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弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
サンパイ
2020/03/04 17:38
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効果自体はエネコンの上位互換だが、スパークマン専用装備魔法という点が大問題。ここまでして表示形式変更は回りくどい。
備長炭18
2019/11/30 15:23
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スパークマン専用サポートで、3回までならそのターン中何度でもモンスターの表示形式を変更できる。
スパークマン自体は下級バニラなことや素材指定した融合体のおかげ、さらには初期HEROのなかではまだ戦闘向きなステータスなこともあって単体でも活かしやすい。
しかし自分ターンしか使えない表示形式よりも今なら打点強化や除去で手っ取り早く処理でき、今は守備表示の概念が無いリンクもいるわけで、ならば自分モンスターに使うコンボを狙いたい。
そうなると別にHEROで無理して使う必要は無いと割り切れますが、今度は他の優秀なカードと比較されるので結局は・・・となる気が。
シエスタ
2019/04/01 10:17
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特定のカードを対象とした専用装備ですが、対象のスパークがサポの膨大なバニラHEROですので腐らせづらい。効果は自分のカードも対象にできるコンボ向きな表示形式効果。回数制限ありますが、除去の多い今の時代だとそう気になる事はないでしょう。
ただHEROで自分のカードを表示形式変更して有効に活用できるコンボは少なく、相手に対してもリンクには無力だし、スパークマン自体ステは高くないバニラ。
そもそも素材向きのスパークマンを維持したい事自体、かなり少ないわけでして、使いきりで済ますなら月の書やエネコンの方が汎用性が高い。厳しい性能かと思います。
アルバ
2017/12/28 11:02
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スパークマン戦わせることってあんまないような…
表示形式変更効果を3回使えるのはいいのだが自分のターン限定なのでそこまで使う事はなさそう。
1600のスパークマンが次のターンまで残るとは思えず1回きりの使用で終わりそうで一回しか使えないならエネコンで良いという話になる。
ヒコモン
2016/06/29 12:38
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表示形式の変更が行えるスパークマン専用装備。しかしながらスパークマンを次のターンまで守るなんてことが無理ゲーなので、実質そのターン使い切り。相手が一体ならばエネコンがあるため、スパークマンが必要なこのカードを採用するのは厳しい。

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