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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ -パワーコード・リンク- コンプリートカード評価(如月さん)
ストラクチャーデッキ -パワーコード・リンク- コンプリートカード評価
「 如月 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP001 | ドングルドングリ |
これを出すだけでリンク2の召喚が出来ちゃいます!特殊召喚された時とあるので、モンスターが既に1体いる前提で、リンク3が出せてしまいます!また、壁要員を増やすという使い道もありますよ。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP002 | ガベージコレクター |
同レベルでサイバースという縛りがあり、山札からの召喚なので、1:1以下になり得る事もあります。なので、よほどのモンスターを出さない限り特にはならないと思います。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
10 | JP003 | シーアーカイバー |
守備力の数値から、いい壁となってくれる期待が持てます! また、リンクモンスターが居、これ以外が召喚された時なので、大きいリンクモンスターを簡単に出せる点では採用! |
|||
Super ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | フレイム・バッファロー |
リンク召喚の素材となれば、いとも簡単に2:1交換ができるドローソースなのです! | |||
Super ▶︎ デッキ |
9 | JP005 | レディ・デバッガー |
レベル3以下をサーチ出来るので、ビットロンや《サイバース・ガジェット》でいいと思います。レベル3以下以外といますしね。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP006 | アンチエイリアン |
「召喚」なので、すでに通常召喚していると使えず、時にはリリースをする事も強いられます。メインフェイズ2にリンク召喚しても何になるという感じですね。②の効果も相手頼みなので、リンク素材にすると何の価値も無くなります。 それでもレベル4で1900は以外と強く、バトルフェイズに出す事でさらなる攻撃にもつながります。ドローする事で1:1に妥協する事もできます。 |
|||
N-Parallel ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | ストームサイファー |
レベル4で2400と、相当な強さを持ってはいるが、直接攻撃ができず、EXゾーンのモンスターとの干渉をしないという使い勝手の悪さがあり、微妙な立ち位置にいるモンスターです。 モンスターの破壊を専門とする業者さんで、《カイザーコロシアム》とコンボさせると相当強いと思います! |
|||
Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | セグメンタル・ドラゴン |
リリース無しで出せるとは言え、1300以下しかやれないと言う規模の小ささなので、できるだけアドバンス召喚して、3:○の有利な状況の時に使う方がいいです。 | |||
N-Parallel ▶︎ デッキ |
10 | JP009 | サイバース・ガジェット |
召喚時と破壊時どちらともモンスターを増やすことのできる展開力に優れたサイバース!更に自身を復活できればモンスター倍増の状態も可能です! | |||
N-Parallel ▶︎ デッキ |
9 | JP010 | トーチ・ゴーレム 禁止 |
自分は相手側に着くくせに味方を2体残してくれるというありがたいモンスターです。トーチゴーレム自身は守備表示で出さないと3000のゴリ押しを食らってしまうので、絶対に守備表示! 相手のリンクマーカーを潰す事も出来ますが、パワーアップしてしまう事もあるので注意を。 また、リンク素材にされてしまう事もあるので、EXデッキには注意して使う必要があります。 しかし、トークンでリンク召喚をし、そのリンクモンスターのリンク先にわざとトーチゴーレムを置く、という戦術もあるので、色々な使い方が検討できるモンスターですね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP011 | ジュラゲド |
バトルフェイズに特殊召喚でき、1000LPを回復できるモンスターです。 相手ターンに出して回復しそのターンの敗北を防ぐ事や、ライフ回復+壁になったり、リリースして味方を強化して破壊から防ぐ、と防御面。 自分ターンにリリースして攻撃力を大幅にアップと攻撃面。 攻守攻防の活躍が期待できますね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | 幻獣機テザーウルフ |
おそらくエクシーズ時代のものでしょうが、リリース要員の増加と破壊耐性・攻撃力上昇と今でも十分に活躍できます! | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP013 | 輪廻天狗 |
《エレキトンボ》と同じような能力ですが、こいつはあらゆる手段でフィールドを離れてしまっても復活できる、不死身のモンスターです。 しかし、準制限のため1回しか復活できません。もう1枚は山札に埋めるしか方法が無く、一時的な壁にしか使えません。 でも《カイザーコロシアム》があれば大抵の場合は守りきる事ができます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP014 | スカル・マイスター |
墓地からの発動を無効にするモンスターです。 自身を回収さえできれば使い回す事ができ、特に【彼岸】などのデッキには大ダメージなカードです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP015 | 同族感染ウィルス |
