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トラミッド・スフィンクスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
トラミッド最強の火力要因。もともとの攻撃力が2500とそこそこあり、さらに自身の効果でパンプアップ、《トラミッド・ダンサー》などを使えば更なる火力アップが狙える。攻撃誘導効果も、下級の攻撃力が貧弱なトラミッドにとってはありがたい。しかしながら、これだけでは現代で戦うためには力不足感が否めないため、何かしら妨害や永続を横に添えておきたい。
評価・・・低いですね。
個人的には【トラミッド】カテゴリと最も親和性の高いモンスターだと思うのですが、評価はいまいちですね。
発売当時の環境としては、エースモンスターに破壊or対象耐性か、発動無効効果とかが欲しかったのかも知れませんが、その辺はフィールド魔法に任せておけばよいと思います。
(1)の自身の特殊召喚効果は、【トラミッド】カードの破壊がトリガーなので、フィールド魔法などの魔法・罠でも良い上、自身で破壊しても発動できるので能動的に特殊召喚することもできます。
(2)の墓地のフィールド魔法の数×500という破格の攻撃力強化効果は、永続的に適用する効果なので特殊召喚時に効果無効効果を受けても、その効果が切れ次第再適用できる上、元々の攻撃力も2500あるので、この手のモンスターにありがちな《夢幻泡影》で攻撃力強化がなくなって低攻撃力を晒すこともありません。単純にカテゴリの3枚のフィールド魔法が墓地にあるだけで攻撃力4000、さらに《トラミッド・ダンサー》や《トラミッド・キングゴレム》でアップさせれば5000を超すのも夢ではなく、攻撃誘導効果と相まって戦闘では滅法強いモンスターと言えるでしょう。
個人的には【トラミッド】カテゴリと最も親和性の高いモンスターだと思うのですが、評価はいまいちですね。
発売当時の環境としては、エースモンスターに破壊or対象耐性か、発動無効効果とかが欲しかったのかも知れませんが、その辺はフィールド魔法に任せておけばよいと思います。
(1)の自身の特殊召喚効果は、【トラミッド】カードの破壊がトリガーなので、フィールド魔法などの魔法・罠でも良い上、自身で破壊しても発動できるので能動的に特殊召喚することもできます。
(2)の墓地のフィールド魔法の数×500という破格の攻撃力強化効果は、永続的に適用する効果なので特殊召喚時に効果無効効果を受けても、その効果が切れ次第再適用できる上、元々の攻撃力も2500あるので、この手のモンスターにありがちな《夢幻泡影》で攻撃力強化がなくなって低攻撃力を晒すこともありません。単純にカテゴリの3枚のフィールド魔法が墓地にあるだけで攻撃力4000、さらに《トラミッド・ダンサー》や《トラミッド・キングゴレム》でアップさせれば5000を超すのも夢ではなく、攻撃誘導効果と相まって戦闘では滅法強いモンスターと言えるでしょう。
現状トラミッド唯一の大型モンスター。
特殊召喚モンスターですが自身の条件は緩いもんであり、自身の効果以外でもキングゴレムやパルスなどで出しやすい。
レベルの割に素の攻守は2500と低いが、墓地のフィールドの種類だけ強化でき、トラミッドはフィールドの貼り替えを得意としたテーマなので、3000は大抵超える。
攻撃誘導も持つので、戦闘面では強くなれる。効果耐性はフォートレスやキングゴレムで補いたいところ。
テーマのエース、切り札として見ると物足りなさは否めないが、奇襲性の高いアタッカーとして活躍できるかと。
特殊召喚モンスターですが自身の条件は緩いもんであり、自身の効果以外でもキングゴレムやパルスなどで出しやすい。
レベルの割に素の攻守は2500と低いが、墓地のフィールドの種類だけ強化でき、トラミッドはフィールドの貼り替えを得意としたテーマなので、3000は大抵超える。
攻撃誘導も持つので、戦闘面では強くなれる。効果耐性はフォートレスやキングゴレムで補いたいところ。
テーマのエース、切り札として見ると物足りなさは否めないが、奇襲性の高いアタッカーとして活躍できるかと。
評価低いですけど打点は4000以上になりやすいし《トラミッド・キングゴレム》があればダメステ終了時までカードの効果を発動できないので打点的にもほぼ《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と化します。あちらが9点以上ついててこちらが平均5点というのはちょっと可哀想かなと。ちなみにホープ・ザ・ライトニングの裁定でライトニング効果同士が戦った場合お互いに効果発動できないという裁定が出てるので《トラミッド・スフィンクス》とホープ・ザ・ライトニングが戦った場合スフィンクスがほぼ勝ちます、やったぜ
さらにささやかですが味方を守る効果もありフィールド張り替えで破壊耐性も実質持ってるようなものなのでライトニングの上位互換と言ってもいいんじゃないでしょうか?
