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HOME > コンプリートカード評価一覧 > DUEL TERMINAL-ワームの侵攻!!- コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

DUEL TERMINAL-ワームの侵攻!!- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ニトロ・シンクロン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP001 ニトロ・シンクロン 
フルール「あなたは新規ニトロが来ない上にストラク未収録.対して私はストラク収録.ずいぶん差がつきましたぁ.悔しいでしょうねぇ」
シンクロンで《機械複製術》に対応しているチューナー.
専用シンクロモンスターであるニトロウォリアーが,クイックで簡単に出せてしまうため,
ニトロシンクロモンスターがもっと増えないと,このカードは中々活躍できないだろう.
デッド・ガードナー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP002 デッド・ガードナー 
せめて永続的に1000ダウンだったら使う意味があった・・・
前半の効果も,表側守備で使わないといけない効果だし・・・
ビッグ・ピース・ゴーレム
Rare
▶︎ デッキ
5 JP003 ビッグ・ピース・ゴーレム 
バイス・ドラゴンがいない場合は,これを使えば君も元キング!
サイドラもこの効果ならば制限を行ったり来たりしなかっただろうに・・・
ダークガイアの素材としても優秀なのだが,さらに便利で元キングの使うカードとしてパワージャイアントも登場.
性能は悪くないのに,逆風ばかり吹き荒れる悲しい星の生まれの子.
ダーク・リゾネーター
Normal
▶︎ デッキ
8 JP004 ダーク・リゾネーター 
EXVCでリゾネの増援ktkr!これで勝つる!
戦闘破壊耐性持ちチューナーでくせのないカード.
属性・種族共に色んなデッキに使えるため,いれて損はしないはず.
リゾネエンジンもでたし,なんだかんだで下地は揃っている.
手錠龍
Normal
▶︎ デッキ
3 JP005 手錠龍 
これは1体リリースして出すモンスターがすることじゃない・・・
ギルファーデーモンくらいの攻守ならば,まだ考えてる余地はあった.
後にほぼ上位互換の《シャクトパス》という下級が出たし・・・
疾風の暗黒騎士ガイア
Normal
▶︎ デッキ
5 JP006 疾風の暗黒騎士ガイア 
せめて「ルール上,暗黒騎士ガイアとして扱う」くらいはあっても良かったと思うんだ.
妥協召喚可能とはいえ,最上級戦士としては上級にすら劣るステータスだし・・・
ハーピィ・レディ1
Normal
▶︎ デッキ
7 JP007 ハーピィ・レディ1 
ハーピィを作る際には,3積みする可能性がかなり高いカード.
サーチしやすいが,場に出せば1600となれる上に他のハーピィの強化になれる.
ヒステリックパーティなどで大量展開すれば,地獄絵図を演出してくれるだろう.
宝玉獣 サファイア・ペガサス
Normal
▶︎ デッキ
8 JP008 宝玉獣 サファイア・ペガサス 
実質,宝玉獣のエアーマン.
宝玉獣デッキでは,レインボードラゴンを出すにしろ氾濫を軸にするにしろ3積みは必須になってくる.
手札に来ると困るルビーなどをこれで魔法罠ゾーンにおいておけば安定のはず.
攻撃力も結構あるので,トパーズタイガーに次ぐアタッカーとしての使用も可能.
でもね,宝玉獣の性質上これをDTで使うのはかなり無謀だと思うんだ・・・
ジェネクス・コントローラー
Rare
▶︎ デッキ
6 JP009 ジェネクス・コントローラー 
言わずと知れたジェネコン.
専用チューナーとして指定されているだけでなく,ジェネコンに化けられるチューナーもいるほど.
リモートの存在から,バニラである点かウンディーネの効果を活用しなければジェネクスではやや使いにくい・・・
ジェネクス・ウンディーネ
Super
▶︎ デッキ
8 JP010 ジェネクス・ウンディーネ 
主に,《黄泉ガエル》を落とすことが仕事.ジェネコンはオマケというのは・・・
このカードがいるからジェネクス帝というデッキが存在できる.
シンクロ先のハイドロジェネクスも,ジェネクスシンクロの中ではマシな性能だし.
最近は海皇やマーメイルたちとつるんで,ジェネコンを加えるついでに除去や展開をする厄介なカードになっている.
ジェネクス・パワー・プランナー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP011 ジェネクス・パワー・プランナー 
アクセラレータがいると,アクセラレータ+パワープランナー+レベル3ジェネクスチューナーで8に化けることが可能.
レベル3のジェネクス効果モンスターにチューナーが増えた点や,リモートやバードマンのようなカードも増えたため,サーチ範囲は結構優秀になった.