モンスターなので手札が尽きるまで何度でも効果を発動でき、多種族デッキでも抹殺する事が可能なモンスターです! 制限が痛いですが、一度出せればほとんどの状況で相手を一掃できます! 自分も巻き込むところには注意です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP016 | ゴブリンドバーグ |
いくら守備表示になったとは言え、おそらくリンク要員を連れてきたのだろうし関係無いです!《サイバース・ウィザード》も範囲内という凄さ! | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP017 | 幻銃士 |
特殊召喚以外で召喚した時、フィールドのモンスターを倍増(トークンで)させるカードです。 1体でも4つの枠が、2体いればメインモンスターゾーンがすべてうまります!1体用意しておくだけで1200のダメージを毎ターン与えられる…という事は無く、当然相手も破壊しにきます。さっさとリンク召喚した方がいいかもしれませんね、リンク4出せるし。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP018 | A・ジェネクス・バードマン |
交代でフィールドに出るモンスターです。そのモンスターが風属性の場合、1900にアップできます! 戻したモンスターを通常召喚できれば、ただ1900のモンスターを タダで特殊召喚出来るという事になり、とても得ですよ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP019 | 魔導雑貨商人 |
《名推理》とは違い、こちらは魔法・罠カードを引き当てるモンスターです。 モンスターカードを無駄にしたく無いときは、《天変地異》を使うと成功する確率が高くなると思います。 でもリバース効果なので、攻撃されなかったり除去されたりしたら全て台無しなので。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP020 | クラスター・ペンデュラム |
敵が多いほどリンク召喚の確率が上がるという、完全相手頼みの…ペンデュラム?あれとは関係ないよね、うん。 特殊召喚系のデッキにはサイドから入れることをお勧めします。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP021 | ドロール&ロックバード |
相手がドローフェイズ以外でドローした時、それ以降のドローを1ターン封じるモンスターです。 いくらドローを封じるとはいえ、1度ドローを許しています。なので、ドローブースト系のデッキにしか通用しません。壺を使ってもそれ以降が続かなければただ捨てるだけになるので、サイドデッキからの投入という感じになりそうです。 ステータスから見てもこれ以外の運用法は無さそうですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP022 | サイバネット・ストーム |
全体強化・特殊召喚の無効化の無効化・大ダメージからのカウンターと、なかなか強い能力ですね。サイバースにもやっとフィールド魔法が出ましたか。 しかし、よく能力を見ると、リンクモンスターにしか効果が働いていません!EXデッキが無ければデッキにすら採用されません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP023 | ナイト・ショット |
魔法・罠カード除去魔法ですが、このカードに対して相手はチェーンできません!なので、何の心配もいらずに発動できます。この点では《サイクロン》よりも優れていますね。 しかし通常魔法でフリーチェーンできない点と、セットされたカードしか破壊できない点では《サイクロン》の方が上ですね。 結局は表向きカード・裏向きカードどちらも破壊できる《ギャラクシー・サイクロン》の方が強かったりして… |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP024 | 死者への供物 |
フリーチェーンで相手のモンスターを破壊できる速攻魔法です。しかし、次のターン自分は通常のドローをできなくなるというデメリットがあります。 そのままでは1:1ですが、ドローソースを入れておけばその分のフラグは回収でき、そうすれば使えるようになりそうなカードです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP025 | 禁じられた聖杯 |
モンスターの効果を消す代わりに、攻撃力を400ポイントアップさせる速攻魔法です。 効果が消えてしまう点は仕方ないと考えましょう! 自分ターンに発動すれば威力重視のフィニッシャーが作れ、 相手ターンに発動できれば破壊を防いだり、最悪戦闘ダメージを軽減できます。 また、3積みしておいて火力集中させ、+1200なんて事もありえます! 最後の奥の手でドーンといけたら爽快ですよ、絶対。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP026 | スケープ・ゴート |
トークン4体と引き換えに、全ての召喚方法を失うというデメリット付きです。が、4体の内何体か残っておけば、次にリンク4も簡単に出せる運試しカードです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP027 | 光の護封剣 |
相手の3ターン(発動後6ターン)までの期間相手の攻撃を根元から食い止める強力なメタカードです! 永続魔法では無い点に注意。 もし3枚連続発動ができれば、18ターンもの間相手の攻撃を止められます。 しかしそんな事は滅多に無く、除去されると終わりなので、他の護封カードと使い分けましょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP028 | 名推理 |
