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仕込み爆弾のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《化石発掘》中に掘り出してしまったと思われるヤバいヤツ。
メインスタッフである《コイツ》らが上で控えている中《ゴブリン突撃部隊》が掘り当ててしまっている。突撃部隊らしい災難だがおかげでこっちを《不運の爆弾》と言った方が良いような気がする。
ダメージについては《仕込みマシンガン》にはカウントする範囲、《自業自得》にはダメージ倍率で劣っている。伏せカードはメインフェイズ2で行われる事が多いため最大火力で撃てるケースは多くない。
このカードならではの強みとしては除去されても最低限のダメージが保証される点。1000バーンは現代遊戯王ではそこまで大きな値ではないが破壊効果にチェーンしての発動が可能であるため実ダメージは2000を超え得る特大地雷。
メインスタッフである《コイツ》らが上で控えている中《ゴブリン突撃部隊》が掘り当ててしまっている。突撃部隊らしい災難だがおかげでこっちを《不運の爆弾》と言った方が良いような気がする。
ダメージについては《仕込みマシンガン》にはカウントする範囲、《自業自得》にはダメージ倍率で劣っている。伏せカードはメインフェイズ2で行われる事が多いため最大火力で撃てるケースは多くない。
このカードならではの強みとしては除去されても最低限のダメージが保証される点。1000バーンは現代遊戯王ではそこまで大きな値ではないが破壊効果にチェーンしての発動が可能であるため実ダメージは2000を超え得る特大地雷。
除去に強いバーンカード。
バーンデッキに《魔法の筒》や《ディメンション・ウォール》が入っている可能性を考慮すると相手としては除去しない訳にはいかず、こういったカードを警戒した場合は《魔法の筒》や《ディメンション・ウォール》が刺さりやすいのでデッキとして効果が噛み合っています。
一見すると時代遅れに見えますがこういったカードを入れたフルバーンは普通にスネークアイなんかにそれなりに勝てます。
バーンデッキに《魔法の筒》や《ディメンション・ウォール》が入っている可能性を考慮すると相手としては除去しない訳にはいかず、こういったカードを警戒した場合は《魔法の筒》や《ディメンション・ウォール》が刺さりやすいのでデッキとして効果が噛み合っています。
一見すると時代遅れに見えますがこういったカードを入れたフルバーンは普通にスネークアイなんかにそれなりに勝てます。
《仕込みマシンガン》の系譜の罠カードであり、あちらと同じフリチェで使える【フルバーン】のお供となるカード。
あちらよりもダメージ倍率が上がっている代わりに手札のカードを含まなくなっており、場で相手に破壊されて墓地送りになった時に発動する効果ダメージを与える効果がプラスされている。
このような性質からあちらのように相手の手札が減るのを嫌って慌てて発動する必要がなく、相手がセットされたこのカードを効果破壊してこようとしたところにチェーン発動するのが理想的と言えます。
ただ相手モンスターの数を参照するだけならよりダメージ倍率の高い《自業自得》も存在しており、デッキによっては場に出すモンスター以外のカードはせいぜい1〜2枚という場合も少なくありません。
《仕込みマシンガン》には《増殖するG》で相手の手札をめちゃくちゃに膨らましたところにぶっ放すというロマンもありますからねえ。
逆にP召喚を行うデッキをはじめとした永続魔法や永続魔法扱いになるカードを置いていくデッキなど、展開デッキでも魔法罠カードゾーンにカードが多く出されるデッキもあり、運用の安定感は微妙なところですが総合力ではこのカードが優れているという印象です。
あちらよりもダメージ倍率が上がっている代わりに手札のカードを含まなくなっており、場で相手に破壊されて墓地送りになった時に発動する効果ダメージを与える効果がプラスされている。
このような性質からあちらのように相手の手札が減るのを嫌って慌てて発動する必要がなく、相手がセットされたこのカードを効果破壊してこようとしたところにチェーン発動するのが理想的と言えます。
ただ相手モンスターの数を参照するだけならよりダメージ倍率の高い《自業自得》も存在しており、デッキによっては場に出すモンスター以外のカードはせいぜい1〜2枚という場合も少なくありません。
《仕込みマシンガン》には《増殖するG》で相手の手札をめちゃくちゃに膨らましたところにぶっ放すというロマンもありますからねえ。
逆にP召喚を行うデッキをはじめとした永続魔法や永続魔法扱いになるカードを置いていくデッキなど、展開デッキでも魔法罠カードゾーンにカードが多く出されるデッキもあり、運用の安定感は微妙なところですが総合力ではこのカードが優れているという印象です。
