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HOME > コンプリートカード評価一覧 > GOLD SERIES コンプリートカード評価(ファナナスさん)
GOLD SERIES コンプリートカード評価
「 ファナナス 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Gold ▶︎ デッキ |
5 | JP001 | ワタポン |
ワンちゃん!?でサーチすればワンフォーワンのような運用が可能。コンフィと《黄泉ガエル》でよくねは禁句。テテュスと組み合わせるのが無難でしょうか。チューナーでもないのでさっさとリリース要因にしてしまいたい。ただダメージステップ発動が不可能なので、せっかくシナジーのあるRAIMEIで使えないのが残念 | |||
Gold N-Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP002 | ダンディライオン 禁止 |
どこから墓地へ送られても良い上に相手ターンに発動すればそのままリリースコストに・・・おまけにタイミングも逃さない。クイックダンディ、デブリダンディで一世を風靡した。植物族デッキでも《ポリノシス》やティタニアル、《超栄養太陽》のコストになったりしてくれる。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP003 | マシュマロン |
遂に無制限に。1000ダメージを与える効果と戦闘破壊耐性が相まってイラストからは想像もつかないくらいうざい。同じような役割を持つ《魂を削る死霊》と比較するとこちらは攻めに転じることはできないが1000ダメージ安定して与えられる。戦線維持目的でバーンデッキに投入するならありか。ただ除去効果も増えてきたので・・・あと貫通はらめぇ | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP004 | 人造人間-サイコ・ショッカー |
最初期に登場しておきながらいまだに現役で活躍ができる上級モンスター。2400の攻撃力と恵まれた種族属性。警告には弱いが奈落や脱出装置を恐れる必要が無いため、序盤から終盤にかけて活躍が期待できる。ただインフレにより別に罠に頼らなくても対処はできてしまう。ガエル帝のようなデッキなら1枚採用しても問題ない | |||
Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP005 | 封印されしエクゾディア 制限 |
特殊勝利系の元祖。パーツをそろえるのは難しいですば特化すれば意外と簡単。そして特化した時のこいつは本当にうざくて本当に強い。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP006 | クリッター |
昔から使われているサーチカード。《クリッター》に対応しているか対応していないかは結構重要になってきます。墓地に送られるという緩い条件で、しかもタイミングを逃さない。ただし最近はデッキを回転させるカードも増え、カテゴリデッキにもサーチモンスターが増えたのでそこまで採用率は高くありません。ガイドと一緒に出張したりはしてますが・・・。 リミットリバースとの相性がいいですよ! |
|||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP007 | サイバー・ドラゴン |
まさかの解除。サイドラライン、サイドラ効果と遊戯王の歴史に名を残した名カード。今でこそカードプールの増加で活躍の場は減りましたがその実力は健在。アタッカーとして使用できる攻撃力を持ち、リリースシンクロエクシーズ素材として縦横無尽の活躍が期待できます。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
8 | JP008 | 風帝ライザー |
いわゆる帝モンスターの中でもガイウスと並んでトップクラスの性能を持つカード。カードを選ばずに除去が可能で、手札ではなくデッキトップバウンスというのが非常に強力。爆風内蔵のモンスターでドローロック効果で相手に反撃の隙を与えない。クロスソウルからこいつが出てきたらたまったものではないだろう。見かけによらず鳥獣族なので《ゴッドバードアタック》のコストにも | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP009 | オネスト |
ダメージステップいいですか? 光属性最強のサポートカード。手札に握っておくだけで安心感が全然違うため光属性モンスターが多いデッキにはぜひ採用を検討すべき。奇襲性が高くダメージステップというだけあって阻害されにくい。普通に使うのもいいが、連続攻撃持ちなどと組み合わせた時の破壊力は強烈。いざというときには壁にもなり、《シャインエンジェル》リクルートした後も自身の効果で手札に戻る。クリスティアとの相性が良い。 |
|||
Gold N-Rare ▶︎ デッキ |
10 | JP010 | 氷結界の龍 ブリューナク |
