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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2023/02/09 17:30
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原作1話から登場している主人公の親友枠。凡骨の名でも知られているが、ゼアルの主人公である遊馬並に成長していく。
公式使用不可だが、4種のキャラカードの内1人を選び、デッキに投入するわけではなくデュエル開始時に発動するという、リンクスでいうスキルと類似したもの。
戦闘する度に強化されていくという、喧嘩っ早い城之内らしい効果。
だが召喚酔いが発生してしまうのが致命的。
初期カードらしく大雑把な書き方もされていて、相手ターンでも適応されるのか、召喚とは言うが特殊召喚も当てはまるのかどうかが疑問。
ただいずれにしてもペガサスの前ではゴミ同然か。
召喚した瞬間から適応されればもっと使いようはあったと思います。
アルバ
2023/02/08 23:56
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モンスターのステータスに一切関係ない800パンプは珍しく、ビートダウンするデッキで輝く。
…と言いたいのだが召喚酔いを起こしてしまうという酷いデメリットを抱えており、戦闘しないと恩恵を得られないのに戦闘を阻害されると矛盾したカードになっている。
ただ、抜け道があり召喚以外なら全くデメリットがないため特殊召喚したモンスターで殴るデッキならあまり問題にならない。
ついでに「戦闘に参加する」の定義が良くわからず、攻撃力アップのタイミングがいつなのかが良くわからない。
攻撃宣言時やダメステ開始時適用なら打点突破を狙いに行けるカードになるのだが、ダメステ終了時なら有用度が落ちる。
前者なら7点ぐらい、後者なら3点ぐらいになるのだが間を取って5点にする。
みめっと
2023/02/08 9:23
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原作でも第一話から登場している、その後の遊戯の親友となるキャラクター。
戦闘を行う自分のモンスターがその度に攻撃力がアップする効果があり、代わりに自分が場に出すモンスターが全て召喚酔いするというデメリットが設定されている。
テキスト通りに受け取るなら相手から攻撃を受ける時も攻撃力が上がる、召喚酔いするモンスターはNSモンスターのみとなるので特殊召喚主体の展開なら全くのノーデメリットとなるため、打点補助や総打点を上げる効果としての有用性はかなり高いと言える。
先行時の展開に全く役に立たないことを考慮し、点数は他のキャラクターカードである海馬・ペガサスよりは低いものとします。

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