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E・HERO ネビュラ・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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マサ
2025/11/11 18:08
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過去にも書かれているように相手の盤面数次第ではあるが《コンタクト・アウト》とのコンボで大量ドローができるE・HERO。
その専用デッキ?での強さは書かれているようなので、自分は普通の融合E・HEROやコンタクト融合で使うコイツについて話そうと思います。

E・HEROではフィニッシャー向きの《E・HERO マグマ・ネオス》と素材の《N・グラン・モール》を共有できる上、その《N・グラン・モール》もファンデッキクラスなら優秀な除去札として使えるため、《N・ブラック・パンサー》さえどうにかすればこいつを出すのはそう難しくありません。

ただ出すのは難しくないが出して勝てるかというと実はそんなこともなく、実際はコンタクト融合が通る状況なら《E・HERO マグマ・ネオス》や《E・HERO エアー・ネオス》を出した方が勝てることも多々あります。
これが《E・HERO マグマ・ネオス》や《E・HERO コスモ・ネオス》と違う点です。

またE・HEROデッキは採用モンスターが昔のカードばかりのためデッキパワーが低く、内容が不確定なドローよりもサーチやサルベージの方がいい…というのが正直な所です。

またその性質から捲り要員ではあるのですが、ただ捲るだけなら《インスタント・コンタクト》1枚から出せる《《E・HERO サンダー・ジャイアント》-ボルティック・サンダー》がいるため、表側カードの無効化+ドローに捲れるかどうかが左右されてしまうこいつではギャンブル性が高いのです。

つまり書いてあることは間違いなく強いが実際のE・HEROの戦い方とは合わないことが大半…あるいは他のカードでも捲れる…というのが今のE・HEROデッキでのこいつです。

それでも9点としたのはやはりロマンと可能性を感じるから。
ミラクル・エクスクルーダー》というクソ強カードの登場で更にトリプルコンタクト融合体が出しやすくなったので、こいつにも更なる活躍の機会が訪れるはずです。
たかん
2025/03/23 9:24
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決してク※カードではなくむしろ最強カードの類ですが、その実問題だらけです。
まず効果として相手の盤面がある程度揃っている状態で出さないとバニラ同然となり、必然的に相手が妨害を構えた状況でこちらも盤面を揃えて行く必要がありますが、あらゆる手札誘発がぶっ刺さるネオスデッキで更に妨害をかいくぐりこのカードを出すのは、デュエリストとしての叡智だけでは難しいものはあります。
「そこまでして出す価値はあるのか?」と問われば「ある」と私は答えます。もし出せればほとんどのデュエリストが体験した事のない大量ドローで、今までの苦労が全てが報われる瞬間が訪れます。そして、ドローが大量なだけに《コンタクト・アウト》が引ける可能性も高く、大量ドローのおかわりが発生し、紙であれば持つのが疲れるほどの手札が手に入ります。デュエリストに歓喜の瞬間が訪れ、ガサガサ声のナチュルビーストに「お前の苦労をずっと見ていたぞ」と言われた気になります。
しかし、実はここにも問題点があり、大量ドロー故にデッキに戻った素材も当然にして引いてしまう可能性が高く、《コンタクト・アウト》のおかわりは絶対ではありません。
そして一番の問題点は、その大量ドローした後です。このカードを出すため安定感を高めるデッキ構築を行うと、いざ大量ドローを決めた後にできる事が限られ、ドローしたとて使えるカードはあまりない、的な状況になります。
ドロー中毒になったデュエリストはせっかく組んだ専用構築を崩し、妨害対策札を減らしてネオスデッキに近づける事となり、最悪マスターデュエルなら10デュエルで1回出せればとなります。
とまあ問題だらけですが、マスターデュエルの各種イベントでなら大幅に緩和できるため、ドロー中毒者は新たな扉を開いてみるのも良いかと思います、
クリムゾン・ノヴァ
2025/02/23 9:20
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 海外の【《HERO》】ニキが大量ドローを連発しまくって後攻ワンキルしてるのが超絶印象的な一枚。主要モンスターの召喚演出も自分で作ってて、それでいて【《HERO》】全般の知識や動きも卓越している。やっぱ海外の【《HERO》】愛って凄いな〜と思うし、そのプレイングの理解度もエグい。心から感動する打開をやってのけてるので、是非とも視聴してみてほしい!!

