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DDD剋竜王ベオウルフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
効果が活きるのは限定的な場面のみだが、素材指定とレベルと攻撃力が優秀なDDDモンスター。
使い道のないDDと墓地に送られて使い終わった《DDD深淵王ビルガメス》を素材にポンと出てくる3000打点は単純に火力補助に優秀、
更に相手モンスターが厄介な場合は《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》によって墓地からDDを蘇生しつつ、ランク8エクシーズによって対処できる。
DDD融合モンスターはクセの強いものが多く、最も緩い《DDD烈火王テムジン》は打点が低め、《DDD神託王ダルク》はレベルが7で素材にしにくく、他のモンスターは素材が重い。
その点どちらもクリアしているこのカードは独自の役割を持っていると言える。
とはいえ、やはり必須と言える効果を持っているわけではないので、入れるかどうかは好みに分かれる。最後の一押しが欲しい人にはおすすめできる。
使い道のないDDと墓地に送られて使い終わった《DDD深淵王ビルガメス》を素材にポンと出てくる3000打点は単純に火力補助に優秀、
更に相手モンスターが厄介な場合は《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》によって墓地からDDを蘇生しつつ、ランク8エクシーズによって対処できる。
DDD融合モンスターはクセの強いものが多く、最も緩い《DDD烈火王テムジン》は打点が低め、《DDD神託王ダルク》はレベルが7で素材にしにくく、他のモンスターは素材が重い。
その点どちらもクリアしているこのカードは独自の役割を持っていると言える。
とはいえ、やはり必須と言える効果を持っているわけではないので、入れるかどうかは好みに分かれる。最後の一押しが欲しい人にはおすすめできる。
融合DDDのエース的なモンスター。貫通付与とスタンバイに大嵐効果を持つ。
素材が緩く、先攻2ターン目でも後攻1ターン目でも基本的に素材に困らない。その上で3000打点貫通持ちは単純に強いと言わざるを得ない。
レベル8なのでカリ・ユガや黒マゲドンにもなれ、オルトロスを絡ませれば大王アレクにも化けれる。またヴァイス・トゥポーンでも出せるので融合手段が豊富なのも便利。
故に何も考えずにEXに投入してもそれなりに活躍してくれるカードなのだが、バロネスやアーゼウス、ハリファイバーなんかを入れてると枠が空かないのが悩み。守備貫通能力と高い打点を生かして、純DDではフィニッシャーとして力を振るってくれるだろう。
素材が緩く、先攻2ターン目でも後攻1ターン目でも基本的に素材に困らない。その上で3000打点貫通持ちは単純に強いと言わざるを得ない。
レベル8なのでカリ・ユガや黒マゲドンにもなれ、オルトロスを絡ませれば大王アレクにも化けれる。またヴァイス・トゥポーンでも出せるので融合手段が豊富なのも便利。
故に何も考えずにEXに投入してもそれなりに活躍してくれるカードなのだが、バロネスやアーゼウス、ハリファイバーなんかを入れてると枠が空かないのが悩み。守備貫通能力と高い打点を生かして、純DDではフィニッシャーとして力を振るってくれるだろう。
テムジンよりちょっと重く、カエサルや超死よりは軽い要求素材。
スライムで出せる範囲なので召喚は容易でしょう。
青眼攻守にDD全体貫通に加え、スタンバイ毎に大嵐をブチかますと攻撃的な効果で優勢時に強い効果。
ただインフレの影響で貫通が活きるケースは少なくなってきているし、除去効果も自分スタンバイ時と遅く、こちらも巻き込んでしまうなど、状況を選ぶ一面も。
全然悪いカードではないんですが、競合の激しいDDのEXにおいて活躍の状況を選びやすいのは、どうしても優先度が下がってしまう印象。
スライムで出せる範囲なので召喚は容易でしょう。
青眼攻守にDD全体貫通に加え、スタンバイ毎に大嵐をブチかますと攻撃的な効果で優勢時に強い効果。
ただインフレの影響で貫通が活きるケースは少なくなってきているし、除去効果も自分スタンバイ時と遅く、こちらも巻き込んでしまうなど、状況を選ぶ一面も。