…とは言ってもスフィンクスはテーマの切り札的存在でライトニングは汎用ランク4に過ぎません…テーマの切り札がせいぜい汎用札と比べられるレベルというのがトラミッドの不遇さを表しているのかもしれません、本来このカードはせいぜいエースレベルのカードで別に切り札的存在が必要だった気がします。
登場時期が近い不遇テーマだと電子光虫とかもありますがあっちは新規カードがしばらくたって出たのにトラミッドは新規カードが全然出ないのは開発からも忘れられたテーマなんでしょうかね…?
スフィンクスのページで言う事でもないかもしれませんがとりあえず《テラ・フォーミング》等トラミッド登場時に比べてフィールド魔法サーチが規制されてる(登場時は3積みOKでした)のに下級トラミッドがフィールド魔法ない時はただのバニラになる問題があるので後続の岩石族サポートカードで強くなるどころか登場時よりデッキパワー落ちてる疑惑があるんですよねトラミッド…
さらにささやかですが味方を守る効果もありフィールド張り替えで破壊耐性も実質持ってるようなものなのでライトニングの上位互換と言ってもいいんじゃないでしょうか?
…とは言ってもスフィンクスはテーマの切り札的存在でライトニングは汎用ランク4に過ぎません…テーマの切り札がせいぜい汎用札と比べられるレベルというのがトラミッドの不遇さを表しているのかもしれません、本来このカードはせいぜいエースレベルのカードで別に切り札的存在が必要だった気がします。
登場時期が近い不遇テーマだと電子光虫とかもありますがあっちは新規カードがしばらくたって出たのにトラミッドは新規カードが全然出ないのは開発からも忘れられたテーマなんでしょうかね…?
スフィンクスのページで言う事でもないかもしれませんがとりあえず《テラ・フォーミング》等トラミッド登場時に比べてフィールド魔法サーチが規制されてる(登場時は3積みOKでした)のに下級トラミッドがフィールド魔法ない時はただのバニラになる問題があるので後続の岩石族サポートカードで強くなるどころか登場時よりデッキパワー落ちてる疑惑があるんですよねトラミッド…
メンタル豆腐デーモン
2016/04/10 20:28
2016/04/10 20:28
トラミッドの切り札だが効果が地味
高速でフィールド魔法が墓地に溜まるトラミッドなら脳筋にするのも難しくは無い
この手にしては珍しく魔法罠が破壊されても特殊召喚できる
高速でフィールド魔法が墓地に溜まるトラミッドなら脳筋にするのも難しくは無い
この手にしては珍しく魔法罠が破壊されても特殊召喚できる
トラミッド破壊後に出てこれる様だがこのカード自体に耐性がないのがまずキツい。
そして手札からの限定SSなのも足を引っ張る。
墓地のフィールド魔法の数で打点は上がる為立ちはだかるものの、せめて戦闘や効果破壊耐性があればまだ良かったかと思う。
そして手札からの限定SSなのも足を引っ張る。
墓地のフィールド魔法の数で打点は上がる為立ちはだかるものの、せめて戦闘や効果破壊耐性があればまだ良かったかと思う。
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