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E・HERO ネビュラ・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
過去にも書かれているように相手の盤面数次第ではあるが《コンタクト・アウト》とのコンボで大量ドローができるE・HERO。
その専用デッキ?での強さは書かれているようなので、自分は普通の融合E・HEROやコンタクト融合で使うコイツについて話そうと思います。
E・HEROではフィニッシャー向きの《E・HERO マグマ・ネオス》と素材の《N・グラン・モール》を共有できる上、その《N・グラン・モール》もファンデッキクラスなら優秀な除去札として使えるため、《N・ブラック・パンサー》さえどうにかすればこいつを出すのはそう難しくありません。
ただ出すのは難しくないが出して勝てるかというと実はそんなこともなく、実際はコンタクト融合が通る状況なら《E・HERO マグマ・ネオス》や《E・HERO エアー・ネオス》を出した方が勝てることも多々あります。
これが《E・HERO マグマ・ネオス》や《E・HERO コスモ・ネオス》と違う点です。
またE・HEROデッキは採用モンスターが昔のカードばかりのためデッキパワーが低く、内容が不確定なドローよりもサーチやサルベージの方がいい…というのが正直な所です。
またその性質から捲り要員ではあるのですが、ただ捲るだけなら《インスタント・コンタクト》1枚から出せる《《E・HERO サンダー・ジャイアント》-ボルティック・サンダー》がいるため、表側カードの無効化+ドローに捲れるかどうかが左右されてしまうこいつではギャンブル性が高いのです。
つまり書いてあることは間違いなく強いが実際のE・HEROの戦い方とは合わないことが大半…あるいは他のカードでも捲れる…というのが今のE・HEROデッキでのこいつです。
それでも9点としたのはやはりロマンと可能性を感じるから。
《ミラクル・エクスクルーダー》というクソ強カードの登場で更にトリプルコンタクト融合体が出しやすくなったので、こいつにも更なる活躍の機会が訪れるはずです。
その専用デッキ?での強さは書かれているようなので、自分は普通の融合E・HEROやコンタクト融合で使うコイツについて話そうと思います。
E・HEROではフィニッシャー向きの《E・HERO マグマ・ネオス》と素材の《N・グラン・モール》を共有できる上、その《N・グラン・モール》もファンデッキクラスなら優秀な除去札として使えるため、《N・ブラック・パンサー》さえどうにかすればこいつを出すのはそう難しくありません。
ただ出すのは難しくないが出して勝てるかというと実はそんなこともなく、実際はコンタクト融合が通る状況なら《E・HERO マグマ・ネオス》や《E・HERO エアー・ネオス》を出した方が勝てることも多々あります。
これが《E・HERO マグマ・ネオス》や《E・HERO コスモ・ネオス》と違う点です。
またE・HEROデッキは採用モンスターが昔のカードばかりのためデッキパワーが低く、内容が不確定なドローよりもサーチやサルベージの方がいい…というのが正直な所です。
またその性質から捲り要員ではあるのですが、ただ捲るだけなら《インスタント・コンタクト》1枚から出せる《《E・HERO サンダー・ジャイアント》-ボルティック・サンダー》がいるため、表側カードの無効化+ドローに捲れるかどうかが左右されてしまうこいつではギャンブル性が高いのです。
つまり書いてあることは間違いなく強いが実際のE・HEROの戦い方とは合わないことが大半…あるいは他のカードでも捲れる…というのが今のE・HEROデッキでのこいつです。
それでも9点としたのはやはりロマンと可能性を感じるから。
《ミラクル・エクスクルーダー》というクソ強カードの登場で更にトリプルコンタクト融合体が出しやすくなったので、こいつにも更なる活躍の機会が訪れるはずです。
海外の【《HERO》】ニキが大量ドローを連発しまくって後攻ワンキルしてるのが超絶印象的な一枚。主要モンスターの召喚演出も自分で作ってて、それでいて【《HERO》】全般の知識や動きも卓越している。やっぱ海外の【《HERO》】愛って凄いな〜と思うし、そのプレイングの理解度もエグい。心から感動する打開をやってのけてるので、是非とも視聴してみてほしい!!
やっぱ3体を素材にコンタクト融合するのは容易ではなく、《E・HERO ネオス》はまだしも《N・ブラック・パンサー》と《N・グラン・モール》を調達するのは中々骨が折れそうに見える。しかしそれは前の話であり、《クロス・キーパー》といったサポート札が登場した現在では素材の確保は大丈夫だろう。問題は《ミラクル・コンタクト》であり、サーチ手段が《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》くらいしかない。《EN-エンゲージ・ネオスペース》は適任でこそあるが、事故る時はとことん大事故を引き起こす事があるのだ。
…さて効果についてだが、見ての通り完全に後攻からの打開札となる。特殊召喚時に相手の場のカードまでドローでき、オマケに場のカード効果を1枚無効化させる。激重素材条件の割にドロー効果…と軽視されがちだが、これが通れば一気にワンキル率がゲロ上がりするのだ。ここでは大体6枚程度ドローする事が期待され、もしその中に《コンタクト・アウト》が含まれてたとしよう。そうするとコイツを分解しつつ、素材をリクルートできる。場にモンスターが揃うので、そのまま正規召喚で特殊召喚可能。すると再びターン1がないドロー効果を連発できてしまう。この動きがバケモンであり、莫大なアドで形勢逆転を図れるのだ。それでいて無効もしていくので、邪魔なモンスターや永続魔法を無力化させて闘える。コイツが通れば大抵倒し切る事ができるので、【《ネオスペーシアン》】にとっては超絶重要な中継札になるだろう。…定時退社の効果は……多分使わない。
出しにくさこそ否めないし、それでいて即死コンボに繋げるには大量のカードを要する。気軽に使える様な融合体でこそないが、やっぱロマンの枠を超えて強力なので、是非とも相手にするなら注意しておきたい!