 やっぱ3体を素材にコンタクト融合するのは容易ではなく、《E・HERO ネオス》はまだしも《N・ブラック・パンサー》と《N・グラン・モール》を調達するのは中々骨が折れそうに見える。しかしそれは前の話であり、《クロス・キーパー》といったサポート札が登場した現在では素材の確保は大丈夫だろう。問題は《ミラクル・コンタクト》であり、サーチ手段が《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》くらいしかない。《EN-エンゲージ・ネオスペース》は適任でこそあるが、事故る時はとことん大事故を引き起こす事があるのだ。

 …さて効果についてだが、見ての通り完全に後攻からの打開札となる。特殊召喚時に相手の場のカードまでドローでき、オマケに場のカード効果を1枚無効化させる。激重素材条件の割にドロー効果…と軽視されがちだが、これが通れば一気にワンキル率がゲロ上がりするのだ。ここでは大体6枚程度ドローする事が期待され、もしその中に《コンタクト・アウト》が含まれてたとしよう。そうするとコイツを分解しつつ、素材をリクルートできる。場にモンスターが揃うので、そのまま正規召喚で特殊召喚可能。すると再びターン1がないドロー効果を連発できてしまう。この動きがバケモンであり、莫大なアドで形勢逆転を図れるのだ。それでいて無効もしていくので、邪魔なモンスターや永続魔法を無力化させて闘える。コイツが通れば大抵倒し切る事ができるので、【《ネオスペーシアン》】にとっては超絶重要な中継札になるだろう。…定時退社の効果は……多分使わない。

