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デュアルの新規(5年前)。
再度召喚状態で特殊召喚に成功した場合とかいうなかなか特殊な条件の効果を持っており、レベルなどを加味せずに蘇生するのはいいのだが、《スーペルヴィス》に対応しない。デュアルでそれは結構痛いのでは…。
こんな特殊な条件を持った背景には同ストラク収録の《デュアル・アブレーション》と《ラプテノスの超魔剣》があり、相手ターンに再度召喚状態で特殊召喚したり、普通に召喚したりするからだ。だったら別にフリーチェーンでも良かっただろうと言いたいが、そうなると自・相手ターンで計2回蘇生ができるため、それは流石に、、と咎められている。だったらフィールドに表側表示で存在する限り1度のフリーチェーンで良かったじゃんと言いたい。それほどまで頼りになるデュアルサポートの《スーペルヴィス》との相性が悪く、思った以上に使いにくい。
しかしまあ効果自体はデュアルの中では強力な方であり、蘇生できる範囲もかなり広いので、デュアルを組むときはほぼ必須の採用になるだろう。
再度召喚状態で特殊召喚に成功した場合とかいうなかなか特殊な条件の効果を持っており、レベルなどを加味せずに蘇生するのはいいのだが、《スーペルヴィス》に対応しない。デュアルでそれは結構痛いのでは…。
こんな特殊な条件を持った背景には同ストラク収録の《デュアル・アブレーション》と《ラプテノスの超魔剣》があり、相手ターンに再度召喚状態で特殊召喚したり、普通に召喚したりするからだ。だったら別にフリーチェーンでも良かっただろうと言いたいが、そうなると自・相手ターンで計2回蘇生ができるため、それは流石に、、と咎められている。だったらフィールドに表側表示で存在する限り1度のフリーチェーンで良かったじゃんと言いたい。それほどまで頼りになるデュアルサポートの《スーペルヴィス》との相性が悪く、思った以上に使いにくい。
しかしまあ効果自体はデュアルの中では強力な方であり、蘇生できる範囲もかなり広いので、デュアルを組むときはほぼ必須の採用になるだろう。
再度召喚した瞬間に自身の効果が誘発するという、召喚誘発効果を再度召喚した際に得られる効果として設定されたこれまでのデュアルモンスターにはなかった性質を持つカード。
特殊召喚でも効果が誘発するので《超合魔獣ラプテノス》や《デュアル・アブレーション》とも相性が良いですが、出た後のモンスターにしか対応していない《スーペルヴィス》とは噛み合わない。
その能力は召喚誘発の蘇生効果となっており、召喚権を使うのに初動にならず誘発にも墓地メタにも弱い効果をデュアルモンスターが行うという事実が非常に印象が良くないですが、通れば1枚のアドバンテージになることに間違いはなく、蘇生対象となる炎戦士及びデュアルモンスターはレベル制限なく蘇生が可能で、攻撃できなかったりモンスター効果が無効になるなどのデメリットや制約の類も課せられない。
デュアルモンスターは再度召喚した状態にしなければ通常モンスターと変わらないので、基本的には炎戦士の方が蘇生対象としては優れていると言えるでしょう。
特殊召喚でも効果が誘発するので《超合魔獣ラプテノス》や《デュアル・アブレーション》とも相性が良いですが、出た後のモンスターにしか対応していない《スーペルヴィス》とは噛み合わない。
その能力は召喚誘発の蘇生効果となっており、召喚権を使うのに初動にならず誘発にも墓地メタにも弱い効果をデュアルモンスターが行うという事実が非常に印象が良くないですが、通れば1枚のアドバンテージになることに間違いはなく、蘇生対象となる炎戦士及びデュアルモンスターはレベル制限なく蘇生が可能で、攻撃できなかったりモンスター効果が無効になるなどのデメリットや制約の類も課せられない。
デュアルモンスターは再度召喚した状態にしなければ通常モンスターと変わらないので、基本的には炎戦士の方が蘇生対象としては優れていると言えるでしょう。
墓地にカードが必要なので初動になりづらいですが一応アドになるような効果です。
蘇生したモンスターを再召喚する術がなければランク4などにも出来ます。
《デュアル・アブレーション》とも相性がよくて相手ターンに出した時もすぐ蘇生可能な効果。
蘇生でバニラがフィールドに特殊召喚されることになるので、《超自然警戒区域》などの効果のトリガーとしても期待できます。
蘇生したモンスターを再召喚する術がなければランク4などにも出来ます。
《デュアル・アブレーション》とも相性がよくて相手ターンに出した時もすぐ蘇生可能な効果。
蘇生でバニラがフィールドに特殊召喚されることになるので、《超自然警戒区域》などの効果のトリガーとしても期待できます。
デュアル直後に即効果が起動するモンスター。
起動効果と違い発動宣言までに妨害されないメリットはあるが、スーペルウィスのようなデュアル状態にするカードでは効果が使えないため一長一短。
どちらかと言うとマイナス面が大きいか。
効果は釣り上げでレベル制限自体はないが、デュアルを釣る場合そのままではバニラ同然なので、このカードと再度召喚した状態にする系のカードとの相性の悪さはやはり気になってしまう。
炎戦士を釣り上げる方向で考えた方が良さそうか?
