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いたずら好きな双子悪魔(イタズラズキナフタゴアクマ) 禁止→使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常魔法 | - | - | - | - | - | |
1000ライフポイントを払う。相手は手札からカードを1枚ランダムに捨て、さらにもう1枚選択して捨てる。 | ||||||
パスワード:44763025 | ||||||
カード評価 | 9.7(57) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 120円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
BEGINNER'S EDITION 1 | BE1-JP024 | 2004年06月24日 | Super |
Magic Ruler -魔法の支配者- | MR-39 | 2000年04月20日 | Normal |
BEGINNER'S EDITION 1(7期) | BE01-JP021 | 2011年05月14日 | Rare |
いたずら好きな双子悪魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
全57件の評価の内1-30件を表示しています。→ 全てのカード評価を見る場合はコチラ
禁止解除でサ終レベルのカードは他にもありますが、このカードは《魔導サイエンティスト》やらの「可能性」も「ロマン」も無い訳で、相手に絶望しか与えない。
相手が選ぶからそこは弱い...とかじゃなくて1000払って2枚捨てる時点でイカれてるからマイナスポイントもクソも無いし遊戯王の手札の価値的に「ハンデス」というだけで強力なカードだからとんでもないインフレを起こして10年後続いてたとしても無制限ではないはず。(《押収》《強引な番兵》《盗人の煙玉》やら禁止も多数)
デュエルマスターズには《スケルトン・バイス》と言う2ハンデスのカードが禁止であり、バイスが「闇文明4コスト」なのに対して双子悪魔は「1000ライフポイント払う」だけで済むのも異常。
手札の価値やゲームシステムの違いはあれど先行1ターン目にこれを使う事は実質特殊勝利。相手が捨てるカードを選ぶとは言え、確実に先行2ハンデスできるし《ラッキー・ダーツ》より質悪い。
「どのデッキにも採用できて、発動条件もガバガバな2ハンデス」なんだし暗黒界効果標準搭載になっても禁止解除は絶対無いと言える。かと言って絶対エラッタするようなカードでは無いのは確定しているし観賞用としてもそこまで人気じゃないし特殊ルールで使うとしても全員不快になるだけなんでどうしろと...
相手が選ぶからそこは弱い...とかじゃなくて1000払って2枚捨てる時点でイカれてるからマイナスポイントもクソも無いし遊戯王の手札の価値的に「ハンデス」というだけで強力なカードだからとんでもないインフレを起こして10年後続いてたとしても無制限ではないはず。(《押収》《強引な番兵》《盗人の煙玉》やら禁止も多数)
デュエルマスターズには《スケルトン・バイス》と言う2ハンデスのカードが禁止であり、バイスが「闇文明4コスト」なのに対して双子悪魔は「1000ライフポイント払う」だけで済むのも異常。
手札の価値やゲームシステムの違いはあれど先行1ターン目にこれを使う事は実質特殊勝利。相手が捨てるカードを選ぶとは言え、確実に先行2ハンデスできるし《ラッキー・ダーツ》より質悪い。
「どのデッキにも採用できて、発動条件もガバガバな2ハンデス」なんだし暗黒界効果標準搭載になっても禁止解除は絶対無いと言える。かと言って絶対エラッタするようなカードでは無いのは確定しているし観賞用としてもそこまで人気じゃないし特殊ルールで使うとしても全員不快になるだけなんでどうしろと...