当たるのは1/12の確率! ギャンブルカードの代表的存在で、通常召喚可能なモンスターが出るまでカードを墓地に送り続けます。出たモンスターのレベルを相手が言い当てたら、山札が減るだけ。間違ったら、そのモンスターを特殊召喚できます。 墓地肥やしが主な運用方法で、特にマジエクとの相性は抜群! |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP029 | ワン・フォー・ワン 制限 |
レベル1モンスターを手札コストで特殊召喚できる魔法です。 レベル1をピンポイントで出せるので、シンクロ・エクシーズにはとても有効! 墓地へ送るカードも、墓地効果を持っていれば実質アドバンテージが得られます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP030 | 盆回し 制限 |
自分のフィールド魔法を自分と相手のゾーンにセットさせるカードです。 元は自分の魔法なので、相手が発動しても自分が得するだけなのですが、セットされたままだと縛られたままなので、相手は発動するしかありません!そのあとにこちらのフィールド魔法を破壊しにくるでしょう。 どちらにしろ自分のフィールド魔法を安全に発動させ、なおかつ相手のフィールド魔法を封じるロックカードです! 相手がフィールド魔法を使わなければ意味無いですが… |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
3 | JP031 | パケットリンク |
メインフェイズ2という事から、バトル時の効果は使えませんし、バトルフェイズ中に破壊されたら元も子もない、タイミング悪い罠カードです…リンク先も1か2個というところですし、あまり使い道もなさそうです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP032 | 荒野の大竜巻 |
相手のカードを破壊すると、再度セットさせられてしまい、リスクが大きくなってしまいます。逆に自分のカードを破壊すれば、貼り直しができます。))わざわざそこまでする? コンボもできます。 このカードをセットしておき、もう一枚の同名カードでこのカードを破壊すると、相手のカード破壊+自分の追加セット という、このカードのリスクを無くしたコンボです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP033 | 蟲惑の落とし穴 |
特殊召喚されたモンスターが効果を発動する瞬間、無効・破壊するカードです。 この頃はリンク召喚の時代ですから、このカードの成功率も格段にアップすると思います! |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP034 | 業炎のバリア -ファイヤー・フォース- |
自分のライフが多めな時にしか使えないが、殲滅&バーンのどちらも狙える罠カードです。 相手の攻撃表示モンスターは強制で全て破壊されます。そのため、強いモンスターがいればいるほど沢山のダメージを食らってしまいます。 しかし、それに耐える事ができれば、同じダメージを相手に与えられます!ここで勝利できる事も十分にありますよ! 《レインボー・ライフ》を使い、自分を大幅に回復させる事もできます!その場合、相手には0ダメージになってしまいます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP035 | トラップ・スタン |
1ターン限定の《王宮のお触れ》ですね。 チェーンされたら終わりですが、単発なのでお触れよりも無効化されるリスクは小さいと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP036 | 安全地帯 |
除外以外の効果を受けない代わりに、直接攻撃ができなくなる罠カードです。 攻撃型のモンスターよりも、破壊されたら困るモンスターにつけ、安全を確保する方がいいと思います。 《リビングデッドの呼び声》と同じく、このカードと道連れにモンスターも破壊されてしまいます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP037 | リビングデッドの呼び声 |
普通に強いです。 コスト無しでモンスターを蘇生させられます! このカードが破壊された時、モンスターも一緒に破壊されてしまうので注意を。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP038 | 無謀な欲張り |
2回分のドローフェイズを、この瞬間に行ってしまう罠カードです。 一気に引けるのはいいですが、後々手札事故になりかねない状況を作ってしまいます。 《手札抹殺》などを使われたら、元も子もありません! |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP039 | 透破抜き |
「彼岸」などの墓地効果を持つモンスター効果を無効にし、以降また効果を使わせないように除外してしまう罠カードです。 カウンター罠なのでチェーンされにくく、決まると相手には打撃が強い一枚です! 除外までしてしまうとは、なんと恐ろしい… |
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Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP040 | パワーコード・トーカー |
リンクマーカーを考慮して、倍増できるのは一回きりだと思います。それでも4600は相当な数値で、相手を拘束できるので、攻撃は決めやすいと思います! | |||
N-Parallel ▶︎ デッキ |
9 | JP041 | トラフィックゴースト |
自陣にしかリンクマーカーが向いていない、しかも3個!神ってるリンクモンスターです!しかし3体で1800は低いので、サポートありきですね。 | |||
N-Parallel ▶︎ デッキ |
8 | JP042 | LANフォリンクス |
《トラフィックゴースト》のリンク2版という感じですね。1200なので、これもサポートを。 |
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