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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD SERIES 2011 コンプリートカード評価(ファナナスさん)
GOLD SERIES 2011 コンプリートカード評価
「 ファナナス 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP001 | 闇の仮面 |
聖なる魔術師の罠Ver.罠カードは即効性に欠けるので禁止を逃れているのでしょうか。汎用性の高いカードですがやはりスピードが遅いので一般的なデッキでは見かけません。ただ、《カオスポッド》、メタモルポッドを用いた1キルデッキやブラキオンのTODでは投入されることが多く、何かといやらしい印象を与えるカード。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP002 | 霊滅術師 カイクウ |
1900にあと一歩及ばないものの高めの攻撃力、恵まれたステータスを持つ強力な下級アタッカー。メタビートや魔法使い族ビートではお世話になることが多い。戦闘ダメージを与えるだけで相手モンスターを除外でき、この効果が刺さらないデッキは無いといっても過言はない。永続効果のほうも地味に強力でジュノンやジェムナイトフュージョンを防げる。サポートも充実しているので魅力的 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP003 | お注射天使リリー |
2000というくっそ重いライフコストが課せられるが大抵のモンスターを戦闘破壊できてしまうマジキチ天使。それでも普通に使う分には重いのだが・・・最近ではラメイソンでリクルートでき、starhallでサーチできる下級魔法使いでしかもヒュグロ無しで天敵オピオンを突破できるということで魔導で再評価されている。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP004 | 異次元の女戦士 |
種族、属性に非常に恵まれたカード。さらにステータスの関係上サーチリクルートもたやすい。除外するかしないかを選べるのが最大の特徴で、リクルーターレベルを普通に戦闘破壊しつつ相手の主力を除外・・・と非常に厄介。対象を取らない除外でかつダメステ発動、とこのカードの効果に耐性を持つカードはほんの一握り。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP005 | カオス・ソーサラー |
戻ってきたと思ったらカオスドラゴンのおもちゃになってまた制限になりました☆比較的扱いやすいカオスモンスターで、1ターンに1度ノーコストで相手モンスターを除外できるのは非常に強力。ただステータス面に若干不安が残るか。サポートカードの多い魔法使い族で、魔法使い族には光闇が多いので採用価値あり。しかしなんで開闢なんかが戻ってきたんや | |||
Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP006 | 炎帝テスタロス |
ハンデス効果とバーン効果を持った帝モンスター。バーンはおまけ。場に出すだけでハンデスができるのは強力だが相手のフィールドに干渉できないのが厳しい。基本的に自分が優勢の時しか出していくことができない。また、相手の手札を制限したいのならライザーで事足りることも。効果は優秀だがほかの帝が優秀すぎたか | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP007 | ライトロード・ハンター ライコウ |
墓地肥やしと万能除去を兼ね揃えたリバースモンスター。ライロの中でもトップクラスの汎用性を誇り、ライラとともに様々なデッキに出張する。《スノーマンイーター》と比べると魔法罠も除去できるのが魅力。ただ、墓地落としで魔法罠が落ちる可能性があるため採用は慎重に。ただ、墓地肥やしが必要なデッキにおいては逆にメリットとなる。このカードは光属性なので特にカオスとの相性が良い | |||
Gold N-Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP008 | キメラテック・フォートレス・ドラゴン |
ガジェメタという名の機械メタ。サイドラも緩和され以前より出しやすくなった。ただエクシーズの横行で機械デッキ相手でも出せない・・・という事態に陥る可能性はある。カラクリやマシンガジェ、ギアギアが苦手な人はサイドデッキへの投入をおすすめします | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP009 | 氷結界の龍 グングニール |
氷結界の竜最後の生き残り。ほら・・・こういうふうに少しでも縛りをつければブリュやトリシュみたいに悪用されることはなかったのに・・・。打点は帝を少し超える程度。効果は手札コストが厳しいが万能除去を最大で2枚放てるというもので、コストにさえ気を配れば相手の場を大きくあらすことができる。水属性デッキならサルベージで手札を補おう。 | |||
Gold N-Rare ▶︎ デッキ |
