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BF T-漆黒のホーク・ジョーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:蘇生から大型BFを大量に並べられる点では有用。
レベル5以上という点がネックに見えるが、このカードの素材にレベル6の《BF-星影のノートゥング》を経由しやすい為、そちらを蘇生し総攻撃力を上げる事が可能。
対象を別のモンスターに変える効果に関してはオマケに近いが、《BF-フルアーマード・ウィング》辺りと並べれば牽制として機能するし、合って困るものではないし。
レベル5以上という点がネックに見えるが、このカードの素材にレベル6の《BF-星影のノートゥング》を経由しやすい為、そちらを蘇生し総攻撃力を上げる事が可能。
対象を別のモンスターに変える効果に関してはオマケに近いが、《BF-フルアーマード・ウィング》辺りと並べれば牽制として機能するし、合って困るものではないし。
なんかメキシカンなBF、満足編とかで出てそう。縛りの関係上BF専用のSとなる。BFならその展開力もあって出すのは容易。
上級の鳥獣を蘇生することができ、BFだけでなくダムルグといったものも蘇生可能。
ただメインに入る上級BFは曲者揃いであり、基本的にはBF・Sを蘇生することになるでしょう。
2の効果は身代わり効果みたいなもので、1の効果によってその対象は用意できる。基本的には自身を維持するために使いますが、対象を取らないカードには無力かつ隙はあるので過信は禁物。なるべく既にBFが存在する状態で召喚したい。アーマードウィングと並べれば戦闘では無敵と化する。
便利な効果を持ちますが、戦士な為種族サポート共有できない点はちょっと痛いところ。
またレベル7BFSにはライキリといった攻め向きなカードが存在し、BF自体も高速でブン回して積極的に1キルを狙っていくデッキな為、切り替えし向きなこのカードは優先されづらい印象。
とはいえ新ルール後は蘇生の価値も上がりましたし、いつもそう都合良く1キルを決めれる事もないでしょうから、逆転力を向上したいなら1枚は欲しい存在。
上級の鳥獣を蘇生することができ、BFだけでなくダムルグといったものも蘇生可能。
ただメインに入る上級BFは曲者揃いであり、基本的にはBF・Sを蘇生することになるでしょう。
2の効果は身代わり効果みたいなもので、1の効果によってその対象は用意できる。基本的には自身を維持するために使いますが、対象を取らないカードには無力かつ隙はあるので過信は禁物。なるべく既にBFが存在する状態で召喚したい。アーマードウィングと並べれば戦闘では無敵と化する。
便利な効果を持ちますが、戦士な為種族サポート共有できない点はちょっと痛いところ。
またレベル7BFSにはライキリといった攻め向きなカードが存在し、BF自体も高速でブン回して積極的に1キルを狙っていくデッキな為、切り替えし向きなこのカードは優先されづらい印象。
とはいえ新ルール後は蘇生の価値も上がりましたし、いつもそう都合良く1キルを決めれる事もないでしょうから、逆転力を向上したいなら1枚は欲しい存在。
戦士族であること、素材に制限があることなど何かと不都合なこともあるが、効果自体は分かりやすく優秀。特に蘇生先はBF縛りがないのでそこを上手く活用したいところ。
リンク召喚実装後には切り札になるかもしれない。
リンク召喚実装後には切り札になるかもしれない。
BFでは初めての戦士族。GBAが使えないので要注意。
何と言っても①の釣り上げ効果が魅力。ノートゥングやライキリなど、シンクロBFたちを蘇生して一気に攻め込むことができます。
②の効果は戦闘ではアーマードウィングとのコンボがいいですね。戦闘では無敵のアーマードウィングに対象を変えれば楔カウンターを乗っけることができるため相手は攻撃しづらくなります。
強脱などの効果対象はシンクロ以外のBFに変えるといいでしょう。召喚した時に発動できる効果が多いので戻されてもあまり痛くないです。
何と言っても①の釣り上げ効果が魅力。ノートゥングやライキリなど、シンクロBFたちを蘇生して一気に攻め込むことができます。
②の効果は戦闘ではアーマードウィングとのコンボがいいですね。戦闘では無敵のアーマードウィングに対象を変えれば楔カウンターを乗っけることができるため相手は攻撃しづらくなります。
