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インヴェルズ・オリジンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ヴェルズまたはインヴェルズモンスター2体をL素材としてL召喚できるリンク2モンスターで、インヴェルズネームを持つにも関わらず光属性であるという特殊なモンスター。
これまで【ヴェルズ】において特に《ヴェルズ・オピオン》をX召喚するために使わていたギミックをそのまま流用できるほか、上級以上のインヴェルズのリリースになるための展開能力を持っていた《インヴェルズの魔細胞》もL素材とすることができる。
効果はEXモンスターゾーンに存在する時限定でお互いのメインモンスターゾーンへのEX展開を自身のリンク先となる上下2ヶ所に縛り、さらにリンク先にモンスターが存在していれば対象耐性及び両面破壊耐性を得られるというもの。
相手は反対側のEXモンスターゾーンとこのカードの正面のメインモンスターゾーンの2ヶ所のみEX展開が可能で、出したEXモンスターをさらに別なEXモンスターの素材としていく展開方法のデッキに対しては効果が薄いですが、一定の展開デッキに対して相応の抑止力となります。
このカードの登場時と現在ではルールが変わっており、Lモンスター以外ならメインモンスターゾーンに直にEX展開できるようになっていることは、このカードにとって少なからず追い風です。
3の展開効果は自身以外の場のモンスターの被破壊を発動条件とする一見使わないタイプに見えますが、自分が戦闘や効果で相手モンスターを破壊した場合も誘発できる仕様なので、《サンダー・ボルト》が複数展開札に化けたりするし、自身の効果で効果破壊に耐性を得ていれば《ブラック・ホール》や《激流葬》などもこの効果に利用することができます。
抑止力としてそこまで強いカードではなく、素材指定もなかなか厄介ですが、相手によってはオピオン以上の働きが見込めるため、リンク2勢としては真ん中よりは上のLモンスターという感じです。
これまで【ヴェルズ】において特に《ヴェルズ・オピオン》をX召喚するために使わていたギミックをそのまま流用できるほか、上級以上のインヴェルズのリリースになるための展開能力を持っていた《インヴェルズの魔細胞》もL素材とすることができる。
効果はEXモンスターゾーンに存在する時限定でお互いのメインモンスターゾーンへのEX展開を自身のリンク先となる上下2ヶ所に縛り、さらにリンク先にモンスターが存在していれば対象耐性及び両面破壊耐性を得られるというもの。
相手は反対側のEXモンスターゾーンとこのカードの正面のメインモンスターゾーンの2ヶ所のみEX展開が可能で、出したEXモンスターをさらに別なEXモンスターの素材としていく展開方法のデッキに対しては効果が薄いですが、一定の展開デッキに対して相応の抑止力となります。
このカードの登場時と現在ではルールが変わっており、Lモンスター以外ならメインモンスターゾーンに直にEX展開できるようになっていることは、このカードにとって少なからず追い風です。
3の展開効果は自身以外の場のモンスターの被破壊を発動条件とする一見使わないタイプに見えますが、自分が戦闘や効果で相手モンスターを破壊した場合も誘発できる仕様なので、《サンダー・ボルト》が複数展開札に化けたりするし、自身の効果で効果破壊に耐性を得ていれば《ブラック・ホール》や《激流葬》などもこの効果に利用することができます。
抑止力としてそこまで強いカードではなく、素材指定もなかなか厄介ですが、相手によってはオピオン以上の働きが見込めるため、リンク2勢としては真ん中よりは上のLモンスターという感じです。
総合評価:展開阻害とリクルートで仕事はしてくれる。
ヴェルズモンスターを指定する為、《ヴェルズ・ヘリオロープ》を《レスキューラビット》で展開する。
特殊召喚できる《ヴェルズ・マンドラゴ》、《インヴェルズの魔細胞》《インヴェルズ・マディス》などを駆使して出す形とナル。