起動効果と違い発動宣言までに妨害されないメリットはあるが、スーペルウィスのようなデュアル状態にするカードでは効果が使えないため一長一短。
どちらかと言うとマイナス面が大きいか。
効果は釣り上げでレベル制限自体はないが、デュアルを釣る場合そのままではバニラ同然なので、このカードと再度召喚した状態にする系のカードとの相性の悪さはやはり気になってしまう。
炎戦士を釣り上げる方向で考えた方が良さそうか?
この手のデュアル蘇生系カードは《ギガプラント》《地獄の門番イル・ブラッド》や《魔族召喚師》等の起動効果が多かったが、今回は召喚・特殊召喚時の誘発効果になっている。
ぶちゃけ、起動効果or誘発効果の長所・短所はイロイロあるので、一概にこっちの方が良いと言うことは無い。
誘発効果のとしては《デュアル・アブレーション》等による相手ターンの特殊召喚で効果を使う事であったりするので、なるべくそれらのカードと併用したい。
現環境では相手ターンい動けないと弱いと言う判断で誘発効果にしたのかな?と個人的には思った。
蘇生先はデュアル全般を蘇生できるのでデュアルを使うのならば、使い勝手は良い、 レッドアイズデッキは戦士族と混在しているカードもあるので、それらのデッキを組む際は良いカードとなるかもしれない。
ぶちゃけ、起動効果or誘発効果の長所・短所はイロイロあるので、一概にこっちの方が良いと言うことは無い。
誘発効果のとしては《デュアル・アブレーション》等による相手ターンの特殊召喚で効果を使う事であったりするので、なるべくそれらのカードと併用したい。
現環境では相手ターンい動けないと弱いと言う判断で誘発効果にしたのかな?と個人的には思った。
蘇生先はデュアル全般を蘇生できるのでデュアルを使うのならば、使い勝手は良い、 レッドアイズデッキは戦士族と混在しているカードもあるので、それらのデッキを組む際は良いカードとなるかもしれない。
デュアルモンスターでは初となる召喚・特殊召喚に反応した効果を持ち、デュアルのみならず炎属性・戦士族すべてを蘇生できる有能さが魅力。
同収録のストラクの看板であるゴッドフェニックスさえ墓地にいれば手軽に出すことができる。ただそれ以外に目立った蘇生先がいるかと言えば疑問なので、思い切って看板特化の動きにするといいだろう。
《スーペルヴィス》との相性の悪さを指摘する声が多いが、デュアルを主体にしたデッキを作る場合だとこのモンスターはこれまでの強化の方向性と違うので目をつぶるほかない。
デッキから直接デュアル状態で特殊召喚できるアブレーションとの相性は抜群。今後炎属性・戦士族のテーマが出るなら間違いなく注目される動きとなるだろう。
同収録のストラクの看板であるゴッドフェニックスさえ墓地にいれば手軽に出すことができる。ただそれ以外に目立った蘇生先がいるかと言えば疑問なので、思い切って看板特化の動きにするといいだろう。
《スーペルヴィス》との相性の悪さを指摘する声が多いが、デュアルを主体にしたデッキを作る場合だとこのモンスターはこれまでの強化の方向性と違うので目をつぶるほかない。
デッキから直接デュアル状態で特殊召喚できるアブレーションとの相性は抜群。今後炎属性・戦士族のテーマが出るなら間違いなく注目される動きとなるだろう。
効果は、召喚・特殊召喚成功時に墓地の炎属性・戦士族、またはデュアルの蘇生。
ウィルプスと似たような効果ですが、タイミングが限定化されて蘇生対象がデュアル状態にならない代わりに、ノーコストで更に蘇生範囲が若干広くなっています。
デュアルの蘇生はもちろん、炎属性・戦士族は割と幅が広いので専用デッキであれば蘇生対象に困ることはまずありません。特に指定やデメリット、制約なども存在しないので、効果自体は非常に使いやすいです。
問題点は、効果発動のタイミング。「召喚・特殊召喚成功時」なのですが、このカードはデュアルなので、召喚時はともかく、特殊召喚はタイミングに注意する必要があります。ラプテノス、ウィルプス、アブレーションなど特殊召喚に対応させてくれるカードもありますが、デュアルの切り札である《スーペルヴィス》では効果に対応しないのが痛いところ。デュアルを蘇生させるのであればウィルプスの方が手軽かつ強力だったりします。召喚・特殊召喚成功時なので条件さえ揃えば相手ターンにも使用可能、蘇生範囲の広さなどをウィルプスと差別化していく必要があります。
ウィルプスと似たような効果ですが、タイミングが限定化されて蘇生対象がデュアル状態にならない代わりに、ノーコストで更に蘇生範囲が若干広くなっています。
デュアルの蘇生はもちろん、炎属性・戦士族は割と幅が広いので専用デッキであれば蘇生対象に困ることはまずありません。特に指定やデメリット、制約なども存在しないので、効果自体は非常に使いやすいです。