 出しにくさこそ否めないし、それでいて即死コンボに繋げるには大量のカードを要する。気軽に使える様な融合体でこそないが、やっぱロマンの枠を超えて強力なので、是非とも相手にするなら注意しておきたい!
zuiii
2025/02/08 21:40
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コンタクト融合体の中では一番強いと思うカード
その分出すのに手間がかかる故にこのカードを出す頃には妨害は使い切ってると思うので大量ドローとオマケの無効で畳み掛けましょう、当然《ネオスペース》があると無駄がないと思います
みめっと
2024/06/09 21:18
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E・HERO ネオス》のコンタクト融合体となる融合モンスターの1体で、この時期に登場したカードとしては割と奇跡の3体全てが名称指定されているカードです。
何しろ今時出てくるような融合モンスターときたらコンタクト融合体を例に挙げても《E・HERO コスモ・ネオス》のような指定になることが普通なので、初出が海外とはいえ時々こういう指定のやつも作ってくれると嬉しいと感じますね。
ただこのカードの特殊召喚自体は《ミラクル・コンタクト》や《E・HERO グランドマン》などの効果で召喚条件を無視して行った方が良く、後攻から出して捲りにいくよりも相手ターンの展開途中に特殊召喚することが最も有効である性質の効果を持つことから《アームド・ネオス》の効果で相手ターンにEXデッキから特殊召喚する融合モンスターとしても選んでいけるでしょう。
はわわ
2019/05/01 16:55
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大量ドローを狙えるのは嬉しいし、効果無効も自身に使えば自分ターンでの帰還を防ぐ事も可能
後半の効果も全体裏側除外と除去性能が極めて高い
ただトリプルコンタクト融合体の為、ネオスフュージョンで手軽に出せないのは痛い
ジュウテツ
2019/01/28 9:22
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(1)のドロー効果とプレイヤーを問わない効果無効化効果、(2)のこちらも巻き込むものの、全体裏側表示除外という最上級の除去と、状況をひっくり返せるカードだと思います。
融合素材が重いですが、攻撃制約はかかるものの「E・HEROグランドマン」で効果目当てで特殊召喚するのが、手っ取り早いと思います。
もも
2019/01/26 13:05
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海外産のトリプルコンタクト。
劣勢時の切り返しになる効果、その分マストで妨害に遭うでしょうが今までのコンタクト融合体には無い強さだと思います。
備長炭18
2019/01/24 20:52
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海外出身のトリプルコンタクト
素材指定にはグランモールとブラックパンサーを指定し、後者はあまり強いコンタクト融合に恵まれなかった所もあったのでちょっと嬉しい。
特殊召喚すると相手の場のカードの枚数ドローでき、その後表側カードの1枚の効果も無効にできると、素材指定含め劣勢時の逆転狙いに向いている。
トリプルコンタクト共通のEXデッキへ戻る際に発動する効果はフィールドのカード全除外と非常に豪快。ただし自他問わないのでせっかくドローしても伏せたりといった事ができないのは少々気がかり。あるいは自身に無効効果を使用したりネオスフュージョンの耐性を与え、相手エンドでの除去を狙って圧をかけられると見るべきでしょうかね?
いずれにしても、素材3体のトリプルコンタクトとしては出す価値は大いにあり、ストームあたりとは素材指定にしてもうまくズレているので使い分けたい。
さて、あとはカオスネオスのグローモスだけですね。
シエスタ
2019/01/11 16:30
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素材はネオスにNの中でも優秀なモグラなのはいいんですが、パンサーがちょっと癖がある。何にせよトリプル故に重めなので、コンタクトサポートで可能な限り活用して召喚を狙いたい。
青眼級のステに召喚時相手の場のカードの数だけドローでき、劣勢時程輝く効果。更に場のカード1枚を無効にでき、厄介な永続効果消して高い打点を活かしていける。またドロー後発動なのが地味な利点で自身を無効化して維持を狙うなんてこともできる。
場から離れれば再利用も許さぬ全体裏側除外と非常に高い除去性能を持つ。
全体的に切り替えし向きのカードですが、大量ドローを狙う場合相手のカードの数が多い分、当然妨害されやすいのでなんらかのバックはほぼ必須。あまり欲張らないようにする必要も出てくるでしょう。また除去も自軍も巻き込むので注意したい所。
重さに見合った性能で、ようやく時代に追いついて来た優秀な新規と思います。
とき
2018/12/23 15:58
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海外からやってきた新たなるコンタクト融合体!
素材であるグランモールとブラックパンサーはNでも特に光る2体なので使いやすい。効果はEXデッキから特殊召喚すると相手の場のカードの数だけドローし、さらに場のカード1枚の効果を無効化する効果とコンタクト特有の帰還時に場のカードを全て裏側除外する効果。
ドローによって爆発的なアド回復力を持っているが、あんまり相手のカードの枚数が多い状況でこのカードが出せるとは限らない。現実的には2~3枚引ければいいだろうが、それでも特殊召喚するだけの恩恵としては破格である。さらに効果無効化まで付いてきており、これにより突破力を得ることにも成功している。自身の効果を無効にし、居座らせるというプレイングも可能なのは覚えておくと良いかも知れない。
帰還する時に行うのは裏側除外。無論対象を取らないので除去としての性能は極めて高い。1番の効果で大量ドローできた状況ならこの効果の威力も跳ね上がっている。
ミラクル・コンタクト》からの一発逆転が狙える可能性もあり、かなり強力なコンタクト融合体。トリプルコンタクトの中でも群を抜く性能は流石に時代の流れということか。
ネグゼロ
2018/12/23 14:48
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ネオス(ブラックパンサー)の救世主
なお未だにグローモスは救われない模様
しょきちょー
2018/12/21 23:42
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やっときた。コンタクト融合で強い奴が・・・・

特殊した場合、相手フィールドの数だけドローし、おまけでカード一枚を無効にできる素晴らしい効果。
後攻だと2枚以上はほぼ確定でドローでき、最高13枚ドローを決めることができる。(現実的ではないが)

コンタクトのいつものデメリットでEXに戻るが、そのときカードを全て裏側除外という脳筋ぷり。
ただそのとき、自分のカードも道連れに合うのは注意が必要。

総じてコンタクト融合では突出して優秀なカードですね。

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