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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STARTER DECK(2011) コンプリートカード評価(SOULさん)
STARTER DECK(2011) コンプリートカード評価
「 SOUL 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP001 | ハープの精 |
光属性通常モンスターではホーリー・エルフと並んで守備力が高いです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP002 | エメラルド・ドラゴン |
上級のドラゴン族は他に優秀なのが多く、通常モンスター扱いとなる《ヘルカイザー・ドラゴン》もいるので、あまり使われないかと。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP003 | 闇魔界の戦士 ダークソード |
戦士族通常モンスターでは最高の攻撃力ですが、通常モンスターとしても扱うアナザーネオスやシュバリエがほとんどの面で勝っています。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | ジェネティック・ワーウルフ |
結局使われるのは通常モンスターを活かした構築だけにはなるのですが、レベル4で攻撃力2000が弱い訳はないので、軽視はできません。 地味に《ジェム・マーチャント》のサポートを受けられます。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP005 | ズババナイト |
エイリン、SASUKE、《ドリルロイド》のほぼ下位互換。 主に《不死武士》でエクシーズが狙えるレベル3なのが利点でしょうか。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP006 | ガンバラナイト |
この手の効果は攻撃力0では無意味に等しいです。 《暗黒ステゴ》、《モアイ迎撃砲》、《リトル・ウィンガード》のほぼ下位互換。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP007 | ハウリング・ウォリアー |
隣にモンスターがいれば、そのモンスターのレベル関係なしにランク3のエクシーズが出せます。 今後のエクシーズ次第では化ける可能性もありそう・・? |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | スピッド・バード |
レベル2限定とはいえ、2体蘇生させられるのは優秀です。 おジャマなら制約もそれほど気になりません。 《ドッペル・ウォリアー》や《見習い魔術師》など、墓地で効果が発動するモンスターも有力な蘇生対象になります。 しかし、墓地にレベル2が2体いないと発動できないのは難点。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP009 | 鍵戦士キーマン |
トゥルースリインフォースで特殊召喚ができるながらもレベルを3として扱えるため、入れておくとシンクロやエクシーズの幅が広がります。 単体では何もできないとはいえ、選択肢としては有りだと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP010 | 転身テンシーン |
隣にレベル2がいると1600で、もう1体いてようやく2000。 レベル2以下指定ならトークンとかでかなり稼げたのですが、レベル2限定はつらいです。 属性で共通するおジャマで活躍させるにも、おジャマカントリーと相性が悪く少し無理があるかと。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP011 | シャインナイト |
表守備表示になれないと何にもならず、なったとしてもレベル4になるだけとは・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP012 | 巨大ネズミ |
キラートマト、《シャインエンジェル》に次いでよく使われます。 数あるリクルーターの中でも、特に堅実性の高いモンスターをリクルート対象に有したカードです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP013 | シャインエンジェル |
優秀なリクルート対象が多い上、かなりの連続リクルートが期待できるのも魅力です。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP014 | ブレイドナイト |
効果を使っても2000止まりなので最近では若干苦しい感もありますね・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP015 | 切り込み隊長 |
手軽に展開できるためシンクロ召喚に便利です。 また、増援や《戦士の生還》に対応しているのは大きいです。 まあ使ってみないと意外と性能はわかりづらいので、デッキに合っているかは一度入れてみてから考えるのが良いかと。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP016 | 光神機-閃空 |
まだ仮面魔導士の方が良いかと。 同じ光天使にも《スケルエンジェル》やパーシアス(こちらはレベル5ですが)がいます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP017 | 悪シノビ |
ドローしたいのなら、無難にデコイチやミミックを使いましょう。 このカードのためだけに無理した構築をするのは良くないです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP018 | 戦士ラーズ |
アドバンテージが稼げるわけでもなく、アタッカーとしてももう少し。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP019 | トライデント・ウォリアー |
レベル3限定で効果の発動機会は訪れにくいです。 攻撃力が高いので最悪単独でもやっていけるのは一応利点ですが。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP020 | 荒野の女戦士 |
《巨大ネズミ》のほぼ下位互換。 ・・というカードでしたが、《不死武士》の登場でこちらにも活躍の場ができました。 とはいえ、それほどリクルート対象は多くないため投入できるデッキは限られます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP021 | 破天荒な風 |
これを入れるくらいなら、先に《デーモンの斧》やフォース辺りを検討しましょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP022 | 波動共鳴 |