問題点は、効果発動のタイミング。「召喚・特殊召喚成功時」なのですが、このカードはデュアルなので、召喚時はともかく、特殊召喚はタイミングに注意する必要があります。ラプテノス、ウィルプス、アブレーションなど特殊召喚に対応させてくれるカードもありますが、デュアルの切り札である《スーペルヴィス》では効果に対応しないのが痛いところ。デュアルを蘇生させるのであればウィルプスの方が手軽かつ強力だったりします。召喚・特殊召喚成功時なので条件さえ揃えば相手ターンにも使用可能、蘇生範囲の広さなどをウィルプスと差別化していく必要があります。
それまで起動効果か永続系が大半で、数少ない誘発効果もだいたいダメステと多様性を欠いていたデュアルに、ついに召喚・特殊召喚時の誘発効果が登場。
効果は戦士族・炎属性かデュアルならばノーコストかつノーデメリットで蘇生するというもの。手札コストや守備蘇生といった制限のあるハイドロン・ホークと比較して、デュアル外でも蘇生できる分確実にカードパワーは上がっている。ただし蘇生したモンスターは再度召喚されませんが、まあそこまで望むのは贅沢でしょうね。
しかしながら誘発効果としたために《スーペルヴィス》の永続効果で再度召喚状態にしても発動できなくなったのはやや痛く、アブレーションなどで直接持ってくるのも求められる。
デュアル特有の運用の難しさやサポートの乏しさをクリアできれば、非常に強力な1枚かと。
効果は戦士族・炎属性かデュアルならばノーコストかつノーデメリットで蘇生するというもの。手札コストや守備蘇生といった制限のあるハイドロン・ホークと比較して、デュアル外でも蘇生できる分確実にカードパワーは上がっている。ただし蘇生したモンスターは再度召喚されませんが、まあそこまで望むのは贅沢でしょうね。
しかしながら誘発効果としたために《スーペルヴィス》の永続効果で再度召喚状態にしても発動できなくなったのはやや痛く、アブレーションなどで直接持ってくるのも求められる。
デュアル特有の運用の難しさやサポートの乏しさをクリアできれば、非常に強力な1枚かと。
意外にもデュアル初の再度召喚で召喚誘発の効果を持つカード。
デュアルの共通効果に加え、再度召喚すると同名カード以外の炎戦士かデュアルを蘇生する効果を持つ。
デュアルすると広い範囲のつり上げ効果を発動できる新ジャンルカード。単純に召喚権で再度召喚する他、最初から再度召喚状態で特殊召喚されたりラプテノスが場にいる状態で召喚・特殊召喚しても効果は使える。一方で《スーペルヴィス》などで再度召喚を使わずに再度召喚状態にした場合、効果は発動できない。
釣り上げ効果はかなり強力であり、範囲の指定がゆるいので強力な大型モンスターを展開できる可能性ももっている。一方で自身をデュアルする手間があり、蘇生するカードも再度召喚されないのでデュアル蘇生の場合はかなり手間が大きい。デュアルで必須の《スーペルヴィス》非対応も痛恨。
見た目以上に癖の強そうなカード。使いこなせば強そうなんだけど…
デュアルの共通効果に加え、再度召喚すると同名カード以外の炎戦士かデュアルを蘇生する効果を持つ。
デュアルすると広い範囲のつり上げ効果を発動できる新ジャンルカード。単純に召喚権で再度召喚する他、最初から再度召喚状態で特殊召喚されたりラプテノスが場にいる状態で召喚・特殊召喚しても効果は使える。一方で《スーペルヴィス》などで再度召喚を使わずに再度召喚状態にした場合、効果は発動できない。
釣り上げ効果はかなり強力であり、範囲の指定がゆるいので強力な大型モンスターを展開できる可能性ももっている。一方で自身をデュアルする手間があり、蘇生するカードも再度召喚されないのでデュアル蘇生の場合はかなり手間が大きい。デュアルで必須の《スーペルヴィス》非対応も痛恨。
見た目以上に癖の強そうなカード。使いこなせば強そうなんだけど…
蘇生効果はストラクチャーのコンセプト上悪くないものだが、やはりデュアルそのものの手間と比較して見合ったものとは言いがたく、本体のステータスも大したことがない。同ストラクに収録される《昇華騎士ーエクスパラディン》とのコンボで盤面を維持するのが主要な仕事になるだろう。
《化合電界》との相性は悪くないが、《スーペルヴィス》で再度召喚してもタイミング的に効果を使えないのはデュアルモンスターとして評価を下げざるを得ない。
《化合電界》との相性は悪くないが、《スーペルヴィス》で再度召喚してもタイミング的に効果を使えないのはデュアルモンスターとして評価を下げざるを得ない。
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