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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ- コンプリートカード評価(シロタさん)
ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ- コンプリートカード評価
「 シロタ 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
9 | JP001 | マスター・ヒュペリオン |
代行者の主。かなり緩い特殊召喚方法に、蘇生制限無し。聖域無しでも効果が使え、聖域が存在すれば2枚も場のカードを除去できる。これだけ優遇されて無制限なのは、若干の打点の低さによるものか。 | |||
Super ▶︎ デッキ |
10 | JP002 | 神秘の代行者 アース |
代行者の要。サーチができるうえにチューナーにもなる使い勝手がいいカード。ヒュペリオンを速攻召喚するもよし、他の代行者を使ってシンクロするもよし、ご自由にどうぞ。 制限解除だよ、やったね! |
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Super ▶︎ デッキ |
9 | JP003 | 奇跡の代行者 ジュピター |
代行者のアタッカー。オピオン殴り殺せるよ。自身以外も強化できるのもミソ。 聖域があれば除外ゾーンも活用可。返しのターンに弱いのはご愛敬。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP004 | 裁きの代行者 サターン |
劣勢の相手に絶望を与える、狂気のバーン能力を持つ代行者。その分条件は厳しいが、相手の場に関係なく爆殺する様は天使というより悪魔かも。 打点も悪くない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP005 | 英知の代行者 マーキュリー |
エンドフェイズにフィールドに居さえすればいい効果(手札0なら)。守備力がもう少し高ければ…… 基本的にはウラヌスをレベル4にするコストになるか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | 創造の代行者 ヴィーナス |
聖域が無くても、安定して使える代行者。シンクロ、エクシーズの登場によって遂に花開いた。しかし墓地からは出せない性質上、《神聖なる球体》を複数枚投入する必要があるため、事故率を上げてしまうデメリットを生む。 それでもこのカードが与えるメリットは大きい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | 力の代行者 マーズ |
圧倒的爆発力でフィニッシャーにもなるが、攻撃力0を晒すリスクもある諸刃の剣。 それでもブラックホールの後でも1人悠然と立つ様は、まさに「力」の代行者。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP008 | 神聖なる球体 |
召喚者の願いを叶える球体。2体並べばムキムキのマッチョになったり、鳥になったり… 相手の願いは叶えてくれない上、初手の手札に3枚並ぶと非常に不吉。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP009 | The splendid VENUS |
光神化して暴走召喚しろと神は言っている… 天使族以外には簡単に殴り負けしない。また後半の効果も意外に刺さりやすい。 レベル的にも属性的にもステータス的にも優遇されているが、他の天使族上級に立場を取られてる不遇。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP010 | 光神テテュス |
テテュスドロー! 種族に優遇されている生きた天使版凡骨。天使族以外を引くまで爆発的な手札アドを取れるが、相手に情報アドを与えていることに注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | ウィクトーリア |
天使族の下級モンスターとしては悪くない部類で、2体並べばロックも可能。 相手のドラゴン族を奪う効果はうまく使えば強いものの、昨今の環境ではそれだけだと大打撃にならないことも… ある意味玄人好みのカードかも。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP012 | 大天使クリスティア |
その威光にフィールド全域が凍りつく。 蘇生制限もなく特殊召喚能力も持ち、お互いに特殊召喚を封じる鬼畜効果で相手を泣かせるイケメン。このカードの効果で特殊召喚した場合の回収効果を使って、《オネスト》を手札に加えたなら、相手はサレンダー必至であろう。 デメリットとしては自分も効果を受けることと擬似ドローロックされる可能性があること。 昨今は特殊召喚主体。融合だろうが、儀式だろうが、シンクロだろうが、エクシーズだろうが、ペンデュラムであろうが封じてしまうこのカードは、これからも強力なメタとして活躍するだろう。ちなみに《スキルドレイン》などの弱点は存在するし、通常召喚までは封じられないので過信は禁物。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP013 | マシュマロン |
天使族の堅牢な壁(の1人)。考えなしに殴ってきた相手に1000ダメージのお仕置きを与える。効果破壊には無力。でも、種族・属性・ステータスに恵まれているので簡単に出せるよ。 貫通食らうのはご愛敬。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP014 | ヘカテリス |
ヴァルハラサーチができ、打点は低いが光属性・天使族としても使えるのは大きな利点。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | シャインエンジェル |
光属性限定の派遣社員。《コーリング・ノヴァ》とは良いタッグ。 対象になるモンスターにはキーカードとなるものも多く、社畜のごとく働く有能社員。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP016 | 神聖なる魂 |
使い勝手はそこそこ。攻めるには力不足だが、守りにはそれなりに働く。 簡単に呼べるレベル6と割り切ることもできなくないが、採用するかどうか悩みどころ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP017 | 天空騎士パーシアス |
流れを変える力は無いものの、サポートには恵まれているカード。レベル5としては打点が低いのが難点か。専用構築をすれば、そこそこ戦うことは可能。 進化したり、ダーク化したり、シンクロになったり、派生カードもいろいろある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | コーリング・ノヴァ |