10 | JP010 | 氷結界の龍 トリシューラ |
かなり重いシンクロですが当時はFBGや植物出張組の全盛期であったため様々なデッキでぽんっと登場しては場を荒らし回った。手札、フィールドのカードを除外するだけでも非常に強力で、すぐにシンクロ召喚の損失をカバーできる。おまけに墓地メタまで。しかもそれぞれ対象を取らないので相手は対処ができない。《シンクロキャンセル》との相性も抜群。もう戻ってこないと思われるが、FBGと植物出張組の相次ぐ規制、エクシーズの登場でシンクロが衰退し、魔轟やIFも弱体化されたのでそれらを元気づける意味でも戻ってくる未来があるかもしれないしないかもしれない | |||
Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | 抹殺の使徒 |
リバース効果メタ。普通に壁モンスターの除去としても運用が可能です。裏側守備表示のみに有効ですがそもそも表側守備表示に壁などそんなにいません。さらに対象がリバースモンスターだとそれらを軒並み除外。いなくてもデッキ確認が可能です。比較的優秀なカードですがリバースを狙い撃ちたいところ。どちらかというとサイド向けでしょう。最近ではバテルやライコウも存在するので投入する価値はあります | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | ブラック・ホール |
友人「ブラックホール帰ってくるってよ」 ファナナス「えっ!?」 まさかの制限復帰したカード。もう強さは言うまでもないでしょう。 |
|||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP013 | 団結の力 |
握 手 遂に無制限カードとなった強力な装備魔法。インフレぇ・・・。というか装備カードそのものがry攻撃力の上昇幅が非常に優秀で、2体並べるだけで1600も攻撃力がアップします。装備魔法を多用するデッキでなくても大量展開が得意なら入れておいて損はないカード。装備魔法を火力アップに使うと何か初心者扱いされる風潮がありますが普通に強力な1枚です |
|||
Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | フォース |
なかなか面白いカードで汎用性は高いですがチェーン発動やダメステ発動できない点が残念。モスキートとの相性が光るので投入する場合はナチュルが個人的におすすめ。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | 終焉の焔 |
闇属性の強力な上級モンスターのリリースにうってつけのカード。2体のトークンを簡単に特殊召喚できますが、デッキを選べば超高性能なトークン生成カードとして機能します。相手のエンドフェイズに使えばデメリットも無し。非常に優秀なカードです。レプティレスにおすすめ | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | 砂塵の大竜巻 |
即効性の高いサイクロン無制限でほぼ使われなくなってしまった汎用魔法罠除去。しかしやってることはサイクロンと一緒であるため性能は高い。魔法罠を効果でセットするのはサイクロンにできない芸当なので、重要な罠を相手ターンのエンドフェイズに伏せて守ったり、相手のマイクラを回避したり・・・とうまく使ってあげたい。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 停戦協定 |
非常にバーン効率のいい強力なバーンカード。最近の環境では大量展開もよくあることなのでかなりのダメージが期待できます。デスコアラやマシンガンと違って自分から火力を上げることができる点も評価できます。また、リバース効果モンスターメタにも。バーンデッキには是非積んでおきたい。逆に言うとそれ以外のデッキではあまり必要ありません | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | 落とし穴 |
元祖落とし穴。最近ではめっきり見かけなくなった。《奈落の落とし穴》が現在特殊召喚にも対応しており破壊した後除外という非常に強力な効果を持っているので出番を奪われがちだが、対応できるモンスターの範囲は非常に広く、割とバカにならない。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | 強制脱出装置 |
万能過ぎて涙が出るカード。シンクロ、エクシーズのように最近はエクストラを多用する傾向にあるのでどんどん価値が上がっていってます。普通の手札から出せるモンスターを戻してもただのじかんかせぎにしかならないのには注意。よく奈落と比較されますが、こちらは破壊耐性持ちに強くフリーチェーンというのが非常に魅力的。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
6 | JP020 | 万能地雷グレイモヤ |
対象を取らない除去は優秀で使いやすい。ただほぼ上位互換の《次元幽閉》が登場し、攻撃反応系自体採用率が減っているので・・・今はお疲れ様という感じでしょう。 |
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