強脱などの効果対象はシンクロ以外のBFに変えるといいでしょう。召喚した時に発動できる効果が多いので戻されてもあまり痛くないです。
BFの戦士。
チューナー非チューナー共にBFを要求し、【BF】専用のようなシンクロモンスター。
①は釣り上げ。BFのみならず鳥獣なら釣り上げられますが基本はBFシンクロモンスターを蘇生だろうか。
②は攻撃効果の押し付け。うーん、弱くはないがもっと良いのがいるといった印象。
打点が2600なのを活かせるかどうかか。
チューナー非チューナー共にBFを要求し、【BF】専用のようなシンクロモンスター。
①は釣り上げ。BFのみならず鳥獣なら釣り上げられますが基本はBFシンクロモンスターを蘇生だろうか。
②は攻撃効果の押し付け。うーん、弱くはないがもっと良いのがいるといった印象。
打点が2600なのを活かせるかどうかか。
BF期待の新人
戦士族なのがネックだがノートゥングとの相性が大変よく高レベルシンクロをエクストラデッキにそろえノートゥングを素材にしていけば非常に強力な展開ができる
こいつ自身もノートゥングから突風のオロシで出すと即座に展開できて無駄が少ない
アーマード・ウィングとも相性が良いが若干そろえるのは難しい
戦士族なのがネックだがノートゥングとの相性が大変よく高レベルシンクロをエクストラデッキにそろえノートゥングを素材にしていけば非常に強力な展開ができる
こいつ自身もノートゥングから突風のオロシで出すと即座に展開できて無駄が少ない
アーマード・ウィングとも相性が良いが若干そろえるのは難しい
線士族であることや、シンクロ素材に制限があることなど、BFデッキで使うにあたり不安はかなりありましたが、使用してみるとノートゥングの釣り上げがかなり強く、使い勝手はそこまで悪くなかったように思う。
あくまでBFのテイマーなので戦士族。素材に2重のBF縛りがついている。
強力な吊り上げ効果を持つが上級限定なのでSモンスターが墓地に溜まった中盤以降に出すのがいいでしょう。
攻撃・効果対象移し替え効果も持つので場持ちは良さげ。
レベル7は激戦区ではあるが、アーマード、ライキリが共にホークジョーと好相性なため全部入れてしまっても良いでしょう。
強力な吊り上げ効果を持つが上級限定なのでSモンスターが墓地に溜まった中盤以降に出すのがいいでしょう。
攻撃・効果対象移し替え効果も持つので場持ちは良さげ。
レベル7は激戦区ではあるが、アーマード、ライキリが共にホークジョーと好相性なため全部入れてしまっても良いでしょう。
BFシンクロの新規に戦士族が登場。
コンセプトは対象移し替えで自身を守りつつ墓地のBFシンクロ連打。戦闘破壊耐性持ちのアーマードなんかがいい感じ。
効果の都合上他のBFシンクロが墓地にいないといけないので、本格的に活躍できるのは中盤以降。
スペックは高いがレベル7シンクロの枠争いに勝ち残れるか。
コンセプトは対象移し替えで自身を守りつつ墓地のBFシンクロ連打。戦闘破壊耐性持ちのアーマードなんかがいい感じ。
効果の都合上他のBFシンクロが墓地にいないといけないので、本格的に活躍できるのは中盤以降。
スペックは高いがレベル7シンクロの枠争いに勝ち残れるか。
あくまでもテイマーなので戦士族。そのためゴトバや結束を使う際は要注意。
効果はアームズやノートゥングを先出ししていればかなり強力かついやらしいものに。前半より後半で活用できる効果であり、2000オーバーが毎ターン襲いかかるのは脅威といえよう。
このカードが活きない時はアーマードウィングを出せばいい塩梅で、出したアーマードウィングはこのカードで蘇生して…となるとなお美味しい。
もっともシンクロレベル7は月華竜やガイザー、後々クリアウィングも登場する超激戦区。EXに圧迫感があるこのカードがどこまで活躍できるか。
効果はアームズやノートゥングを先出ししていればかなり強力かついやらしいものに。前半より後半で活用できる効果であり、2000オーバーが毎ターン襲いかかるのは脅威といえよう。
このカードが活きない時はアーマードウィングを出せばいい塩梅で、出したアーマードウィングはこのカードで蘇生して…となるとなお美味しい。
もっともシンクロレベル7は月華竜やガイザー、後々クリアウィングも登場する超激戦区。EXに圧迫感があるこのカードがどこまで活躍できるか。
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