『いたずら』と言えど、度が過ぎれば犯罪となることを教えてくれる一枚。場合によっては死刑を言い渡される可能性もあるため、気をつけなくてはならない。
1000ライフさえ払えば相手の手札カードを最大2枚捨てれる。……は??なんとこのカード、正真正銘1:2のカードなのだ。しかもハンデスとかいうトチ狂った性能までしてる。確かに最近の急激なインフレによって当初ほどダメージは少ない可能性もあるが、それを1枚でやっていいレベルなわけない。特にランダムで捨てる部分が受ける側にとって1番ゴ◯だと思う。
マジで存在事態が悪であった典型例だろう。
1000ライフさえ払えば相手の手札カードを最大2枚捨てれる。……は??なんとこのカード、正真正銘1:2のカードなのだ。しかもハンデスとかいうトチ狂った性能までしてる。確かに最近の急激なインフレによって当初ほどダメージは少ない可能性もあるが、それを1枚でやっていいレベルなわけない。特にランダムで捨てる部分が受ける側にとって1番ゴ◯だと思う。
マジで存在事態が悪であった典型例だろう。
ギャラクシーおじさん
2024/05/06 16:35
2024/05/06 16:35
ハンデス最強の魔法カード。初手でいきなり発動すると、相手の手札が一気に3枚になってしまう凶悪すぎる伝説の禁止カード。流石に制限に帰って来ることはないだろう…
ハンデス3種の神器の1枚
他の2枚が基本1:1交換なのに対し1:2と明確なアドを取れるカード
1000LPなんてコストは有ってない様な物である
1枚目はランダムで2枚目は選べるなどという小細工じみた効果になっているが大した意味はなく
そもそも世に出してしまったことが間違いであるカード
他の2枚が基本1:1交換なのに対し1:2と明確なアドを取れるカード
1000LPなんてコストは有ってない様な物である
1枚目はランダムで2枚目は選べるなどという小細工じみた効果になっているが大した意味はなく
そもそも世に出してしまったことが間違いであるカード
ハンデス三種の神器使って相手の手札ズタズタにして
勅命やら使って相手の返しを否定する。
もちろん壺やら施しやらで手札は補強済み。
先行有利は当時から存在したのだ。
勅命やら使って相手の返しを否定する。
もちろん壺やら施しやらで手札は補強済み。
先行有利は当時から存在したのだ。
復活したら使われた瞬間にサレンダーする自信がある。
ガンブラーや今なお嫌われ続けるムーラングレイスから見ても2枚ハンデスは強いと結論付けられる中、1枚でそのムーブをやらかしてしまうパワーカード。上記と違い癖がなくまず間違いなく全てのデッキにも入る汎用性を持つ。当然同名ターン1もなし。まあこんなん同名ターン1がついても許されないけど。
引いたらまず勝てるという意味では遊戯王の中でも最強と言っても過言ではなく、制限復帰から遠いカードの1枚です。この悪魔たちも成長して過去の非道に恥じたのか現在ではハンデス絶対許さないマンになったためそっとしておいてやりたいものです。
引いたらまず勝てるという意味では遊戯王の中でも最強と言っても過言ではなく、制限復帰から遠いカードの1枚です。この悪魔たちも成長して過去の非道に恥じたのか現在ではハンデス絶対許さないマンになったためそっとしておいてやりたいものです。
総合評価:使うだけで確実に有利になるハンデスの神器の一つ。
相手の手札を2枚減らせる為、その後の動きはかなり鈍くなるだろう。
1枚は相手が選ぶとはいえ、そうそう墓地で活かせる手札などはあまりナイだろうな。
動きを封じた後は
相手の手札を2枚減らせる為、その後の動きはかなり鈍くなるだろう。
1枚は相手が選ぶとはいえ、そうそう墓地で活かせる手札などはあまりナイだろうな。
動きを封じた後は
カード名とイラスト通り、シンプルかつ、攻撃的な
通常魔法カードらしい素晴らしいカード。
しかし、スペルスピード1で発動していい、内容でなく
運要素と泥沼化を加速させるカードでもある。
速攻魔法カードカード名とイラスト通り、シンプルかつ、攻撃的な
通常魔法カードらしい素晴らしいカード。
しかし、スペルスピード1で発動していい、内容でなく
運要素と泥沼化を加速させるカードでもある。
手数不利な条件でやっと発動できる速攻魔法カードにするか
時間差で効果発動する使い捨ての永続魔法カードにすれば、復帰できるかもしれない
通常魔法カードらしい素晴らしいカード。
しかし、スペルスピード1で発動していい、内容でなく
運要素と泥沼化を加速させるカードでもある。
速攻魔法カードカード名とイラスト通り、シンプルかつ、攻撃的な
通常魔法カードらしい素晴らしいカード。
しかし、スペルスピード1で発動していい、内容でなく
運要素と泥沼化を加速させるカードでもある。
手数不利な条件でやっと発動できる速攻魔法カードにするか
時間差で効果発動する使い捨ての永続魔法カードにすれば、復帰できるかもしれない
