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超重蒸鬼テツドウ-Oのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
今回でこのサイトでの評価数が4900件目になるので、4800件目の時にすっかり忘れていた唯一の守備力4800のモンスターであるこのカードを100件遅れで評価したいと思います。
ちなみに元々の攻撃力が4800のモンスターは評価時点では存在していません。
あまりに重すぎる素材指定、万能除去なのはいいのですが耐性を貫通する力は弱くこれだけ重いSモンスターを出させておいてなお要求される手札コスト、最高レベルSモンスターにやらせるには不向きな墓地の不純物のリセットを兼ねたバーン、そして相手ターンで圧力になる効果や耐性の類は全くなしといった仕様から登場時から評価は低い傾向にありました。
ここまで素材縛りのキツい重いSモンスターに手札コストまで要求するなら、除去効果の方はお互いのターンにフリチェで出せるのがスジってもんでしょう。
何と言いますか、アークファイブの最終局面において視聴者の期待通り出てきてくれた最大レベルとなるレベル12の超重武者Sモンスターだったのですが、性能面で期待に応えたのは5000に迫る高い守備力という名の実質的な攻撃力だけだったという感じでしたね。
ちなみに元々の攻撃力が4800のモンスターは評価時点では存在していません。
あまりに重すぎる素材指定、万能除去なのはいいのですが耐性を貫通する力は弱くこれだけ重いSモンスターを出させておいてなお要求される手札コスト、最高レベルSモンスターにやらせるには不向きな墓地の不純物のリセットを兼ねたバーン、そして相手ターンで圧力になる効果や耐性の類は全くなしといった仕様から登場時から評価は低い傾向にありました。
ここまで素材縛りのキツい重いSモンスターに手札コストまで要求するなら、除去効果の方はお互いのターンにフリチェで出せるのがスジってもんでしょう。
何と言いますか、アークファイブの最終局面において視聴者の期待通り出てきてくれた最大レベルとなるレベル12の超重武者Sモンスターだったのですが、性能面で期待に応えたのは5000に迫る高い守備力という名の実質的な攻撃力だけだったという感じでしたね。
超重武者の切り札に見えるが出す苦労に見合わぬ性能と言わざるを得ない、墓地追放は噛み合っていないし(メタや多少のバーンにはなるが)これを出した後に手札2枚切る事は相当な苦労が必要だろう、枠が空いていないなら純構築でも不採用もありうるカードだが、シンクロ召喚以外でも出すことが可能なためデビルフランケンやダースメタトロンなどで出す場合は検討されるだろう、とくにダースメタトロンで出すカードとしてはそれほど悪くない選択肢になっているのかもしれない。
アニメARC終盤のビーチフラッグ戦にて登場した列車超重。後期の権現雑魚化といい、迷走っぷりを象徴してる印象。
レベル12かつチューナー、非チューナー共に超重武者を指定し、最低3体は必要と重い。
一応タマ-Cは相手依存は強いものの1枚で出せる他、S召喚以外でも召喚は可能かつ効果も汎用的なので非正規召喚で運用も見込める。
重いだけあって超重武者最強の守備(実質打点)を持ち、除去効果に墓地の魔・罠全除外+バーンと攻撃的。
しかしただでさえ重いのに除去には手札コストを要求。墓地除外もお互いかつ必ず全て除外しなきゃなので、融通の利かないところも。超重武者はフルモン志向のデッキなので自分で枚数を稼ぐのにも向いていない。
癖は強く登場当初からしばらくは扱いにくかったが、CYACの新規超重の登場で以前よりは扱いやすくなり、採用を検討できなくもなくなった。
レベル12かつチューナー、非チューナー共に超重武者を指定し、最低3体は必要と重い。
一応タマ-Cは相手依存は強いものの1枚で出せる他、S召喚以外でも召喚は可能かつ効果も汎用的なので非正規召喚で運用も見込める。
重いだけあって超重武者最強の守備(実質打点)を持ち、除去効果に墓地の魔・罠全除外+バーンと攻撃的。
しかしただでさえ重いのに除去には手札コストを要求。墓地除外もお互いかつ必ず全て除外しなきゃなので、融通の利かないところも。超重武者はフルモン志向のデッキなので自分で枚数を稼ぐのにも向いていない。
