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城之内(使用不可)(ジョウノウチ) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常魔法 | - | - | - | - | - | |
|
キャラクターカード あなたのコントロールするモンスターが戦闘に参加するたび、そのモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。あなたのコントロールするモンスターは召喚したターンに攻撃に参加することはできない。 |
||||||
| カード評価 | 5.8(6) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 60円~(トレカネット) | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| ザ・ヴァリュアブル・ブック3 | VB- | 2000年12月21日 | Normal |
城之内(使用不可)のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
なんでか召喚酔い要素を輸入してくる一枚。これはデュ◯マなのか…?
とはいえ戦闘を介す毎に800アップは中々脳筋であり、それも永続的に上昇してくれそうなので全然悪くはない。召喚酔いも通常召喚のみに適用されるものであり、特殊召喚には刺さらないような感じである。例えば《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を特殊召喚すれば1度目の攻撃で3800になり、追加の攻撃で4600になっていく。ここに《方界波動》やら《方界業》があれば尚更脳筋の塊となる。実に美しい…。まあ裁定がめちゃくちゃであるので、場合によっては産廃になる可能性もあり得る。
もちろんデュエルで使用はできないが、後攻ワンキルデッキにおいては十分すぎる活躍をしてくれることだろう。
とはいえ戦闘を介す毎に800アップは中々脳筋であり、それも永続的に上昇してくれそうなので全然悪くはない。召喚酔いも通常召喚のみに適用されるものであり、特殊召喚には刺さらないような感じである。例えば《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》を特殊召喚すれば1度目の攻撃で3800になり、追加の攻撃で4600になっていく。ここに《方界波動》やら《方界業》があれば尚更脳筋の塊となる。実に美しい…。まあ裁定がめちゃくちゃであるので、場合によっては産廃になる可能性もあり得る。
もちろんデュエルで使用はできないが、後攻ワンキルデッキにおいては十分すぎる活躍をしてくれることだろう。
原作1話から登場している主人公の親友枠。凡骨の名でも知られているが、ゼアルの主人公である遊馬並に成長していく。
公式使用不可だが、4種のキャラカードの内1人を選び、デッキに投入するわけではなくデュエル開始時に発動するという、リンクスでいうスキルと類似したもの。
戦闘する度に強化されていくという、喧嘩っ早い城之内らしい効果。
だが召喚酔いが発生してしまうのが致命的。
初期カードらしく大雑把な書き方もされていて、相手ターンでも適応されるのか、召喚とは言うが特殊召喚も当てはまるのかどうかが疑問。
ただいずれにしてもペガサスの前ではゴミ同然か。
召喚した瞬間から適応されればもっと使いようはあったと思います。
公式使用不可だが、4種のキャラカードの内1人を選び、デッキに投入するわけではなくデュエル開始時に発動するという、リンクスでいうスキルと類似したもの。
戦闘する度に強化されていくという、喧嘩っ早い城之内らしい効果。
だが召喚酔いが発生してしまうのが致命的。
初期カードらしく大雑把な書き方もされていて、相手ターンでも適応されるのか、召喚とは言うが特殊召喚も当てはまるのかどうかが疑問。
ただいずれにしてもペガサスの前ではゴミ同然か。
召喚した瞬間から適応されればもっと使いようはあったと思います。
モンスターのステータスに一切関係ない800パンプは珍しく、ビートダウンするデッキで輝く。
…と言いたいのだが召喚酔いを起こしてしまうという酷いデメリットを抱えており、戦闘しないと恩恵を得られないのに戦闘を阻害されると矛盾したカードになっている。
ただ、抜け道があり召喚以外なら全くデメリットがないため特殊召喚したモンスターで殴るデッキならあまり問題にならない。
ついでに「戦闘に参加する」の定義が良くわからず、攻撃力アップのタイミングがいつなのかが良くわからない。
攻撃宣言時やダメステ開始時適用なら打点突破を狙いに行けるカードになるのだが、ダメステ終了時なら有用度が落ちる。
前者なら7点ぐらい、後者なら3点ぐらいになるのだが間を取って5点にする。
…と言いたいのだが召喚酔いを起こしてしまうという酷いデメリットを抱えており、戦闘しないと恩恵を得られないのに戦闘を阻害されると矛盾したカードになっている。
ただ、抜け道があり召喚以外なら全くデメリットがないため特殊召喚したモンスターで殴るデッキならあまり問題にならない。
ついでに「戦闘に参加する」の定義が良くわからず、攻撃力アップのタイミングがいつなのかが良くわからない。
攻撃宣言時やダメステ開始時適用なら打点突破を狙いに行けるカードになるのだが、ダメステ終了時なら有用度が落ちる。
前者なら7点ぐらい、後者なら3点ぐらいになるのだが間を取って5点にする。
攻撃アップはかなりの上昇値だが、やはり召喚酔いが厳しい。
登場当初ならゴブ凸がブルーアイズにやられない強みはあるし、《No.11 ビッグ・アイ》ならコントロール奪取のデメリットと相殺できるので全くダメってわけじゃないけど…。
登場当初ならゴブ凸がブルーアイズにやられない強みはあるし、《No.11 ビッグ・アイ》ならコントロール奪取のデメリットと相殺できるので全くダメってわけじゃないけど…。
原作でも第一話から登場している、その後の遊戯の親友となるキャラクター。
戦闘を行う自分のモンスターがその度に攻撃力がアップする効果があり、代わりに自分が場に出すモンスターが全て召喚酔いするというデメリットが設定されている。
テキスト通りに受け取るなら相手から攻撃を受ける時も攻撃力が上がる、召喚酔いするモンスターはNSモンスターのみとなるので特殊召喚主体の展開なら全くのノーデメリットとなるため、打点補助や総打点を上げる効果としての有用性はかなり高いと言える。
先行時の展開に全く役に立たないことを考慮し、点数は他のキャラクターカードである海馬・ペガサスよりは低いものとします。
戦闘を行う自分のモンスターがその度に攻撃力がアップする効果があり、代わりに自分が場に出すモンスターが全て召喚酔いするというデメリットが設定されている。
テキスト通りに受け取るなら相手から攻撃を受ける時も攻撃力が上がる、召喚酔いするモンスターはNSモンスターのみとなるので特殊召喚主体の展開なら全くのノーデメリットとなるため、打点補助や総打点を上げる効果としての有用性はかなり高いと言える。
先行時の展開に全く役に立たないことを考慮し、点数は他のキャラクターカードである海馬・ペガサスよりは低いものとします。
「城之内(使用不可)」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「城之内(使用不可)」への言及
言及しているデッキレシピは存在しませんでした。
「城之内(使用不可)」が採用されているデッキ
デッキは存在しませんでした。
カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| 楽天市場(トレカネット) | - | - | 60円 | - |
| トレマ(トレカネット) | - | - | 605円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
カテゴリ・効果分類・対象が存在しませんでした。
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 8356位 / 13,754 |
|---|---|
| 閲覧数 | 3,325 |
城之内(使用不可)のボケ
その他
| 英語のカード名 | 城之内(使用不可)(英名無し) |
|---|
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