ジェネクス・サーチャー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP012 ジェネクス・サーチャー 
リクルーターお得意の同モンスターへのつなぎができないものの,リクルーターはいい.
ただジェネクスはサーチャーもそこそこ優秀だし,相手ターンに生き残る保証がないので,やや使いづらい・・・
ジェネクス・ワーカー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP013 ジェネクス・ワーカー 
ブラストを特殊召喚する数少ないジェネクスだが,それ以外にこのカードによって特殊召喚して美味しいジェネクスって・・・
また,アクセラレータなどの特殊召喚の手段もジェネクス内でそこそこあるからなぁ.
氷弾使いレイス
Normal
▶︎ デッキ
7 JP014 氷弾使いレイス 
堅実で硬いチューナー.
戦闘をするモンスターは大抵レベル4以上であることが多いため,セットしておけば追撃なども防げる.
リゾネーターと違い,レベル4以上であれば何度攻撃を食らっても戦闘破壊されない点は魅力的.
しかしエクシーズの登場でレベル依存の戦闘破壊耐性に陰りが見えてきたか・・・?
氷結界のロイヤル・ナイト
Super
▶︎ デッキ
3 JP015 氷結界のロイヤル・ナイト 
ライホウとステータスを入れ替えてくれ.マジで.
アトランティス対応にも関わらずアトランティスありだと発動しない効果.
その効果もそこまでする必要性が見られない.

一応,ゲイザーシャークと蛮族に対応しサーチカードの存在するモンスターではあるが・・・
氷結界に住む魔酔虫
Rare
▶︎ デッキ
4 JP016 氷結界に住む魔酔虫 
DTではあなどれないモンスターゾーン封じ.
それでも《地盤沈下》や《おジャマトリオ》でいいよね?
霞の谷の見張り番
Normal
▶︎ デッキ
3 JP017 霞の谷の見張り番 
ドラゴンフライで呼べる魔法使いの壁だけど・・・
風だったら《洞窟に潜む竜》など,魔法使い族だとアクアマドールとかがいるからなぁ・・・
ミストバレーサポートを受けるにしても,ファルコンで十分だし・・・
ミスト・コンドル
Rare
▶︎ デッキ
7 JP018 ミスト・コンドル 
神風の影響で一気に注目されたカード.
自発的に霞の谷のモンスターをバウンスできるため,神風がある状態で手軽にリクルートする手段として一気に注目された.
バードマンの方がチューナーだという点で優秀だし,こっちでは雷神鬼が出てこれないが,
こっちも同じ使い方ができる上に,風属性チューナーには1~4まで有用なカードが揃っているため,自由なシンクロが可能.
霞の谷の風使い
Normal
▶︎ デッキ
2 JP019 霞の谷の風使い 
きっと《霞の谷の幼怪鳥》とのコンボが期待されているが,同じチューナーをだしても,レモンとオメガくらいしか喜ばない件について.
霞の谷の中でも,出張もできないほどの使いにくい効果.
フレムベル・パウン
Rare
▶︎ デッキ
7 JP020 フレムベル・パウン 
フレムベル以外にも,ゾンキャリやライラなども呼んでくる子.
ヘルドッグのサーチができる点が,特にフレムベルでは重宝する.
またレベル1非チューナーで爆発に対応している貴重なカードなので,フレムベルでアクセルシンクロしたりする場合は必須.
フレムベル・アーチャー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP021 フレムベル・アーチャー 
効果はぶっちゃけあってないようなもの.
ブラフとしても使えるヘッジホッグに軍配が上がるが,ヘルドッグで帝を食べたいときなどにたまに思い出して出てきたりする.
フレムベル・デビル
Super
▶︎ デッキ
3 JP022 フレムベル・デビル 
ランスロッドェ・・・
しかも,自身は炎族じゃないのに見る枚数が炎族だったり,2100なのに戦闘ダメージを要求していたりと,なんか迷走していないかい?
X-セイバー アナペレラ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP023 X-セイバー アナペレラ 
ボガーナイトが来日し,下級Xセイバー最高攻撃力の座も奪われた・・・
ついでにいうと,この子がいなくてもXセイバーはかなり回るという・・・
バニラとしてはアナザーネオスという越えられない壁があるが,バニラ故に兎という新しいお友達が増えたのはいいことだ.
X-セイバー ガラハド
Rare
▶︎ デッキ
5 JP024 X-セイバー ガラハド 
殴るときは2100,殴られるときは1300のデメリットアタッカー.
下級Xセイバーとしては心強いアタッカーで,サイドラを単体で処理できる点もいい.
ガルドストライクやボガーナイトが上陸,エクシーズという選択肢も出てきたがために,このカードの存在価値は・・・
あっ もう一つの効果もあったんだ.