1000ライフで相手の手札をランダムに1枚捨てて、さらにもう1枚相手に選んで捨てさせるという、書かれていることが全部デタラメなカード。
先攻でこれを2連発されたら相手はドローしたカードを含めた手札2枚でゲームをスタートすることになり、こうなってしまうともはやデュエルをする気など起こるはずもなく、実際にこのカードを2枚以上デッキに入れることが可能だったという事実がただただ信じ難い。
どこまでも強いから10点にするか調整ミスってるエラーカード同然のカードとして1点にするか、点数をつける基準を再考しなきゃいけない気がしてしまうほどの極悪魔法です。
先攻でこれを2連発されたら相手はドローしたカードを含めた手札2枚でゲームをスタートすることになり、こうなってしまうともはやデュエルをする気など起こるはずもなく、実際にこのカードを2枚以上デッキに入れることが可能だったという事実がただただ信じ難い。
どこまでも強いから10点にするか調整ミスってるエラーカード同然のカードとして1点にするか、点数をつける基準を再考しなきゃいけない気がしてしまうほどの極悪魔法です。
ハンデス3種の神器の1枚、 いたずらし過ぎである。1:2であり、先行で使われるともはややる気をなくす、当先行で2枚なんて使われたら、手札のカードがほとんどなくなり、コンボもへったくれもない。
手札を見て落とせる、《押収》はマストカウンターしやすいカードですが、こちらは物量で圧倒しているといえるカードです。
手札を見て落とせる、《押収》はマストカウンターしやすいカードですが、こちらは物量で圧倒しているといえるカードです。
ハンデス三種の神器の中では1番計算し辛いけどアドバンテージでパワーがあるカード。
押収や番兵に比べ、ピーピングができず選択権がない点で劣るが、2枚手札破壊は単純に強力。
押収や強引程じゃないとはいえ、似たようなガンブラーが手間かかるのに対し、このカードは1枚でやれてしまい、そのガンブラーすら禁止に指定されているので、強力過ぎるカードなのは間違いない。
今程パワーのない時代にこんなもんが連発できたのですから、恐ろしいもんである。
押収や強引程じゃないとはいえ、似たようなガンブラーが手間かかるのに対し、このカードは1枚でやれてしまい、そのガンブラーすら禁止に指定されているので、強力過ぎるカードなのは間違いない。
今程パワーのない時代にこんなもんが連発できたのですから、恐ろしいもんである。
悪魔1「1000LP払って発動。手札を1枚捨てるんだ!」
悪魔2「もう1枚手札を捨てるんだ!」
暗黒界「わざわざ手札を捨ててくれるとは気が利くね(笑)」
悪魔1・2「(^_^;)」
悪魔2「もう1枚手札を捨てるんだ!」
暗黒界「わざわざ手札を捨ててくれるとは気が利くね(笑)」
悪魔1・2「(^_^;)」
たった1000LPで2枚ハンデスできるカード。
それ以上言う必要が無いほどのインチキカード。
2枚目は相手に選択させるがそんな事些細な違いでしかない。
それ以上言う必要が無いほどのインチキカード。
2枚目は相手に選択させるがそんな事些細な違いでしかない。
いたずら(致命傷)
ターン1制限もなくおまけにLP1000を支払うことで初期手札の約半数が削られるトンデモカード。近年では墓地発動効果が増えたとはいえ、これをまともに食らっては戦略の立て直しがとても難しい事には変わりなく、ハンデス嫌いのコナミが今後釈放する可能性は少ないだろう。
その為か最近ではこいつらがカードのイラストに現れる事もある。(相乗りなど、最終的には捕違いでゴヨウとなった)
ターン1制限もなくおまけにLP1000を支払うことで初期手札の約半数が削られるトンデモカード。近年では墓地発動効果が増えたとはいえ、これをまともに食らっては戦略の立て直しがとても難しい事には変わりなく、ハンデス嫌いのコナミが今後釈放する可能性は少ないだろう。
その為か最近ではこいつらがカードのイラストに現れる事もある。(相乗りなど、最終的には捕違いでゴヨウとなった)
コストが1000LPとはいえ二枚ハンデスは頭おかしい。エラッタ前の混黒でこいつを使い回してフルハンデスも可能だったし、壺でドロー加速しつつハンデスして八咫烏と勅命でロックも可能。多分一生檻の中。
ハンデス三種の神器の一つ。1000LP払って、相手の手札を2枚捨てる頭のおかしいカード。いたずらってレベルじゃねぇぞ。一応2枚目は相手が選択して捨てるので、相手の利益になる場合もあるが、2枚も手札アドを奪うのが弱い訳が無い。エラッタするのも難しい効果なので、一生檻の中だろう。
このカードが登場したばかりの頃・・
「1000ライフ払って相手の手札2枚捨てさせる?1000ライフとか高杉wハハッワロスw」
そう思っていたときが私にもありました・・。
今思うととんでもない。というか2枚ハンデスとかいたずらってレベルの話じゃねーぞ!!
