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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ- コンプリートカード評価(みかんゼリーさん)

ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン みかんゼリー 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
マスター・ヒュペリオン
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP001 マスター・ヒュペリオン 
非常に出しやすく、使い勝手が良い。
効果は除外コストが必要だが、シンプル且つ強力。
打点も高い。
光属性天使族の新たな切り札として、活躍してくれること間違いなし。
神秘の代行者 アース
Super
▶︎ デッキ
9 JP002 神秘の代行者 アース 
代行者サーチャー。
言うまでもなくサーチは強力で、サーチ先は大体ヴィーナスかマーズあたり。
天空の聖域》があれば簡単に、ヒュペリオン召喚まで持っていける。
今後代行者が増えるようなら、ますます火力が増す一枚となるだろう。
チューナーであるということも、忘れてはならないポイント。
今回準制限に戻ってきたので、代行も少しは力を取り戻すんじゃないかな。
奇跡の代行者 ジュピター
Super
▶︎ デッキ
8 JP003 奇跡の代行者 ジュピター 
代行者のアタッカー的存在。
アースからのサーチにも対応し使い勝手がよく、火力も問題ない。
効果は前半と後半とで、テンポよく合わせて使いたい。
ヒュペリオン効果とも相性が良いはず。
裁きの代行者 サターン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP004 裁きの代行者 サターン 
今回代行者が大幅強化し、注目を浴びることになった。
天空の聖域》が必要なものの、強力なバーン効果をそなえており、ワンキルも可能。
もちろん、ヒュペリオン召喚も手伝ってくれる。
打点の方も悪くない。
英知の代行者 マーキュリー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP005 英知の代行者 マーキュリー 
とりあえずドローしたいのなら、テテュスでいいだろう。
ヒュペリオンの召喚コストにできるのは評価するが、実質出番はない。
打点も0だし。
創造の代行者 ヴィーナス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP006 創造の代行者 ヴィーナス 
代行者の中でも使いやすく、展開力がある。
アースから呼べて、シンクロやエクシーズがしやすい。
もちろん、ヒュペリオン召喚のお手伝い役でもある。
ただ一つの欠点は、デッキに《神聖なる球体》を入れなきゃならない事。
たまに手札に来ると、邪魔なんだよねー、アレが。
力の代行者 マーズ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP007 力の代行者 マーズ 
こちらはサターン同様、回復聖域型のデッキで活躍する。
攻撃力の上昇は恐ろしく、ナメてると痛い目を見る。
魔法を受けない効果は、装備魔法を装備しないための縛りだろうが、逆にメリットかなと思う。
ヒュペリオン召喚も助けてくれる。
神聖なる球体
Normal
▶︎ デッキ
5 JP008 神聖なる球体 
ヴィーナス用カード。
シンクロ・エクシーズ・リリースなどで活用していきたい一枚。
デッキから出せれば良いが、手札に来ると邪魔になったりする。
まあ、いろんな可能性を秘めてて、使いやすいんだけどね。
The splendid VENUS
Normal
▶︎ デッキ
7 JP009 The splendid VENUS 
ヴァルハラと一緒にストラク再録されたのは、非常に嬉しいです。
パワーダウン効果もなかなか。
魔法・罠を無効化されないのは地味だが、非常に安心。
上級天使の種類は多いが、その中でも優秀な一枚と言える。
光神テテュス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP010 光神テテュス 
天使デッキならば、《凡骨の意地》並みにドローできる。
手札に余裕ができるので、手札コストのカードと組み合わせよう。
これでパーミッションを狙ってみるのも悪くない。
生贄1体いるものの、攻撃力2400は合格ライン。
ヴァルハラ等での特殊も可能なので、天使で固めるならおすすめ。
ウィクトーリア
Normal
▶︎ デッキ
6 JP011 ウィクトーリア 
効果は相手依存だが、ダストやらを奪えるのはなかなか。
打点も悪くなく、光属性天使族ということで種族属性には恵まれている。
効果はおまけぐらいだと思って入れておくと、役に立つこともある。
大天使クリスティア
Normal
▶︎ デッキ
10 JP012 大天使クリスティア 
ヴァルハラで出せる特殊召喚封じの時点で、評価10。
打点も高く、墓地に天使族4体いれば、ノーコストで特殊召喚+天使回収。
おまけに破壊後、墓地に行かずデッキトップに戻る。
