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DDD剋竜王ベオウルフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:貫通のみ、自分の魔法・罠も破壊と微妙に扱いにくい。
攻撃力はあるし貫通で相手が守備モンスターばかりならダメージを結構与えられるのだが、除去して攻撃しても良いしナ。
相手の魔法・罠の破壊もできるが、自分の契約書もまとめて破壊してしまい、《戦乙女の契約書》や《DDD赦俿王デス・マキナ》などとは噛み合ってないのよナ。
Pゾーンが魔法&罠ゾーンと統合されたのも痛手で、PゾーンのDDもまとめて破壊することにもなってしまうし。
攻撃力はあるし貫通で相手が守備モンスターばかりならダメージを結構与えられるのだが、除去して攻撃しても良いしナ。
相手の魔法・罠の破壊もできるが、自分の契約書もまとめて破壊してしまい、《戦乙女の契約書》や《DDD赦俿王デス・マキナ》などとは噛み合ってないのよナ。
Pゾーンが魔法&罠ゾーンと統合されたのも痛手で、PゾーンのDDもまとめて破壊することにもなってしまうし。
融合DDDのエース的なモンスター。貫通付与とスタンバイに大嵐効果を持つ。
素材が緩く、先攻2ターン目でも後攻1ターン目でも基本的に素材に困らない。その上で3000打点貫通持ちは単純に強いと言わざるを得ない。
レベル8なのでカリ・ユガや黒マゲドンにもなれ、オルトロスを絡ませれば大王アレクにも化けれる。またヴァイス・トゥポーンでも出せるので融合手段が豊富なのも便利。
故に何も考えずにEXに投入してもそれなりに活躍してくれるカードなのだが、バロネスやアーゼウス、ハリファイバーなんかを入れてると枠が空かないのが悩み。守備貫通能力と高い打点を生かして、純DDではフィニッシャーとして力を振るってくれるだろう。
素材が緩く、先攻2ターン目でも後攻1ターン目でも基本的に素材に困らない。その上で3000打点貫通持ちは単純に強いと言わざるを得ない。
レベル8なのでカリ・ユガや黒マゲドンにもなれ、オルトロスを絡ませれば大王アレクにも化けれる。またヴァイス・トゥポーンでも出せるので融合手段が豊富なのも便利。
故に何も考えずにEXに投入してもそれなりに活躍してくれるカードなのだが、バロネスやアーゼウス、ハリファイバーなんかを入れてると枠が空かないのが悩み。守備貫通能力と高い打点を生かして、純DDではフィニッシャーとして力を振るってくれるだろう。
攻撃力3000と「DD」に貫通効果を与える効果を持つパワフルな融合モンスター
②の効果はDDのバーンダメージを回避しつつ、発動ターンに相手の伏せカードによる妨害を受けにくくなるのは悪くない。しかし発動できるのが、自分スタンバイフェイズと遅く、契約書やPカードはむしろ維持しておきたい場面が多いため、あまり使いやすくない。
召喚条件は「DDD」を要求するものの、スワラルやネクロの効果で出せる範囲内なのでさほど重くない。
「DDD」のなかでは程よく出しやすく、攻撃性能も高いが、エクストラがカツカツなため、現在ではあまり採用されない。
②の効果はDDのバーンダメージを回避しつつ、発動ターンに相手の伏せカードによる妨害を受けにくくなるのは悪くない。しかし発動できるのが、自分スタンバイフェイズと遅く、契約書やPカードはむしろ維持しておきたい場面が多いため、あまり使いやすくない。
召喚条件は「DDD」を要求するものの、スワラルやネクロの効果で出せる範囲内なのでさほど重くない。
「DDD」のなかでは程よく出しやすく、攻撃性能も高いが、エクストラがカツカツなため、現在ではあまり採用されない。
テムジンよりちょっと重く、カエサルや超死よりは軽い要求素材。
スライムで出せる範囲なので召喚は容易でしょう。