発動すると手札1枚の消費。 手札事故も起こしやすいので、デッキの安定性が落ちます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP023 | エクシーズエナジー |
《エクシーズエフェクト》と違って魔法や罠は破壊できず、さらには表側限定。 地砕きや地割れを使った方が早いです。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP024 | サイクロン |
各デッキに1枚以上のサイクロン | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP025 | 地割れ |
初期から存在している除去カードですが、現在もそこそこ使われています。 基本的には4枚目以降の地砕き。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP026 | 光の護封剣 |
単体では得をしませんが、3ターンもあれば形勢逆転は狙いやすいでしょう。 しかし、デッキスペースの関係もあるので、バウンスのコンボが使えるデッキ以外は積極的な投入は苦しい・・? |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP027 | 戦士の生還 |
増援と同じく戦士族の優秀サポートに君臨しています。 デッキの戦士族の比率が高くないと事故が発生するので、増援ほど積極的に入れることはできませんが、それでも強いカードに変わりはありません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP028 | 勇気の旗印 |
上昇値がたったの200。 しかも自分ターンのみなので影響力が少ないです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP029 | ご隠居の猛毒薬 |
リスクなしのバーンカードとしては最高ダメージを出せる上に、速攻魔法。 手軽なバーンカードとして有名なカードです。 火あぶりや治療の神すら上回るというのは、イメージ的にはしっくりきませんが・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP030 | 幸運の鉄斧 |
どちらの用途も中途半端ですし、どういうデッキに入れればいいのやら。 せめて《ミラクルシンクロフュージョン》のように、ブラフとしても使えるようにしてほしかったです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP031 | 強化空間 |
上昇値が少ない・・。 全体強化ができるとはいえ、他のカードを優先すべきでしょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | エクシーズエフェクト |
破壊するカードの種類は問わないので、エクシーズを多用するのなら悪くはないです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP033 | 砂塵の大竜巻 |
メインに入らなかったとしても、少なくともサイドには入れておくのがいいかと。 ・・というカードでしたが、サイクロンの無制限化で使われなくなりましたね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP034 | 落とし穴 |
基本は3枚目以降の奈落か。 または、奈落がかかりにくい相手に遭った時のためにサイドに入れる手もあります。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP035 | 盗賊の七つ道具 |
ライフコストのないトラップスタンが登場。 しかし、《神の宣告》含むカウンタートラップにも対応しているのが利点です。 最近では《神の警告》もよく使われるので、こちらの立場も復活してきました。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP036 | 聖なるバリア -ミラーフォース- |
強力な効果でありながら、ゲームバランス的にも良好。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP037 | サンダー・ブレイク |
手札コストを活かせるデッキで活躍します。 手札コストを要求する強力カードは他にも多いですが、これは相手のデッキタイプにあまり左右されないため、特に無難で使いやすいです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP038 | シールドスピア |
効果性能自体は悪いですが、たまにはこういうカードがパックに入っていた方が新規プレイヤーに良いのではないかと思います。 最近のパックは特定カテゴリのサポートが多すぎるので。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP039 | リミット・リバース |
《ダンディライオン》や《クリッター》、グランモールといった優秀なモンスターが蘇生可能なラインに入っています。 また、ユベルやヴェノミノンとは相性抜群です。 その他にも様々なコンボパーツを蘇生できるので、多くのデッキに投入できるカードです。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP040 | トゥルース・リインフォース |
相手ターンのエンドフェイズにチューナーを特殊召喚して、次のターンにシンクロしましょう。 他にも、ミスティックLv2やデュアルソルジャーが特殊召喚候補。 |
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Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP041 | No.39 希望皇ホープ |
効果破壊耐性は無いですが、戦闘を任意のタイミングで無効にできるため、出された側としては面倒になるかと。 しかしエクシーズ素材がなくなると自爆が発生するので、差し支えなく効果を使えるのは1回までになりますが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP042 | ガチガチガンテツ |
レベル2モンスター2体だと基本的に直接攻撃を防げるのは2回ですが、このカードを出すことで3回に増やすことができます。 後半の効果も悪くは無いです。 レベル2モンスターを多く使っていてエクストラにスペースがあるなら、搭載しておきたいカードです。 ただし、除外やバウンスに弱いので油断は禁物ですが。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP043 | グレンザウルス |
攻撃力はそれほどではないですが、バーンダメージは無視できない数値なので、相手のライフが少ないときならフィニッシャーとして活躍できます。 |
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