X-セイバー パロムロ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP025 X-セイバー パロムロ 
無限の壁になれるし,レイジグラと同じ141対応のXセイバー.
フォルトロールなどのカードが来るまでの壁としては,パシウル同様役立つが,
こちらは維持コストがない代わりにラッシュに弱い.
X-セイバー パシウル
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 X-セイバー パシウル 
トゥルースリインフォースで呼べる壁兼チューナー.
Xセイバーではパロムロ同様壁として強く,デメリットも返しのターンでシンクロすれば問題ない.
Xセイバーではヒュンレイになりやすいチューナーだし,フォルトロールとレベル8になれるため十分強い.
A・ボム
Rare
▶︎ デッキ
6 JP027 A・ボム 
ボットもといディアブロがDNA移植手術とこれで特攻する様はなんたることか.
AOJではDNA移植手術をよく使うので,そこに入れると便利な除去カードになれるが,除去枚数が確定なので要注意.
アンリミッターと共にジャンクロンから釣り上げられてカタストルになれる点もいいし.
A・O・J サウザンド・アームズ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP028 A・O・J サウザンド・アームズ 
名前的にも効果的にも完全に阿修羅.
DNA移植手術のサポートがほぼ必須だが,1700の全体攻撃は中々.
でもワームって裏守備でいることが多いから対ワーム用兵器としては・・・
A・O・J アンノウン・クラッシャー
Rare
▶︎ デッキ
4 JP029 A・O・J アンノウン・クラッシャー 
カタストルとの違いは,ダメージ計算を行う点.
攻撃力の高いモンスターになると自爆特攻になってしまうが,破壊はしないのでカタストル等では対処できない星屑などにも対処可能.
っとここまで書いて,異次元♀でいいじゃんとか言うのは禁止な.
ワーム・ファルコ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP030 ワーム・ファルコ 
月書や皆既日蝕,W星雲隕石を使わないでこれを入れる理由がわかりません.
ワーム・グルス
Normal
▶︎ デッキ
2 JP031 ワーム・グルス 
一般的に,こういう悠長にカウンターをためるカードはダメだと分からないのだろうか・・・
カウンター1個分と同じ攻撃力で《終末の騎士》ができるゼクスもでたからなおさら・・・
ワーム・ホープ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP032 ワーム・ホープ 
つ「スケル・エンジェル」
つ「デコイチ」
ワームだとしても,ドローソースならばリンクスがいるし・・・
ちなみに海外でホープがHopeではなくUtopiaになった理由がこれの存在じゃないかと思うんだが.
ワーム・イリダン
Super
▶︎ デッキ
7 JP033 ワーム・イリダン 
くず鉄と使えって書いている.
グルス以上にカウンターを溜めるペースが早いにも関わらず,やっていることが単体除去とか強いとしか言えない.
ワームのデッキではヴィクトリーなどのために墓地肥やしを素早く行うため,イリダン専用のデッキにしなければできない・・・
ワーム・ジェートリクプス
Rare
▶︎ デッキ
6 JP034 ワーム・ジェートリクプス 
破壊されても1回は復活するリリース要員として便利.
キングやクイーンの生贄としては十分だし,テーマデッキとしては十分すぎる性能なので,悪くはない.
ちなみに数少ない《カメンレオン》対応の爬虫類族.
だからといってシンクロ先に爬虫類族がいないのでこれといった利点はTGワーウルフほどないが.
ワーム・キング
Ultra
▶︎ デッキ
7 JP035 ワーム・キング 
ワームの露払い,それかワームの末裔.
クイーン→クイーン→クイーン→キング→リリース除去→《継承の印》orヴァイパーリボーン→(以下無限ループ)
単体除去のできる2700はダムドほどじゃないが強いのは事実.
ニトロ・ウォリアー
Super
▶︎ デッキ
8 JP036 ニトロ・ウォリアー 
クイックロンの登場でネタから脱却.一気に有力なカードへと変化した.
クイックロンを使うデッキならば,エクストラに入れるとかなり便利.
2800の打点もさることながら,魔法を使うと3800になる上に2体目への追撃と能力も申し分ない.
ゴヨウ・ガーディアン
Super
▶︎ デッキ
10 JP037 ゴヨウ・ガーディアン 
ガイアナイト「禁止になってざまぁwww」
簡単に出てくるくせに,権力の二文字をふりまわして捕まえたモンスターをお縄に縛り自分のところに持ってくる.
簡単に出せる高打点の上に効果も強かったから,禁止行きはやはりというべきか・・・
ハイドロ・ジェネクス
Ultra
▶︎ デッキ
5 JP038 ハイドロ・ジェネクス 
ジェネクスシンクロの中ではまだ使える部類.