天使族最強と言っていい、非常に強烈な効果。
天使族デッキならば、ぜひ入れたい上級モンスター。
マシュマロン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP013 マシュマロン 
言わずと知れたマシュマロ、自分結構コイツ好きです。
戦闘耐性は除去発達の今時代でも優秀、バーンも結構踏んでしまうことは多い。
ただ以前のように維持が容易ではないので、返しターンでさっさとランク3を作るか、シンクロするかした方が良いですね。
ヘカテリス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP014 ヘカテリス 
ヴァルハラをサーチしてくれる天使。
ヴァルハラ自体が強力で、デッキによってはキーカードにもなるのでそれをサーチできるのは強力。
攻撃力もどうしようもないぐらい低いわけでもなく、自身もヴァルハラで特殊できるため、シンクロ・エクシーズとしても役立つ。
ヴァルハラと共にストラクチャーで再録。
シャインエンジェル
Normal
▶︎ デッキ
8 JP015 シャインエンジェル 
光属性専用リクルーター、その名も社員エンジェル。
光属性・天使族である点が優秀で、代行ではヒュペリオンの弾として活用できる。
またコーリングノヴァに繋ぐも良し、光属性では強力なものが多いためリクルート先には困らないはず。
さまざまなデッキで見かける子です。
神聖なる魂
Normal
▶︎ デッキ
6 JP016 神聖なる魂 
召喚コストはやや高いが、さまざまなデッキに入る天使族。
普通に叩くも良し、シンクロにも使えそう。
相手ターンのパワーダウン効果も、地味ながら厄介。
いまでも健在の良カードですね。
天空騎士パーシアス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP017 天空騎士パーシアス 
星5とやや出しにくいものの、サポートカードも多く、使いやすい一枚なんじゃないかと。
打点は低いが、貫通+ワンドローはなかなか。
現在天使族強化が進んで若干落ち気味だが、《一族の結束》との相性もすばらしく、まだまだ天使族としての出番も多い。
コーリング・ノヴァ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP018 コーリング・ノヴァ 
シャインエンジェル》よりもリクルート先が限定されたが、守備表示で出せるようになった。
マシュマロンなどと組み合わせれば、硬い壁を作り出すことが可能。
シャインエンジェル》に繋げるのも良い。
後半のパーシアス効果はおまけだが、役に立つこともある。
天空の使者 ゼラディアス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP019 天空の使者 ゼラディアス 
天空の聖域》を軸としたデッキには、ぜひ欲しいカード。
万能サーチのテラフォーミングもあるが、生贄なし2100の高打点は魅力。
ただ、アタッカーとして使う場合は、自滅効果には注意しよう。

オネスト
Normal
▶︎ デッキ
10 JP020 オネスト 
光属性デッキの守護神であり、どんな強力なモンスターであろうとダメステで粉砕させる。
そして光デッキと戦う際の最大の恐怖の源。
モンスターなので回収が容易に効く上に、蘇生=自身の効果で手札へ回収なんてこともできる。
やっぱり手札誘発は強い、手札にあることがわかるとプレッシャーが半端じゃない。
光を多数採用する際はぜひともこの子を使いたい。
ハネワタ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP021 ハネワタ 
効果ダメージから守ってくれる天使。
とはいえ、ワンキルバーンもあまり見なくなったし、ダメージ系で採用率の高いカードはマジックシリンダーぐらい。
星1のチューナーなので、腐ることは少ないと思うが・・・なんというか、物足りないというか・・・・・・。
聖なるあかり
Normal
▶︎ デッキ
7 JP022 聖なるあかり 
闇属性を恐怖のどん底に叩き落す。
闇属性で固めるデッキは多く、強力な効果を持つモンスターも多いので、頼り切ってこのカードに手も足も出ない!
なんてパターンもよくあり、気をつけたいカードの一枚。
闇属性以外のデッキや属性混合のデッキにはただの紙くずなので、サイドに入れておくと便利カードか。
ちなみにセットは可能。
天空の宝札
Normal
▶︎ デッキ
6 JP023 天空の宝札 
光属性天使族版の、《闇の誘惑》のようなもの。
ただし、デメリットは高い。
バトルフェイズできないのは、どうしても遅い。
まあ、使いやすいカードではあるが、考えて使っていく必要があるか。
神の居城-ヴァルハラ
Normal
▶︎ デッキ
9 JP024 神の居城-ヴァルハラ 
さすがに漫画のようにはいかなかったが、それでも強力。
手札の天使にサイバードラゴン効果を与える。
ヘカテリス》からのサーチが可能な点も見逃せない。
天使では強力な上級モンスターが多く、シンクロ・エクシーズもサポートする。
そして《ヘカテリス》と共に再録。
これからもバリバリ仕事してくれるであろう存在。
テラ・フォーミング
Normal