《ヴェルズ・ケルキオン》から展開したヴェルズモンスターと共にインヴェルズに変換できる為、インヴェルズのリリースや条件を満たすことも一応可能。
汎用レベル4から《励輝士 ヴェルズビュート》にして素材に使う手もなくはないけど、もったいないか。
(1)のEXデッキからの展開制限は11期のルール改定で強化されており、EXデッキからの大量展開を2体までに抑止可能となっている。
自分にもかかる為、自分も展開するなら最後にこのカードを出す必要はあるが、1体程度なら問題なし。
耐性も付与される為、相手が展開してきたとしても壁にはできる。
(3)は、一度に破壊されたモンスターの数に限られるし、自分の効果でこのカードは破壊される為、何体も出すなら工夫が必要とナル。
相手モンスターを《サンダー・ボルト》で破壊して展開するのがベスト。
自分のモンスターを破壊する場合だとヴェルズに相性の良いものが少ないのがナ。
考えつくのはトークンを展開してトークンだけ破壊するカードで破壊してリクルートするというもの。
ヴェルズを展開して一気に攻め込める。
ヴェルズモンスターを指定する為、《ヴェルズ・ヘリオロープ》を《レスキューラビット》で展開する。
特殊召喚できる《ヴェルズ・マンドラゴ》、《インヴェルズの魔細胞》《インヴェルズ・マディス》などを駆使して出す形とナル。
《ヴェルズ・ケルキオン》から展開したヴェルズモンスターと共にインヴェルズに変換できる為、インヴェルズのリリースや条件を満たすことも一応可能。
汎用レベル4から《励輝士 ヴェルズビュート》にして素材に使う手もなくはないけど、もったいないか。
(1)のEXデッキからの展開制限は11期のルール改定で強化されており、EXデッキからの大量展開を2体までに抑止可能となっている。
自分にもかかる為、自分も展開するなら最後にこのカードを出す必要はあるが、1体程度なら問題なし。
耐性も付与される為、相手が展開してきたとしても壁にはできる。
(3)は、一度に破壊されたモンスターの数に限られるし、自分の効果でこのカードは破壊される為、何体も出すなら工夫が必要とナル。
相手モンスターを《サンダー・ボルト》で破壊して展開するのがベスト。
自分のモンスターを破壊する場合だとヴェルズに相性の良いものが少ないのがナ。
考えつくのはトークンを展開してトークンだけ破壊するカードで破壊してリクルートするというもの。
ヴェルズを展開して一気に攻め込める。
突如として現れた(イン)ヴェルズのリンク2
①の効果によってメインモンスターゾーンにEXモンスターを出す際に制限が掛かり、相手モンスターは最大でも2体までしかEXからの展開ができなくなるため大量展開からの制圧デッキにはなかなかに嫌らしく、またこのカードと並ぶように展開してしまうと対象・破壊耐性を得てしまうためこちらも嬉しい。
またタイミングこそ逃がしやすいものの③の効果によって破壊をトリガーにヴェルズのリクルートができ、相手を含む破壊したモンスター分という爆発力の高さから激流葬やトポロで除去しつつこちらだけアドを稼ぐというのも可能。
ステータスもリンク2としては高めで、ヴェルズにおいては効果使用後のエクシーズ体を退かすというためにも入れといて損は無いでしょう。
ただ欲を言えば③の効果が場合の任意であったりとか、素材指定がもう少しだけ緩ければなぁと思う事は少々あったり。
後どうでもいいことですが、この表情と光属性から魔轟神っぽいなぁという気も。
あとルール変更により自分だけメインモンスターゾーンにオピオンなどを出して最後にこのカードで蓋する制圧が可能になったのは追い風ではないかと。
①の効果によってメインモンスターゾーンにEXモンスターを出す際に制限が掛かり、相手モンスターは最大でも2体までしかEXからの展開ができなくなるため大量展開からの制圧デッキにはなかなかに嫌らしく、またこのカードと並ぶように展開してしまうと対象・破壊耐性を得てしまうためこちらも嬉しい。