青眼攻守にDD全体貫通に加え、スタンバイ毎に大嵐をブチかますと攻撃的な効果で優勢時に強い効果。
ただインフレの影響で貫通が活きるケースは少なくなってきているし、除去効果も自分スタンバイ時と遅く、こちらも巻き込んでしまうなど、状況を選ぶ一面も。
全然悪いカードではないんですが、競合の激しいDDのEXにおいて活躍の状況を選びやすいのは、どうしても優先度が下がってしまう印象。
スライムで出せる範囲なので召喚は容易でしょう。
青眼攻守にDD全体貫通に加え、スタンバイ毎に大嵐をブチかますと攻撃的な効果で優勢時に強い効果。
ただインフレの影響で貫通が活きるケースは少なくなってきているし、除去効果も自分スタンバイ時と遅く、こちらも巻き込んでしまうなど、状況を選ぶ一面も。
全然悪いカードではないんですが、競合の激しいDDのEXにおいて活躍の状況を選びやすいのは、どうしても優先度が下がってしまう印象。
高い打点と全体貫通効果付与、大嵐効果持ちというDD屈指の脳筋モンスター。DDスライム系を素材に出来る融合モンスターでは最高打点。
しかし素材がDDモンスター+DDDモンスターと若干重く、より軽い素材で蘇生効果と無効効果を持ち合わせているうえに打点もそこそこなエグゼクティブテムジンが出せるため若干立場が微妙な印象に…
しかも新ルールでペンデュラムスケールも魔法罠ゾーンのカードとして扱うようになったため、大嵐効果で自分のPスケールも割れてしまうようになったのも注意が必要
決して弱いカードではないのだが新ルールとDDモンスターの増加に伴い優先順位が下がってしまったように感じる。
しかし素材がDDモンスター+DDDモンスターと若干重く、より軽い素材で蘇生効果と無効効果を持ち合わせているうえに打点もそこそこなエグゼクティブテムジンが出せるため若干立場が微妙な印象に…
しかも新ルールでペンデュラムスケールも魔法罠ゾーンのカードとして扱うようになったため、大嵐効果で自分のPスケールも割れてしまうようになったのも注意が必要
決して弱いカードではないのだが新ルールとDDモンスターの増加に伴い優先順位が下がってしまったように感じる。
テムジン、ダルクに比べると「DDD」モンスターを必要とする分、若干素材が重くはなるが、それでも出すのは容易。効果は「DD」モンスターに貫通効果の付与と、任意の自分スタンバイフェイズの大嵐。これにより相手の魔法・罠を潰すことはもちろん、契約書の踏み倒しも可能になる。レベル8で3000、2500の青眼ステータスなため、実はこれが赤馬零児のエースモンスターでは無いのだろうか。
恐ろしく殺意満点の王様。
3000の守備貫通で相手にダメージを与え、擬似大嵐で借金踏み倒し+伏せ牽制は大きい。
フィニッシャー向きなステータスでありながら相手の伏せカードに圧力を掛け続ける様はさぞ愉快だろう
3000の守備貫通で相手にダメージを与え、擬似大嵐で借金踏み倒し+伏せ牽制は大きい。
フィニッシャー向きなステータスでありながら相手の伏せカードに圧力を掛け続ける様はさぞ愉快だろう
イラスト好き
DDは大量展開からの連続攻撃が得意なので貫通は地味に強力、守備で立たれてもしっかりと相手を焼切ってくれるでしょう。
大嵐効果も強力 スタンバイで発動は遅いですが、立たせておくだけで相手のセットを牽制出来るだけでも、相手からすれば煩わしいと言える。
DDは大量展開からの連続攻撃が得意なので貫通は地味に強力、守備で立たれてもしっかりと相手を焼切ってくれるでしょう。
大嵐効果も強力 スタンバイで発動は遅いですが、立たせておくだけで相手のセットを牽制出来るだけでも、相手からすれば煩わしいと言える。
自分のターンごとに魔法・罠ゾーンのカードを根こそぎ破壊出来る(2)の効果は、強力だと思います。自分の「契約書」も破壊される点は「契約書」のダメージ回避というメリットにもなって、よいと思います。