▶︎ デッキ
9 JP025 テラ・フォーミング 制限
フィールド魔法が核となるデッキも少なくなく、それらデッキに安定力を与えてくれます。
フィールド魔法共に3積みしておけば、序盤の展開がかなり楽になるはずです。
入手しづらいフィールド魔法があるときに代用するなど、経済面でも手助けになりますね。
地砕き
Normal
▶︎ デッキ
9 JP026 地砕き 
対象を取らないシンプルな除去カード。
その採用率は、もちろん現在でも下がることはない。
基本的に上級モンスターが的になるので、地割れよりも強力と言える。
腐ることも少なく安定で、デッキを選ばない使い勝手の良い優秀カード。
天空の聖域
Normal
▶︎ デッキ
7 JP027 天空の聖域 
さまざまなデッキの軸となるカード。
サポートカードにも恵まれ、このカードを使ってできることも多いだろう。
ヒュペリオンや神罰など、現在でもこのカードを必要とするものは多い。
単体での効果は、どちらかというとおまけ。
光神化
Normal
▶︎ デッキ
7 JP028 光神化 
特殊召喚と攻撃力半減を活かしたい。
普通に生贄・シンクロ・エクシーズに使うも良し、《地獄の暴走召喚》で暴れてみるのも良い。
また、速攻魔法なので壁としての運用も可能。
このカード一枚でさまざまなコンボができて面白い。
異次元からの埋葬
Normal
▶︎ デッキ
8 JP029 異次元からの埋葬 
最近は除外に関与するカードも多いので、活躍の機会も多くなってきた。
除外されてしまう自分のカードを再利用できるし、除外に弱いデッキの救済カードとして使うのもあり。
速攻魔法なので、フリーチェーンが可能な器用なカードなのも良い点。
ストラク再録でお手軽に入手できるようになったのは嬉しい。
死皇帝の陵墓
Normal
▶︎ デッキ
7 JP030 死皇帝の陵墓 
昔はよく、このカードでアンティークギアゴーレムを出してたっけ・・・・・・。
フィールド魔法なので使い勝手が良い。
コストは重いが、地縛神などの強力カードを瞬時に出せる。
爆発力の高いカードだが、自分のライフを見ながら使わないと、痛い目を見るかも・・・・・・。
一族の結束
Normal
▶︎ デッキ
8 JP031 一族の結束 
最近は種族を統一するデッキも多く、上昇値も高いので、デッキを組む際に入れる選択肢の一つと言える。
ただ、シンクロ・エクシーズなども、それに合わせないといけないのが厄介か。
天空の泉
Normal
▶︎ デッキ
5 JP032 天空の泉 
どちらかというと、回復聖域系のデッキ向きなカード。
回復量は素晴らしく、除外効果も使いこなせばメリットになる。
サターンやマーズなどと組み合わせたい。
ただ、魔法・罠除去の増えてる今でどうやって場に残すかが難しいところ。
過信は禁物かと。
神罰
Normal
▶︎ デッキ
8 JP033 神罰 
聖域の存在が必要だが、あらゆる効果をノーコストで無効。
聖域でデッキを組む最大の意義の一つ。
また、パーミッション天使デッキとも相性が良い。
事故要因になることもあるが、そこは気合で頑張るしかない。
異次元からの帰還
Normal
▶︎ デッキ
8 JP034 異次元からの帰還 禁止
除外を主とするデッキのラッシュカード。
コストは高いがそれでフィニッシュできればそれ以上のことはないし、展開してなんぼのこの頃なのでこういう展開カードが美味しくないはずがない。
出したモンスターは普通に叩くも良し、シンクロ・エクシーズ・生贄で展開するのもあり。
罠故にターンラグがあるのは仕様です。
激流葬
Normal
▶︎ デッキ
10 JP035 激流葬 
なぜか準制限になったカード。
とはいえ全体破壊は弱いわけがなく、強力なカードに間違いない。
そのまま攻撃すれば勝ちなのに調子乗ってモンスター召喚したりするとこのカードだったりするので、いくら有利な状況でも常にこのカードの存在を忘れないこと。
特に準制の今はね。
光の召集
Normal
▶︎ デッキ
8 JP036 光の召集 
ジャッジメントやオネストなどの回収が行える。
特にライトロードではジャッジメント召喚の条件を補いつつ回収できるので、入れておくと便利な一枚。
また魔轟神に入れてみても面白そうだ。
罠カードなのでタイムラグがあるものの、光属性が誇る優秀な回収カードですね。
奇跡の光臨
Normal
▶︎ デッキ
7 JP037 奇跡の光臨 
天使族限定の除外蘇生。
最近は天使関連の除外カードも増え、活躍する機会が多くなった。
ヒュペリオンや《天空の宝札》などが良い例。
一気に上級天使を出すチャンスにもなるので、ぜひ採用したい。
ただ、事故要因になることもあるので、安定性がちょっとな・・・・・・。
神の宣告
Normal
▶︎ デッキ
10 JP038 神の宣告 
コストはキツめとは言え、どんどん高速化しているこの頃にとって、モンスター効果以外何でも無効にできるこのカードは本当に強い。
このカードで戦略が崩れて、そのままワンキルされてしまうこともしばしば。
どんなデッキにも入り、どんなデッキでも必須と言えるカードです。
相手と自分の状態、流れをよく見きわめて最高のタイミングで発動しよう!




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