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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-ヨハン編- コンプリートカード評価(たたたさん)

デュエリストパック-ヨハン編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン たたた 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
宝玉獣 ルビー・カーバンクル
Rare
▶︎ デッキ
8 JP001 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 
宝玉獣の展開の要

これを何枚積むかは個性が出るところ
宝玉獣 アメジスト・キャット
Normal
▶︎ デッキ
4 JP002 宝玉獣 アメジスト・キャット 
宝玉獣は「宝玉獣」の名を持つかどうかが一番大事なのでいつまでも現役。
単体だと時代遅れとかの話でないのは否定しない。
レインボードラゴンが採用候補に挙がるうちはこの子も大事な存在、あんまり悪く言うとバチが当たる…かもしれないよ?
宝玉獣 エメラルド・タートル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP003 宝玉獣 エメラルド・タートル 
とりあえず壁にもできるし効果もなかなか使える
宝玉獣 トパーズ・タイガー
Rare
▶︎ デッキ
8 JP004 宝玉獣 トパーズ・タイガー 
攻撃時だけとはいえ2000になるのは強い

破壊されても永続魔法になるんだし宝玉獣では複数積まない理由はないです
宝玉獣 アンバー・マンモス
Normal
▶︎ デッキ
6 JP005 宝玉獣 アンバー・マンモス 
攻撃力もなかなかだし普通に使える

アメジストを守ってあげましょう
宝玉獣 コバルト・イーグル
Normal
▶︎ デッキ
2 JP006 宝玉獣 コバルト・イーグル 
こいつを使えば風属性のランク4エクシーズが出せます。サファイア・ペガサスも風属性なのはまあ見なかったことにしましょう。
ゴドバでも使おうぜ。
宝玉獣 サファイア・ペガサス
Rare
▶︎ デッキ
8 JP007 宝玉獣 サファイア・ペガサス 
宝玉獣のメインエンジン。こいつは強いがこいつがいないと動かないから宝玉獣は強くない、という説が濃厚。
誰を引っ張るのかというともちろん《宝玉獣 ルビー・カーバンクル》が真っ先に考えられる候補なわけだが、それ以外はわりと何でもよくなりがち。その時いない奴にしとくのが無難。
永続魔法扱いの宝玉獣を場に出せるカードがハンドにあるなら考える余地はあるが、宝玉獣なんてだいたい氾濫かレインボードラゴンだからそっちを目指した方がいいことが多いんだよね。
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン
Rare
▶︎ デッキ
8 JP008 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 
半年で銀レアになった初のホログラフィックレア仕様カード。
下級らしい下級の力を束ねて切り札のドラゴンが出てくるデッキとはいかにも遊戯王らしい宝玉獣デッキだが、構築そのものをコイツ用にしなきゃいけないという大問題はある。氾濫を狙った方が強いんだよな。言っちゃ悪いけどわざわざメインに入れたくない宝玉獣いるもん。

出したターンには使えない効果というのもマイナス。いやまあ7種類揃ってさえいれば手札からいきなり4000で殴れるだけでも形勢逆転の一手としてはアリか?
効果いきなり使えたら奇襲性能高めのゲームエンド級モンスターなのは間違いないし運営もどこかの禁止カードのようなことはするまいと反省してるってことではあるのかな。

現時点では1回出して処理された後に《リビングデットの呼び声》とかで相手エンドに呼び戻す、とかそういう展開で出てくるのが一番怖いんだろうか。
幻銃士
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP009 幻銃士 
素晴らしいトークン生産能力を持つラビエルのおもちゃ

ラビエル弱いって?知らん
グレイブ・スクワーマー
Super
▶︎ デッキ
7 JP010 グレイブ・スクワーマー 
ニュードリアとの違いはモンスター以外も処理できること、そして何かとサポートの多いレベル1であること
いろんなデッキの選択肢に入るカードではある
トーチ・ゴーレム
Ultra
▶︎ デッキ
9 JP011 トーチ・ゴーレム 禁止
ヨハン編にしか収録されなかった地味なレアカード

KONMAIさん、再録はよ
マグナ・スラッシュドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
3 JP012 マグナ・スラッシュドラゴン 
宝玉獣で使うにしても重い…
グラビ・クラッシュドラゴン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP013 グラビ・クラッシュドラゴン 
マグナ同様重い…けどチェーンで逃げられにくい分まだマシか
ツイスター
Normal
▶︎ デッキ
3 JP014 ツイスター 
サイクロン制限時代にはよく見かけたカード