攻撃力が3000と高い上、すべての「DD」モンスターに貫通効果を与える(1)の効果も強みだと思います。
「DDスワラル・スライム」と「DDD」モンスターが手札に揃っていれば即座に出せますし、《地獄門の契約書》や「DDDの人事権」を駆使すればこれらを手札に揃えるのも、難しくないと思います。
攻撃力が3000と高い上、すべての「DD」モンスターに貫通効果を与える(1)の効果も強みだと思います。
「DDスワラル・スライム」と「DDD」モンスターが手札に揃っていれば即座に出せますし、《地獄門の契約書》や「DDDの人事権」を駆使すればこれらを手札に揃えるのも、難しくないと思います。
DDD融合体の重量級。3000という高いステータスに全体貫通付与、毎ターン擬似大嵐とフィニッシャーに相応しい豪快な効果を持つ。
素材はダルクやテムジンより重いものの、スワラルとネクロ対応なため使い勝手は良い。
特にネクロとは抜群に相性がよく、お互いにカードを消耗した中盤以降でネクロ効果でこいつを出して一気にトドメなどをしやすい。
墓地除外だけで出てくる3000とか怖いなぁ…
素材はダルクやテムジンより重いものの、スワラルとネクロ対応なため使い勝手は良い。
特にネクロとは抜群に相性がよく、お互いにカードを消耗した中盤以降でネクロ効果でこいつを出して一気にトドメなどをしやすい。
墓地除外だけで出てくる3000とか怖いなぁ…
いちまんごおるど。
DD激昂のミノタウロス(3000打点)と毎自ターンの擬似大嵐をぶっ放す物騒な王。
素材のうちDDはスワラル・ネクロ両スライムを使え、DDDは手札で腐りがちなのでダルクに近い感覚で使える。
ダルクやレオニダスではどうにもできなかった28~29打点を処理できるようになったその恩恵は果てしなく大きいところ。大嵐の発動が遅いことがちと痛いが、それ以上に打点の存在意義が大きいと感じる。
DD激昂のミノタウロス(3000打点)と毎自ターンの擬似大嵐をぶっ放す物騒な王。
素材のうちDDはスワラル・ネクロ両スライムを使え、DDDは手札で腐りがちなのでダルクに近い感覚で使える。
ダルクやレオニダスではどうにもできなかった28~29打点を処理できるようになったその恩恵は果てしなく大きいところ。大嵐の発動が遅いことがちと痛いが、それ以上に打点の存在意義が大きいと感じる。
スライムとDDDで出せるのでそこまで苦ではないかと
全員に貫通付与するため 上級DDDなどをいっきに並べればそのままゲームエンドに持っていけます
スタンバイのPゾーンを割らない大嵐は相手への牽制&契約踏み倒しとよく考えられていて かなり有り難く便利な効果です
正直看板モンスターこいつでいいんじゃないかって思ってます かっこいいですし
全員に貫通付与するため 上級DDDなどをいっきに並べればそのままゲームエンドに持っていけます
スタンバイのPゾーンを割らない大嵐は相手への牽制&契約踏み倒しとよく考えられていて かなり有り難く便利な効果です
正直看板モンスターこいつでいいんじゃないかって思ってます かっこいいですし
3人目のDD融合。効果はDD全体への貫通効果の付与でありありがたい事に貫通効果は自分にも効果がある。そして一番の目玉と言えるのは現禁止カードの大嵐効果だろう。自ターンのスタンバイフェイズと少々遅い物のノーコストで全体を荒らせるのは嬉しい。
しかし素材にDDDを要求していることで同じ融合のダルクと比べ少々重い。しかしステータスでは勝っているため終盤のダメージレースで使用していきたい。
しかし素材にDDDを要求していることで同じ融合のダルクと比べ少々重い。しかしステータスでは勝っているため終盤のダメージレースで使用していきたい。
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