解除したらクソゲーを連発する未来しか見えません。永久に緩和されることは無いでしょう。
「1000ライフ払って相手の手札2枚捨てさせる?1000ライフとか高杉wハハッワロスw」
そう思っていたときが私にもありました・・。
今思うととんでもない。というか2枚ハンデスとかいたずらってレベルの話じゃねーぞ!!
解除したらクソゲーを連発する未来しか見えません。永久に緩和されることは無いでしょう。
効果がいたずらじゃないんだよなぁ・・・。カードゲームの要である手札を、たったライフ1000で2枚捨てさせるというトンデモカード。マジで凶悪極まりない。いたずらw
わけが分からない
1000が安すぎるしな、一枚は相手が選んで墓地肥やされるとか好意的に考えたとしてもな、もう一枚はランダムだから不安定とかとか思ってもな、二枚はダメだよ…
1000が安すぎるしな、一枚は相手が選んで墓地肥やされるとか好意的に考えたとしてもな、もう一枚はランダムだから不安定とかとか思ってもな、二枚はダメだよ…
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「いたずら好きな双子悪魔」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「いたずら好きな双子悪魔」への言及
解説内で「いたずら好きな双子悪魔」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
夢魔鏡(ランペル)2021-12-13 12:53
-
強み《聖邪のステンドグラス》は自分フィールドに天使族がいれば弱《天使の施し》が、悪魔族がいれば弱《いたずら好きな双子悪魔》の効果が使え、両方居れば両方使えるといった罠カード。
ドリア-ドを…使いたいっ!!(MD復帰マン)2015-12-08 17:07
-
運用方法すぐに考えられるテンプレは【風林火山】。ドリアードさんは発動条件となる属性をすべて含んでいるので、このカードはフリチェでサンボル、ハーピィ、強欲な壺、《いたずら好きな双子悪魔》のどれかの効果を使える禁止待ったなし最強クソカードとして運用できます。
使うな危険! 禁止カード満載の反則デッキ(祐作)2020-02-08 18:26
-
運用方法〈1〉まずは、《いたずら好きな双子悪魔》と、《強引な番兵》と、《押収》の「ハンデス三種の神器」を使って、相手の手札誘発カードや、コンボの核となるカードを徹底的に削ります。
「いたずら好きな双子悪魔」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2023-02-24 禁止ありミーネカオス(エリサン)
● 2012-10-20 俺はルールを無効にする!(ででででs)
● 2021-08-06 再現2003優勝者デッキ(エリサン)
● 2017-09-04 歴代最強!?カオスデッキ(ヒャク)
● 2020-05-21 カオスDEロック(amu_Lv1)
● 2021-08-06 再現2005年ウィナーデッキ(エリサン)
● 2013-09-09 NO・LIMITER征竜(3108810)
● 2015-10-06 昔(2001年ごろ)のデッキ(koky)
● 2018-08-15 2005年世界大会優勝[変異カオス](カカト)
● 2015-07-20 禁止カード一覧(シャイニング)
● 2019-05-28 2期 戦士ハンデス(いたにし)
● 2020-02-23 変異カオス2020(pshandy)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 120円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 180円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 275円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 580円 | - |
Amazon(トレカネット) | - | - | 680円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 538位 / 13,210 |
---|---|
閲覧数 | 59,162 |
いたずら好きな双子悪魔のボケ
その他
英語のカード名 | Delinquent Duo |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
- 12/22 14:34 SS 第26話 こたつみかんとたき火の共演
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- 12/22 08:33 一言 デッキリリースがついにシステムとして登場したのは嬉しい
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- 12/22 05:54 評価 6点 《ドラゴンメイド・ラドリー》「ランダム墓地肥やしとしての性能は…
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