名前も効果も似たマシンガンに比べ、火力倍率は向上したが場に限定されている。とはいえカードパワーの向上でボードアドを稼ぐカードは多いですし、そう使い勝手は変わらないでしょう。
ウリは伏せ除去に対する地雷効果。要は除去にチェーンして発動しろという事で、その倍率も高い。
ただ破壊以外の除去も多い時代ですし、このカードを扱うようなデッキだと相手も展開や除去を控えてくる可能性も高いので不安定ではあり、活かすには高いプレイングセンスを要求してくる。
チェーンバーンではマシンガンと並んで主力になる優秀なカードかと。
ウリは伏せ除去に対する地雷効果。要は除去にチェーンして発動しろという事で、その倍率も高い。
ただ破壊以外の除去も多い時代ですし、このカードを扱うようなデッキだと相手も展開や除去を控えてくる可能性も高いので不安定ではあり、活かすには高いプレイングセンスを要求してくる。
チェーンバーンではマシンガンと並んで主力になる優秀なカードかと。
バーンデッキで活躍するカード、相手のフィールドカードの枚数を参照する、やはり、《おじゃまトリオ》と相性がよく、併せて使う事で900ポイントダメージは確定ではいり、更に相手はは何もカードを出さないってことはないので、900からさらに+αでダメージが入る。
②の効果と合わせれば、期待値は1000以上のバーンダメージはあるので、 チェーンバーンデッキではぜひとも採用した方が良いカードだと思います。
②の効果と合わせれば、期待値は1000以上のバーンダメージはあるので、 チェーンバーンデッキではぜひとも採用した方が良いカードだと思います。
フリーチェーンでそれなりの数値を期待できるバーンカード。
1の効果は相手の場の数に依存するためペンデュラムで大量展開をしてきたりする相手には1500ぐらい狙えそうだが相手の場に依存するため展開前に除去されると有効に使えない弱点を2の相手に破壊された時1000バーンを与えるカードで補っている。
チェンバで使うようなカードの中ではエンドサイクに対抗できるのが強み。
1の効果は相手の場の数に依存するためペンデュラムで大量展開をしてきたりする相手には1500ぐらい狙えそうだが相手の場に依存するため展開前に除去されると有効に使えない弱点を2の相手に破壊された時1000バーンを与えるカードで補っている。
チェンバで使うようなカードの中ではエンドサイクに対抗できるのが強み。
マシンガンと違い手札の数までは入らないものの
代わりにダメージは100ポイントずつ多い。
またエンドサイクで破壊されたとしてもダメージを与えることができるの
であっちとは差別化できます。
代わりにダメージは100ポイントずつ多い。
またエンドサイクで破壊されたとしてもダメージを与えることができるの
であっちとは差別化できます。
スクラップトリトドン
2015/01/04 9:00
2015/01/04 9:00
遊戯王世界での火力はマシンガン>爆弾.なぜだろうか・・・
(1)のバーンはマシンガンでは数えた手札を参照しない分,火力はマシンガンに勝る.
しかしながら(2)による地雷としての役目があるのがこのカードのミソ.
相手依存とはいえ,バーンカードの基準値たる1000のバーンが可能なので,相手が展開しないデッキであればこちらの方で安定した火力を与えることも可能.
4枚目のマシンガンとしては重宝する方ではないだろうか.
(1)のバーンはマシンガンでは数えた手札を参照しない分,火力はマシンガンに勝る.
しかしながら(2)による地雷としての役目があるのがこのカードのミソ.
相手依存とはいえ,バーンカードの基準値たる1000のバーンが可能なので,相手が展開しないデッキであればこちらの方で安定した火力を与えることも可能.
4枚目のマシンガンとしては重宝する方ではないだろうか.
ここに来てチェーンバーン用に新規登場。
マシンガンと比べ倍率は大きくなっているがフィールドオンリーなためただ使う分には火力は落ちやすい。しかし除去された時に更に追加の1000バーンが付いてくるのが最大の魅力。単純な火力としても水準は超えてるため、チェーンバーンの心強い味方になることは間違いない。
マシンガンと比べ倍率は大きくなっているがフィールドオンリーなためただ使う分には火力は落ちやすい。しかし除去された時に更に追加の1000バーンが付いてくるのが最大の魅力。単純な火力としても水準は超えてるため、チェーンバーンの心強い味方になることは間違いない。
2つの良いバーン効果を持つカード。
バウンスされない限り効果を発動できる為
与えるダメージも相手に依存するが、チェーンバーンデッキなら採用もあり得るカード。
バウンスされない限り効果を発動できる為
与えるダメージも相手に依存するが、チェーンバーンデッキなら採用もあり得るカード。
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