全然悪いカードではないんですが、競合の激しいDDのEXにおいて活躍の状況を選びやすいのは、どうしても優先度が下がってしまう印象。
高い打点と全体貫通効果付与、大嵐効果持ちというDD屈指の脳筋モンスター。DDスライム系を素材に出来る融合モンスターでは最高打点。
しかし素材がDDモンスター+DDDモンスターと若干重く、より軽い素材で蘇生効果と無効効果を持ち合わせているうえに打点もそこそこなエグゼクティブテムジンが出せるため若干立場が微妙な印象に…
しかも新ルールでペンデュラムスケールも魔法罠ゾーンのカードとして扱うようになったため、大嵐効果で自分のPスケールも割れてしまうようになったのも注意が必要
決して弱いカードではないのだが新ルールとDDモンスターの増加に伴い優先順位が下がってしまったように感じる。
しかし素材がDDモンスター+DDDモンスターと若干重く、より軽い素材で蘇生効果と無効効果を持ち合わせているうえに打点もそこそこなエグゼクティブテムジンが出せるため若干立場が微妙な印象に…
しかも新ルールでペンデュラムスケールも魔法罠ゾーンのカードとして扱うようになったため、大嵐効果で自分のPスケールも割れてしまうようになったのも注意が必要
決して弱いカードではないのだが新ルールとDDモンスターの増加に伴い優先順位が下がってしまったように感じる。
イラスト好き
DDは大量展開からの連続攻撃が得意なので貫通は地味に強力、守備で立たれてもしっかりと相手を焼切ってくれるでしょう。
大嵐効果も強力 スタンバイで発動は遅いですが、立たせておくだけで相手のセットを牽制出来るだけでも、相手からすれば煩わしいと言える。
DDは大量展開からの連続攻撃が得意なので貫通は地味に強力、守備で立たれてもしっかりと相手を焼切ってくれるでしょう。
大嵐効果も強力 スタンバイで発動は遅いですが、立たせておくだけで相手のセットを牽制出来るだけでも、相手からすれば煩わしいと言える。
DDD融合体の重量級。3000という高いステータスに全体貫通付与、毎ターン擬似大嵐とフィニッシャーに相応しい豪快な効果を持つ。
素材はダルクやテムジンより重いものの、スワラルとネクロ対応なため使い勝手は良い。
特にネクロとは抜群に相性がよく、お互いにカードを消耗した中盤以降でネクロ効果でこいつを出して一気にトドメなどをしやすい。
墓地除外だけで出てくる3000とか怖いなぁ…
素材はダルクやテムジンより重いものの、スワラルとネクロ対応なため使い勝手は良い。
特にネクロとは抜群に相性がよく、お互いにカードを消耗した中盤以降でネクロ効果でこいつを出して一気にトドメなどをしやすい。
墓地除外だけで出てくる3000とか怖いなぁ…
いちまんごおるど。
DD激昂のミノタウロス(3000打点)と毎自ターンの擬似大嵐をぶっ放す物騒な王。
素材のうちDDはスワラル・ネクロ両スライムを使え、DDDは手札で腐りがちなのでダルクに近い感覚で使える。
ダルクやレオニダスではどうにもできなかった28~29打点を処理できるようになったその恩恵は果てしなく大きいところ。大嵐の発動が遅いことがちと痛いが、それ以上に打点の存在意義が大きいと感じる。
DD激昂のミノタウロス(3000打点)と毎自ターンの擬似大嵐をぶっ放す物騒な王。
素材のうちDDはスワラル・ネクロ両スライムを使え、DDDは手札で腐りがちなのでダルクに近い感覚で使える。
ダルクやレオニダスではどうにもできなかった28~29打点を処理できるようになったその恩恵は果てしなく大きいところ。大嵐の発動が遅いことがちと痛いが、それ以上に打点の存在意義が大きいと感じる。
3人目のDD融合。効果はDD全体への貫通効果の付与でありありがたい事に貫通効果は自分にも効果がある。そして一番の目玉と言えるのは現禁止カードの大嵐効果だろう。自ターンのスタンバイフェイズと少々遅い物のノーコストで全体を荒らせるのは嬉しい。
しかし素材にDDDを要求していることで同じ融合のダルクと比べ少々重い。しかしステータスでは勝っているため終盤のダメージレースで使用していきたい。
しかし素材にDDDを要求していることで同じ融合のダルクと比べ少々重い。しかしステータスでは勝っているため終盤のダメージレースで使用していきたい。
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