やっぱ3体を素材にコンタクト融合するのは容易ではなく、《E・HERO ネオス》はまだしも《N・ブラック・パンサー》と《N・グラン・モール》を調達するのは中々骨が折れそうに見える。しかしそれは前の話であり、《クロス・キーパー》といったサポート札が登場した現在では素材の確保は大丈夫だろう。問題は《ミラクル・コンタクト》であり、サーチ手段が《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》くらいしかない。《EN-エンゲージ・ネオスペース》は適任でこそあるが、事故る時はとことん大事故を引き起こす事があるのだ。
…さて効果についてだが、見ての通り完全に後攻からの打開札となる。特殊召喚時に相手の場のカードまでドローでき、オマケに場のカード効果を1枚無効化させる。激重素材条件の割にドロー効果…と軽視されがちだが、これが通れば一気にワンキル率がゲロ上がりするのだ。ここでは大体6枚程度ドローする事が期待され、もしその中に《コンタクト・アウト》が含まれてたとしよう。そうするとコイツを分解しつつ、素材をリクルートできる。場にモンスターが揃うので、そのまま正規召喚で特殊召喚可能。すると再びターン1がないドロー効果を連発できてしまう。この動きがバケモンであり、莫大なアドで形勢逆転を図れるのだ。それでいて無効もしていくので、邪魔なモンスターや永続魔法を無力化させて闘える。コイツが通れば大抵倒し切る事ができるので、【《ネオスペーシアン》】にとっては超絶重要な中継札になるだろう。…定時退社の効果は……多分使わない。
出しにくさこそ否めないし、それでいて即死コンボに繋げるには大量のカードを要する。気軽に使える様な融合体でこそないが、やっぱロマンの枠を超えて強力なので、是非とも相手にするなら注意しておきたい!
コンタクト融合体の中では一番強いと思うカード
その分出すのに手間がかかる故にこのカードを出す頃には妨害は使い切ってると思うので大量ドローとオマケの無効で畳み掛けましょう、当然《ネオスペース》があると無駄がないと思います
その分出すのに手間がかかる故にこのカードを出す頃には妨害は使い切ってると思うので大量ドローとオマケの無効で畳み掛けましょう、当然《ネオスペース》があると無駄がないと思います
(1)のドロー効果とプレイヤーを問わない効果無効化効果、(2)のこちらも巻き込むものの、全体裏側表示除外という最上級の除去と、状況をひっくり返せるカードだと思います。
融合素材が重いですが、攻撃制約はかかるものの「E・HEROグランドマン」で効果目当てで特殊召喚するのが、手っ取り早いと思います。
融合素材が重いですが、攻撃制約はかかるものの「E・HEROグランドマン」で効果目当てで特殊召喚するのが、手っ取り早いと思います。
素材はネオスにNの中でも優秀なモグラなのはいいんですが、パンサーがちょっと癖がある。何にせよトリプル故に重めなので、コンタクトサポートで可能な限り活用して召喚を狙いたい。
青眼級のステに召喚時相手の場のカードの数だけドローでき、劣勢時程輝く効果。更に場のカード1枚を無効にでき、厄介な永続効果消して高い打点を活かしていける。またドロー後発動なのが地味な利点で自身を無効化して維持を狙うなんてこともできる。
場から離れれば再利用も許さぬ全体裏側除外と非常に高い除去性能を持つ。
全体的に切り替えし向きのカードですが、大量ドローを狙う場合相手のカードの数が多い分、当然妨害されやすいのでなんらかのバックはほぼ必須。あまり欲張らないようにする必要も出てくるでしょう。また除去も自軍も巻き込むので注意したい所。
重さに見合った性能で、ようやく時代に追いついて来た優秀な新規と思います。
青眼級のステに召喚時相手の場のカードの数だけドローでき、劣勢時程輝く効果。更に場のカード1枚を無効にでき、厄介な永続効果消して高い打点を活かしていける。またドロー後発動なのが地味な利点で自身を無効化して維持を狙うなんてこともできる。
場から離れれば再利用も許さぬ全体裏側除外と非常に高い除去性能を持つ。
全体的に切り替えし向きのカードですが、大量ドローを狙う場合相手のカードの数が多い分、当然妨害されやすいのでなんらかのバックはほぼ必須。あまり欲張らないようにする必要も出てくるでしょう。また除去も自軍も巻き込むので注意したい所。
重さに見合った性能で、ようやく時代に追いついて来た優秀な新規と思います。
やっときた。コンタクト融合で強い奴が・・・・
特殊した場合、相手フィールドの数だけドローし、おまけでカード一枚を無効にできる素晴らしい効果。
後攻だと2枚以上はほぼ確定でドローでき、最高13枚ドローを決めることができる。(現実的ではないが)
コンタクトのいつものデメリットでEXに戻るが、そのときカードを全て裏側除外という脳筋ぷり。
ただそのとき、自分のカードも道連れに合うのは注意が必要。
総じてコンタクト融合では突出して優秀なカードですね。
特殊した場合、相手フィールドの数だけドローし、おまけでカード一枚を無効にできる素晴らしい効果。
後攻だと2枚以上はほぼ確定でドローでき、最高13枚ドローを決めることができる。(現実的ではないが)
コンタクトのいつものデメリットでEXに戻るが、そのときカードを全て裏側除外という脳筋ぷり。
ただそのとき、自分のカードも道連れに合うのは注意が必要。
総じてコンタクト融合では突出して優秀なカードですね。
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