー
Gold
▶︎ デッキ
9 JP006 魔導戦士 ブレイカー 
1900打点の闇属性・魔法使い族ということで強力ですが、「サイクロン」の効果も非常に優秀。素が1600なので、《スキルドレイン》があると、普通の1900アタッカーより非力な存在となりますが、その点を踏まえても強力な1枚です。
ならず者傭兵部隊
Gold
▶︎ デッキ
8 JP007 ならず者傭兵部隊 
「増援」からサーチでき、《戦士の生還》で使いまわせる万能除去カード。普通に使うなら召喚権を使ってしまいますが、表裏問わずモンスターを破壊できるのはとても強力です。
ダーク・アームド・ドラゴン
Gold
▶︎ デッキ
10 JP008 ダーク・アームド・ドラゴン 
墓地の闇属性が3体ちょうどであるというやや厳しめの特殊召喚条件を持ちますが、構築次第では容易に満たすことができます。そして、効果はあまりにも凶悪。1ターンに1度の制約はなく、破壊するカードの種類も問わないという鬼畜ぶり。おまけに攻撃力も2800と高めです。
裁きの龍
Gold
▶︎ デッキ
10 JP009 裁きの龍 
「ライトロード」デッキの切り札。「ライトロード」が墓地肥し効果を持っている関係上、特殊召喚条件は非常に緩く、たった1000のライフコストで全体除去効果を発揮でき、自身も3000打点を持ち合わせているという凄まじいカードです。地味に守備力も2600あるので、《エネミーコントローラー》などで突破しにくいのも微妙に厄介なところ。
A・O・J カタストル
Gold
▶︎ デッキ
10 JP010 A・O・J カタストル 
シンクロ最初期から存在するカードでありながら、今でも十分活躍できる凶悪な効果を持ったモンスターです。とりあえず、レベル5シンクロをするならこのカードは押さえておきたい。闇属性は採用率が高いですけれども、それ以外の属性であればたとえ「オベリスク」でも一方的に破壊できるので、非常に汎用性が高いです。攻撃を介する関係上、攻撃反応系で潰されやすいのが弱点。
月の書
Gold
▶︎ デッキ
10 JP011 月の書 
リバース効果の再利用、戦闘補助、表側表示モンスターの除去を回避、シンクロ・エクシーズの妨害など実に多様な使い方ができる優秀なカードです。とりあえずでも入れておけば役に立つでしょう。
洗脳-ブレインコントロール
Gold
▶︎ デッキ
10 JP012 洗脳-ブレインコントロール 
劣化版《心変わり》ですが、1ターンのみとはいえ何の制約もなしにコントロールを奪うことができるのは、《心変わり》同様に非常に凶悪です。このカードよりさらに制約が厳しめな《精神操作》さえ規制される今、このカードが戻ってくることは考え難いと思います。
地割れ
Gold
▶︎ デッキ
7 JP013 地割れ 
汎用性の高い除去カードですが、「地砕き」と比べると狙い通りに除去できない場合が多いのが弱点です。まあ、こちらも確かに優秀ではあるのですが、「地砕き」の方が何かと使いやすいのは事実。
ライトニング・ボルテックス
Gold
▶︎ デッキ
8 JP014 ライトニング・ボルテックス 
大量展開するデッキも多く、手札コストの分を補えるぐらいに強力な効果を持っているといえます。ただ、通常魔法カードなので、このカードが生かせるぐらいに大量展開されていると、もう手遅れだったりすることもあるので、微妙に使いどころが難しいカード。《ブラック・ホール》もありますしね。
ハリケーン
Gold
▶︎ デッキ
10 JP015 ハリケーン 禁止
「大嵐」もこちらも強力ですが、破壊とバウンスではバウンスの方が無効にされにくいため、ワンキルパーツとしては明らかにこちらの方が上手。「大嵐」が制限である状況下では、このカードの制限復帰は考え難いですね。
スキルドレイン
Gold
▶︎ デッキ
10 JP016 スキルドレイン 制限
1000ライフコストで効果モンスターを封殺できる凶悪なカード。穴はありますけれども、効果モンスターが多用される現環境では、ほとんどの場合で刺さります。また、穴をついて自分だけ影響をうけないような構築にしたり「バルバロス」などこのカードの効果を逆に利用したりすることで、さらに強力なカードとなるでしょう。
リビングデッドの呼び声
Gold
▶︎ デッキ
9 JP017 リビングデッドの呼び声 
あれよあれよと無制限にまで戻ってきてしまった汎用蘇生カード。しかし、無制限になったから弱いのかというと、全くそんなことはなくて、さすがはかつて禁止も経験したカードですね。スピードや性能では確かに魔法カードの《死者蘇生》に敵いませんが、再利用できるデッキも少なくないので、活かせるデッキでは今でも非常に強力なカードとして働いてくれます。
神の宣告
Gold
▶︎ デッキ
10 JP018 神の宣告 
ライフ半分でこれだけいろいろなことに対応できるのであれば十分と言えます。コストが固定でないため、どんなに劣勢であっても発動できる点も魅力ですね。
魔法の筒
Gold
▶︎ デッキ
8 JP019 魔法の筒 
モンスターを除去するわけでもなく、所詮は攻撃反応型罠。それでも、大ダメージを見込めるバーンカードの強さは「破壊輪」などで実証されている通り。セット状態のまま除去されることも多いですが、決まればデュエルを終わらせるほどのダメージにもなるでしょう。
炸裂装甲
Gold
▶︎ デッキ
6 JP020 炸裂装甲 
聖なるバリア-ミラーフォース-》《次元幽閉》《万能地雷グレイモヤ》とライバルが多いため、優先順位は下がりますが、このカード自体の性能は十分に優秀と言えます。




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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