禁止にされた。まあ仕方ないね。というかよくここまでがんばりました・・・もうショップで100円くらいで売られているので今後に期待して買っているのもいいかも(ぇ。回数制限を持たない万能除去を内蔵したモンスターで、驚異の除去力を誇る。しかも破壊ではなくバウンスなので耐性を持つものが少なく、いったいこれまでどれだけのモンスターがこいつに泣かされてきたか。返しにも、フィニッシャーにもなれる極めて強力な汎用シンクロ6だったため禁止に。そしてレベル6シンクロはお葬式状態に。せめて氷結界縛りがほしかったでござる。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP011 | サイクロン |
シンプルイズベスト。特にこれといって説明いらないんじゃないかと思うくらい強力で、遊戯王初期から存在する汎用カード。速攻魔法というのがミソで、場合によってはあえて伏せたり伏せなかったり。プレイヤーの腕の見せ所です。現在は無制限・・・はやく制限かからないかな(ぁ | |||
Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP012 | 光の護封剣 |
相手モンスターの攻撃のみを3ターンもの間シャットアウトする効果はかなりいやらしい。劣勢優勢・・・いつ発動しても自分に有利に働くでしょう。相手の伏せモンスターを強引に表に晒すという使い方もできますがライコウには注意。サイクロンが蔓延していて軽視されがちですが、無制限になったので3積みしても面白いかもしれませんw | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP013 | 死者蘇生 制限 |
最古参のカード。まさか復帰するとは思わなんだ。非常に汎用性の高いシンプルかつ強力な蘇生カード。切り札モンスターを蘇生するのはもちろん、展開のかなめとなるモンスターを蘇生しても構わない。また相手の墓地からまで蘇生できてしまう。ブラックホールよりもデッキを選ばない強力なカードで基本的に必須カード | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP014 | 大嵐 制限 |
禁止されたり戻ってきたり。読んで字のごとく、説明不要弱いわけがない。後攻大嵐は気持ちいですが決められた側からしたらたまったものではありませんね。スターライトロードには弱いですが・・・ | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP015 | スケープ・ゴート |
一気に4体ものトークンを呼び出す制限カード。展開が封じられてしまいますが相手ターンに発動すれば問題ない。リリースにこそ使えないものの、シンクロ召喚には使用できる。ただ4体も呼び出すためレベル調整目的での投入は難しい。勿論、非力とはいえ一気に4体の壁が並ぶのは結構鬱陶しい。ただ、投入するのならばレプティレスやシンクロ、獣族など壁以外のシナジーを持つデッキで使ってあげたい | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP016 | 激流葬 |
ブラックホールと比べると即効性に欠け、自分を巻き込んでしまう可能性がありますがそれでも全体除去は強力。巻き込まれるモンスターはプレイングでカバーできる範疇で、やはり相手ターンに全体除去を発動できるのは強い。ミラフォと比べると割と好きなタイミングで手遅れになる前に打てる点で優れる。 | |||
Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP017 | 聖なるバリア -ミラーフォース- |
全体的に攻撃反応系が軽視されがちな傾向にありますがさすが元制限カードだけあってカードパワーは充分。激流葬と違って自分のモンスターを巻き込まない利点がありますが、攻撃反応系のためあちらより発動できる機会が少ない。マエストローク等の破壊耐性モンスターに前もって対処できない点で大きく劣ります。それでも性能は高いので採用は充分検討できます | |||
Gold ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | 王宮のお触れ |
展開力に長けた攻撃的なデッキに採用されることが多いロックカード。サイドデッキにも採用されうる。エンドサイク感覚で使ったり、相手の罠にチェーンする感じで使っていきましょう。サイクロン無制限を受けてかこのカードも無制限に。the splendid VENUSがいる状態だと自分の罠は無効にならない | |||
Gold ▶︎ デッキ |
9 | JP019 | 奈落の落とし穴 |
相手のテンションを下げるのにはうってつけのカード。非常に多くのモンスターを対象にとることができ、特殊召喚にも対応している。さらに破壊を一度介しているもののそのモンスターを除外、と非常に強力。奈落にやられるかやられないかは重要になってくる。奈落警戒して破壊耐性持ち出したら警告されたでござる | |||
Gold ▶︎ デッキ |
10 | JP020 | 死のデッキ破壊ウイルス |
リリースするモンスターの条件の低さに対してやることはえぐい。えげつない。「死のウイルス」の名前にふさわしい1枚。どっかの社長に万が一でも使われたらお城の上から突き落としてやりましょう |
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