しかしそれも過去の話で、今は《ダブル・サイクロン》なるものが登場し…
宝玉の導き
Normal
▶︎ デッキ
8 JP015 宝玉の導き 
発動条件は厳しいように見えてそうでもない
デッキからってのがイイネ
レア・ヴァリュー
Rare
▶︎ デッキ
7 JP016 レア・ヴァリュー 
ルビー壊されなければいいだけの話だし便利なドローソース
宝玉の恵み
Normal
▶︎ デッキ
7 JP017 宝玉の恵み 
この1枚からいろいろな動きにつながるカード

序盤で引いたら困るけど
宝玉の氾濫
Normal
▶︎ デッキ
10 JP018 宝玉の氾濫 
ダイヤモンドガイの最終兵器。
宝玉獣のほの字もないところから全部ぶっ飛ばして度肝を抜け。そっちの方が決まるだろとか言うな。
「破壊」じゃなくて「墓地へ送る」なの地味だけど気が利いてて偉い。
宝玉の契約
Normal
▶︎ デッキ
6 JP019 宝玉の契約 
宝玉獣限定の《死者蘇生》のようなカード、と言うとパワカっぽいが単体で強い奴がいないカテゴリ(宝玉神じゃないし)なのでこれ一枚だけでどうにかなるとかそういうことは起きにくい。

役割としては《宝玉の導き》と似たようなもんだがこちらの長所は永続の宝玉獣が1枚だけでも発動できること、短所は永続魔法扱いの宝玉獣が減ること。お互いの採用枚数は構築と相談といったところかな。宝玉獣の枚数が少ない時はこっち多めの方が良いかもね。
フィールドバリア
Normal
▶︎ デッキ
3 JP020 フィールドバリア 
自分が使ったらたいしたことないけど誰かに使われると結構邪魔ではある。
破壊から守るだけだし新たにフィールド魔法を発動出来なくなるので天敵はブリューナクか?
虹の古代都市-レインボー・ルイン
Normal
▶︎ デッキ
8 JP021 虹の古代都市-レインボー・ルイン 
1枚で破壊耐性ってのが地味ながら最大の利点のように思える
手札断殺
Super
▶︎ デッキ
7 JP022 手札断殺 
相手の手札が2枚の時を狙って使うと反応が楽しい

青眼とか落とされたら泣くしかない
宝玉の解放
Rare
▶︎ デッキ
8 JP023 宝玉の解放 
初手にこれとサファイアペガサスが自分的には最高な形

装備魔法なのでサポートもそれなり
宝玉の樹
Super
▶︎ デッキ
5 JP024 宝玉の樹 
カウンター1個とか2個で使っちゃっても全然おk

それ以上ためると展開の妨げになることがあるので発動させるタイミングは良く考えましょう
激流葬
Normal
▶︎ デッキ
10 JP025 激流葬 
ブラックホールとは一長一短といったところ。強いカードだが除去に弱く、破壊耐性持ちもどんどん増えている昨今では以前ほどの決定力はない印象。総じてハイリスクハイリターンな面は否定できず、何も考えずに入れていいカードではない。いい塩梅だ。
将来的に召喚法が増えればもっと強くなる可能性もある。

非常に頼りになる1枚であることは間違いないが、頼りにしすぎると思わぬ失敗を招く。そんな奴です。
誘発召喚
Normal
▶︎ デッキ
2 JP026 誘発召喚 
これはちょっと発動条件と効果が見合ってませんねぇ
ラスト・リゾート
Normal
▶︎ デッキ
2 JP027 ラスト・リゾート 
相手ターンでも使える《テラ・フォーミング

でも引いたターンには使えませんじゃ本末転倒
宝玉の祈り
Normal
▶︎ デッキ
6 JP028 宝玉の祈り 
悪いカードではないんだけど好みが分かれそう

コスとは重くはないけど軽くもないし…
カウンター・ジェム
Super
▶︎ デッキ
6 JP029 カウンター・ジェム 
宝玉獣における一種のロマン、ここから氾濫につなぎます

決まると爽快だけどそういう機会はあまり多くはない
宝玉の双璧
Rare
▶︎ デッキ
4 JP030 宝玉の双璧 
墓地へ送られた時って…

あと一歩足りないカードって感じ




※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。

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