天使族のリクルーター。《シャインエンジェル》は同僚。 光属性・天使族に限定したかわりに、守備表示でも出せるようになった。 パーシアスも出せるよ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP019 | 天空の使者 ゼラディアス |
聖域を軸にする場合は3積みしたいカード。条件付きだが、アタッカーとしても使える。 もけもけデッキならば、自壊効果も有効活用できる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP020 | オネスト |
「ダメステ入っていいですか?」はトラウマ必至。光属性を相手にするには、必ず警戒しなければいけないカード。 リクルーター対応なので、リクルート後に自身の効果で手札に持ってくるなんてこともできる。そこそこ守備力も高いので、いざという時には壁にも使える。 長らく制限に入っていたが、準制限に戻った。このことの衝撃は筆舌にしがたいものである。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP021 | ハネワタ |
効果ダメージを1ターンスルー。 レベル1チューナーでもあるので、使えないこともない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP022 | 聖なるあかり |
闇属性のメタ。 とことん闇属性には強く、召喚すら許さない。 とはいえ穴が無いわけでなく、除去されて終わりなんてこともままある。(ダムドとか暗黒界とか暗黒界とか) あくまで牽制ぐらいに思うのがよい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP023 | 天空の宝札 |
除外して2枚ドロー 《闇の誘惑》のようでちょっと違う。(闇誘は後に除外ね) 攻撃はおろか、特殊召喚すらできない重いデメリットを持つため多用しにくい。 使い所を見極めて使いたい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP024 | 神の居城-ヴァルハラ |
強力な天使族最上級をポンと出せる。 相手の展開を大きく阻害する《大天使クリスティア》や相手モンスターを全て吹き飛ばす《堕天使ゼラート》などが簡単に出されるのは、相手にとっては脅威である。 その上、サーチ手段も存在するので、手札に持って来やすい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP025 | テラ・フォーミング 制限 |
超万能フィールド魔法サーチ魔法。フィールド魔法を使うデッキには重宝される。 特定のフィールド魔法をサーチするモンスターが存在しないものでも安心。存在するものでも入れておいて損はないでしょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP026 | 地砕き |
Simple is best. 《地割れ》とは逆に守備力を参照する。意外と地割れよりも狙ったものを破壊しやすい。「対象を取らない」というのも重要な要素。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP027 | 天空の聖域 |
天使族のデッキには必要とするものもあるフィールド魔法。 一部のカードはこれが存在するときに大化けする。 これ自体の効果は目立たないけど、後々じわじわと効く(ような気がする)。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP028 | 光神化 |
君も光神機になってみないか? 攻撃力半減で特殊召喚。大体の最上級天使が暴走召喚圏内に。 即効魔法な上に攻守関係ないので、伏せておいて使い捨ての壁を呼ぶという使い方もできる器用な奴。でも、これ単体ではあまり強くない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP029 | 異次元からの埋葬 |
墓地から除外して発動する効果モンスターを戻したり、除外利用を妨害したりできる。 あくまで「戻す」なので《マクロコスモス》などの影響を受けない。 個人的には憎い《ゼンマイ・ラビット》や《ヴェルズ・サンダーバード》を墓地に叩き込めるので、非常にありがたいです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | 死皇帝の陵墓 |
命を削って召喚。 コストは重いが、強力な最上級をリリース無しで召喚できる。 生け贄を減らすわけではないので、ライフ払って1体リリース→アドバンスなんてことはできない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP031 | 一族の結束 |
種族統一の意義。 800上昇は決して低くない。 墓地にモンスターがいなけりゃ効果は発動しないよ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | 天空の泉 |
どんどん除外。どんどん回復。 リクルーター特攻が驚異の回復に。 マーズ・ネオパーシアスなどの攻撃力アップ、次ターンでのサターンでの一撃爆破にどうぞ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP033 | 神罰 |
聖域より放たれる裁きの雷。 聖域さえあればノーコストで全ての効果を無効にする。聖域なければただの紙。 あらかじめ伏せてさえいれば、聖域の発動を無効にしてきてもチェーン発動できるので覚えておこう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP034 | 異次元からの帰還 禁止 |
相手「帰ってくんな」 コストに見合う帰還効果はまさに切り札。 禁止になったのは、だいたい征竜のせい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP035 | 激流葬 |
召喚したその瞬間、全てを飲み込む濁流がフィールド全てを飲み込む。 ガンガン展開したときに使われた時は泣ける。 オーバーキルをやらかしたばっかりに、これの餌食になったデュエリストはそれなりにいるはず。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP036 | 光の召集 |
光属性版《死者転生》 手札を全て捨てなければならないが、その分強力なモンスターをぼんぼこ回収できる。 ライトロードなどと高相性。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP037 | 奇跡の光臨 |
天使は死なない。異次元よりまた光臨する。 除外に関連のある天使族ならではの蘇生カード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP038 | 神の宣告 |
汎用カウンター罠の古兵。 エースモンスター・切り札を問答無用で無効にする効果はまさに外道。 |
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