またタイミングこそ逃がしやすいものの③の効果によって破壊をトリガーにヴェルズのリクルートができ、相手を含む破壊したモンスター分という爆発力の高さから激流葬やトポロで除去しつつこちらだけアドを稼ぐというのも可能。
ステータスもリンク2としては高めで、ヴェルズにおいては効果使用後のエクシーズ体を退かすというためにも入れといて損は無いでしょう。
ただ欲を言えば③の効果が場合の任意であったりとか、素材指定がもう少しだけ緩ければなぁと思う事は少々あったり。
後どうでもいいことですが、この表情と光属性から魔轟神っぽいなぁという気も。
あとルール変更により自分だけメインモンスターゾーンにオピオンなどを出して最後にこのカードで蓋する制圧が可能になったのは追い風ではないかと。
“イン”ヴェルズサポートの新たな力
ロック効果は拘束力は低いが、EX大量展開なリンクテーマなどには有用
またリクルーター化効果もなかなか悪くない
ロック効果は拘束力は低いが、EX大量展開なリンクテーマなどには有用
またリクルーター化効果もなかなか悪くない
これはワクワク感が漂う良カードの予感。
ハリファイバーやヘビーメタルみたいなあからさまなぶっ壊れではないけど、怪しい匂いがほのかに香ります。まず自己の耐性と、それ故サンドバックにならない程度の攻撃力な時点で点数は高いのに、軽めのロック効果と展開効果を持っています。ここで味噌なのが、レベル4以下のヴェルズを大量展開しても、エクシーズはコイツの下にしか出せないという微妙なアンチシナジーであり、これは逆に言うとインヴェルズも使ってね☆というコンマイのメッセージかと思います。みんなでインヴェルズinヴェルズを組もう(笑)。
ハリファイバーやヘビーメタルみたいなあからさまなぶっ壊れではないけど、怪しい匂いがほのかに香ります。まず自己の耐性と、それ故サンドバックにならない程度の攻撃力な時点で点数は高いのに、軽めのロック効果と展開効果を持っています。ここで味噌なのが、レベル4以下のヴェルズを大量展開しても、エクシーズはコイツの下にしか出せないという微妙なアンチシナジーであり、これは逆に言うとインヴェルズも使ってね☆というコンマイのメッセージかと思います。みんなでインヴェルズinヴェルズを組もう(笑)。
誤植を疑う光属性のインヴェルズ。そのオリジンたるこのカードが光属性とは、端末世界とは一体、うごごごご…
メインモンスターゾーンへのEXカードの特殊召喚をこのカードのリンク先に限定する効果、このカードのリンク先にカードがあれば超耐性を得ることができる効果、戦闘・効果で破壊されたモンスターをヴェルズに変換してリクルートする効果を持っている。
1番と2番の効果は連携してこのカードのリンク先にカードを出させることで超耐性を得て場を固めるデザインなのだろう。ただどちらの効果も穴があり、特に1番効果は相手がEXゾーンにカードを置くには干渉できず、蘇生などにも無力。2番効果も対象を取らないバウンスや除外には対抗できない。
3番効果は売りにするには大量破壊カードとのコンボが前提になってしまいもう一歩。リンクモンスターでソリティアするタイプのデッキにはめっぽう強いが…
メインモンスターゾーンへのEXカードの特殊召喚をこのカードのリンク先に限定する効果、このカードのリンク先にカードがあれば超耐性を得ることができる効果、戦闘・効果で破壊されたモンスターをヴェルズに変換してリクルートする効果を持っている。
1番と2番の効果は連携してこのカードのリンク先にカードを出させることで超耐性を得て場を固めるデザインなのだろう。ただどちらの効果も穴があり、特に1番効果は相手がEXゾーンにカードを置くには干渉できず、蘇生などにも無力。2番効果も対象を取らないバウンスや除外には対抗できない。
3番効果は売りにするには大量破壊カードとのコンボが前提になってしまいもう一歩。リンクモンスターでソリティアするタイプのデッキにはめっぽう強いが…
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