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ドラグニティ-セナートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
一件優秀そうに見えてポンコツというカード
ストラクR発売後の純ドラグニティの展開の第1ステップは「ガジャルグを立てる」こと。そのルートはかなり大雑把に分けて3つあり、
①レムス始動
②ドゥクス(+墓地ファランクス)始動
③セナート(+ドラグニティカード1枚)始動
である。
それぞれ特徴があり、
①レムス始動は「EXドラゴン縛りがつく(ハリファイバーが使えない)が、召喚権を使わない。」
②ドゥクス始動は「召喚権を使うが、EXドラゴン縛りがつかない(ハリファイバーが使える)。」
となっているが、
③セナート始動は「墓地にモンスターを送る必要はないが、召喚権は使い、かつEXドラゴン縛りがつく(ハリファイバーが使えない)。」
ガジャルグを立て、アトゥムスまで進んだ次のステップが「バルーチャを立てること」なのだが、どうしてもここで行き詰る。
実は初手の手札に
①ドラゴン族or鳥獣族モンスター
②霊廟orおろ埋
③渓谷
のどれかがあれば進める。
具体的にはレムスを落としてレムスでピスティを作り、墓地からクーゼを呼び(セナートでリクルートしたもの)、クーゼとゼピュロス(展開途中にガジャルグで落としたもの)でバルーチャを作る。
しかし、②の場合セナート始動の良さ「墓地にモンスターを送らなくてよい」というのが失われるし、③に至っては初手でセナートを捨ててレムスを持ってきたほうが速い。①で無理やり展開しても、盤面はレムス始動、ドゥクス始動よりも弱くなる。
正直、このカードを入れるならドゥクスの採用枚数を増やしたり、霊廟などの墓地肥やしカードや、テンペストなどレムスにアクセスできるカードを採用したほうがいい。
一応、良い点を挙げておくと、手札が事故って全く動けないという段階でも最悪クリスタルウィングまではいける。もちろんセナート+他全部手札誘発とかなら無理だが、ドラグニティ魔法罠も増えてきたのでそんなことも少ないだろう。
採用枚数としては0~1枚というのが現状妥当だと思う。
ストラクR発売後の純ドラグニティの展開の第1ステップは「ガジャルグを立てる」こと。そのルートはかなり大雑把に分けて3つあり、
①レムス始動
②ドゥクス(+墓地ファランクス)始動
③セナート(+ドラグニティカード1枚)始動
である。
それぞれ特徴があり、
①レムス始動は「EXドラゴン縛りがつく(ハリファイバーが使えない)が、召喚権を使わない。」
②ドゥクス始動は「召喚権を使うが、EXドラゴン縛りがつかない(ハリファイバーが使える)。」
となっているが、
③セナート始動は「墓地にモンスターを送る必要はないが、召喚権は使い、かつEXドラゴン縛りがつく(ハリファイバーが使えない)。」
ガジャルグを立て、アトゥムスまで進んだ次のステップが「バルーチャを立てること」なのだが、どうしてもここで行き詰る。
実は初手の手札に
①ドラゴン族or鳥獣族モンスター
②霊廟orおろ埋
③渓谷
のどれかがあれば進める。
具体的にはレムスを落としてレムスでピスティを作り、墓地からクーゼを呼び(セナートでリクルートしたもの)、クーゼとゼピュロス(展開途中にガジャルグで落としたもの)でバルーチャを作る。
しかし、②の場合セナート始動の良さ「墓地にモンスターを送らなくてよい」というのが失われるし、③に至っては初手でセナートを捨ててレムスを持ってきたほうが速い。①で無理やり展開しても、盤面はレムス始動、ドゥクス始動よりも弱くなる。
正直、このカードを入れるならドゥクスの採用枚数を増やしたり、霊廟などの墓地肥やしカードや、テンペストなどレムスにアクセスできるカードを採用したほうがいい。
一応、良い点を挙げておくと、手札が事故って全く動けないという段階でも最悪クリスタルウィングまではいける。もちろんセナート+他全部手札誘発とかなら無理だが、ドラグニティ魔法罠も増えてきたのでそんなことも少ないだろう。
採用枚数としては0~1枚というのが現状妥当だと思う。
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