癖は強く登場当初からしばらくは扱いにくかったが、CYACの新規超重の登場で以前よりは扱いやすくなり、採用を検討できなくもなくなった。
不動のデュエルを超える鉄道兵器。
とにかく守備力の高さが超弩級。レベル12に相応しい凄まじい値になっている。とはいえビッグベン―KやスサノーOでもかなり超え難い優秀な数字だったのでちょっとやり過ぎ感も漂う。
超重武者としては除去は貴重だが、この重さで出す効果としては手札コストまで要求してくるのはちょっと重いと言わざるをえないか。アドを爆発的に得られるデッキでもないのでここぞという場面で使いたい。
最後の効果は強引にフルモン状態を作ることに価値がある。しかしこのカードが出せないとフルモン状態にならないということなのでやはり重さとの相性が良くない。
最大のネックとなるのはその重さであり、3体シンクロ強要でレベル12と要求される物がかなり高い。例としてタマC+シャインクロー+ビッグベン―Kなどがあげられる。重すぎるためせっかくの除去や疑似フルモン発生のための魔法罠除外が機能してくれない非業の1枚。
とにかく守備力の高さが超弩級。レベル12に相応しい凄まじい値になっている。とはいえビッグベン―KやスサノーOでもかなり超え難い優秀な数字だったのでちょっとやり過ぎ感も漂う。
超重武者としては除去は貴重だが、この重さで出す効果としては手札コストまで要求してくるのはちょっと重いと言わざるをえないか。アドを爆発的に得られるデッキでもないのでここぞという場面で使いたい。
最後の効果は強引にフルモン状態を作ることに価値がある。しかしこのカードが出せないとフルモン状態にならないということなのでやはり重さとの相性が良くない。
最大のネックとなるのはその重さであり、3体シンクロ強要でレベル12と要求される物がかなり高い。例としてタマC+シャインクロー+ビッグベン―Kなどがあげられる。重すぎるためせっかくの除去や疑似フルモン発生のための魔法罠除外が機能してくれない非業の1枚。
残念の一言。
アニメに比べて素材が重くなり除去やバーンも相手ターンで使えなくなりました、特に除去については相手ターンでこそ輝くものだと思うのですが…
もう少し丁寧に調整して欲しかったです。
アニメに比べて素材が重くなり除去やバーンも相手ターンで使えなくなりました、特に除去については相手ターンでこそ輝くものだと思うのですが…
もう少し丁寧に調整して欲しかったです。
S超重武者最高打点のレベル12シンクロはまさかの鉄道。ついに素の打点で4500打点まで殴り倒せるようになり、バスターガントレットを使えば単体でのワンキルも視野に入る。
しかし肝心の他の超重武者との親和性はなんとも微妙。そこまで手札に余裕がなく、墓地に送りたいモンスターも少ない超重武者で手札コストを払ってまでフリチェですらない除去を打つ旨味は少ない。
墓地の魔法・罠を除去して地味バーンする効果は一見有能だが…
そもそも自分の墓地に魔法・罠がない状態でタマC+レベル10モンスターで召喚しないとテツドウOを場に出すことが大変なので狙って有効活用するのは難しいという残念さ。
見た目も効果ももう少し他の超重武者と足並みを揃えて欲しかった…
しかし肝心の他の超重武者との親和性はなんとも微妙。そこまで手札に余裕がなく、墓地に送りたいモンスターも少ない超重武者で手札コストを払ってまでフリチェですらない除去を打つ旨味は少ない。
墓地の魔法・罠を除去して地味バーンする効果は一見有能だが…
そもそも自分の墓地に魔法・罠がない状態でタマC+レベル10モンスターで召喚しないとテツドウOを場に出すことが大変なので狙って有効活用するのは難しいという残念さ。
見た目も効果ももう少し他の超重武者と足並みを揃えて欲しかった…
超重武者の切り札。もはや武者ではなく鉄道。
S素材が超重武者限定でチューナー入れて3体必要だが、実質打点4800の墓地肥やし兼相手フィールドのカード破壊と強力な効果を持つ。
この鉄道主軸のデッキならつなぎまでの魔法、罠カードの投入もありか。
S素材が超重武者限定でチューナー入れて3体必要だが、実質打点4800の墓地肥やし兼相手フィールドのカード破壊と強力な効果を持つ。
この鉄道主軸のデッキならつなぎまでの魔法、罠カードの投入もありか。
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