それでも,普通はゴヨウにするだろうけど(
X-セイバー ウェイン
Ultra
▶︎ デッキ
4 JP039 X-セイバー ウェイン 
ちょっと大きい《切り込み隊長》. そうとしか言えない・・・
不死武士》シンクロなどの戦士主体のデッキでは活躍できるし,ここからさらなるシンクロに期待できるが,
手札から出すという手札消費の激しさ,レベル5シンクロにはカタストルという強力カードの存在がこのカードの肩身を狭める.
さらに,唯一の心の拠り所であった結束軸や《不死武士》シンクロでも,強力なスカーウォーリアーのおかげで居場所がない・・・
A・O・J ライト・ゲイザー
Ultra
▶︎ デッキ
3 JP040 A・O・J ライト・ゲイザー 
DTで汎用レベル8の座を奪ったフィギュア組とメンスフィェ・・・
でもWCS2011の序盤では唯一のレベル8シンクロとして重宝していました.
ライロ相手だと攻撃力が鬼になるが,向こうはオネストやら裁きやらを隠し持っているから意味が薄い・・・
どちらも厳しく規制&ライロがソス化したが,それは仮想敵が消えて使う意義がなおさら消えたということであって・・・
痛み分け
Normal
▶︎ デッキ
6 JP041 痛み分け 
数少ないヴェノミナーガを問答無用に墓地に送れるカード.DTを回した人に,初期の懐かしい気持ちを思い出させてくれる.
対象をとらない除去ならば,ノーコストの地割れ,地砕きでいいが,破壊でも墓地送りでもない点が重要.
リリースをトークンにしたり,金華猫で吊ったモンスターを使えばアドバンテージが減りにくい.
フォース
Normal
▶︎ デッキ
5 JP042 フォース 
なぜGSに入ったし.環境を制したわけでもない上に謎準制限の過去を持つだけなのに・・・
原作ではライフを半分にしてその分を上乗せするというチートカード.
通常魔法なので収縮やオネストのような使い方ができないが,攻撃さえ通ればオネスト同然.
ちなみに自分モンスターも選択可能なので,ビックバイパーとオプションを選択すればかなり美味しいことになったりする.
サイクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP043 サイクロン 
「サイクロンって強いよね?」というのは,「鉛筆って物を書くのに便利だね」というようなもの.
最近の環境では,伏せないデッキも登場しメインサイク採用しないというケースもあるが,
何だかんだで防御札の大半は魔法罠であることが多く,それを事前に取り除ける強さは今も変わらず.
エンドサイクでサイクロンが割られるのはよくあること.
黒いペンダント
Normal
▶︎ デッキ
5 JP044 黒いペンダント 
装備カードとしては,《デーモンの斧》や《悪魔のくちづけ》以下.
しかしダメージ効果が厄介で,装備モンスターを除去っても伏せたこれを破壊しても500ダメージは地味にウザい.
本当に地味にウザいだけなのだが・・・
メテオ・ストライク
Normal
▶︎ デッキ
3 JP045 メテオ・ストライク 
猛進する剣角獣》と同じように貫通効果というものを開拓した祖のカード.
未だに貫通効果はこんなまどろっこしいテキストだから,アニメみたいにそろそろテキストを統一してもいいんじゃないか?
道連れ
Normal
▶︎ デッキ
5 JP046 道連れ 
ダメステに発動できて攻守増減に関係の無い数少ないカード.
破壊であればどちらにも対応しているが,能動的な破壊にも対応している点が結構強かったり.
誘惑のシャドウ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP047 誘惑のシャドウ 
停戦協定》じゃダメなんですか?
まだ《硫酸のたまった落とし穴》の方が除去れる可能性があるからいいと思うんだ.
粘着落とし穴
Normal
▶︎ デッキ
3 JP048 粘着落とし穴 
奈落と違って攻撃力の制限は一切ない!すごいね!
ということを言うためだけにしか使われないであろうカード.
奈落したくないからこれを使いたい相手って大抵戦闘破壊で倒せる・・・
宝玉の祈り
Normal
▶︎ デッキ
6 JP049 宝玉の祈り 
宝玉獣を使った単体除去.
宝玉獣を溜めたいけれども,ルインを張り替えられそうなときやガイウスなどが飛んできた場合の回避手段として.
昇天の黒角笛
Normal
▶︎ デッキ
8 JP050 昇天の黒角笛 
死者蘇生》みたいなチェーンに乗るものは止められないが,シンクロやエクシーズ,サイドラなどを止められる.
弾圧や警告と違ってノーコストのカウンターという点も中々.
ノーコストで様々な特殊召喚を止められるという点から,最近採用率が上がっている1枚.




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