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M・HERO 闇鬼のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
闇属性Mのレベルが高い方。
実質打点半減しつつのダイレクトと、戦闘破壊時のチェンジサーチができる。
2つの効果はちぐはぐな印象を受けるが、それはそれとして2800打点で殴りつつダークロウに変身したりフォームチェンジできるのは強力。
また初期ライフの少ないリンクス次元では無慈悲な連続攻撃でヘイトを集めていたこともあったそうで。
Mをメインにするらな積極的にだしていきたい1体かと。
実質打点半減しつつのダイレクトと、戦闘破壊時のチェンジサーチができる。
2つの効果はちぐはぐな印象を受けるが、それはそれとして2800打点で殴りつつダークロウに変身したりフォームチェンジできるのは強力。
また初期ライフの少ないリンクス次元では無慈悲な連続攻撃でヘイトを集めていたこともあったそうで。
Mをメインにするらな積極的にだしていきたい1体かと。
一応ダーク・ロウとの2択になる闇マスク。ダイレクトアタックでのトドメやチェンジサーチからの変身追撃など相手へのラストに呼ばれることになりそう。
打点は高めで相手を殴り倒して持ってきたマスクチェンジでダークロウに変身しつつ制圧と追撃を同時に行う。
戦闘を通す必要こそあるが堅実に活躍してくれる。
直接攻撃効果は噛み合っていないがそれでも1400は取れるため相手にトドメを刺せそうな場面では思い出せるようにしておきたい。
戦闘を通す必要こそあるが堅実に活躍してくれる。
直接攻撃効果は噛み合っていないがそれでも1400は取れるため相手にトドメを刺せそうな場面では思い出せるようにしておきたい。
決して弱くはないのだが。。。
1と2の効果がものの見事に噛み合ってないモンスター。戦闘ダメージを与えたらチェンジをサーチだったら良かったというのに。
それでもまあ、チェンジのサーチ役としては使えるだろう。
1と2の効果がものの見事に噛み合ってないモンスター。戦闘ダメージを与えたらチェンジをサーチだったら良かったというのに。
それでもまあ、チェンジのサーチ役としては使えるだろう。
スクラップトリトドン
2015/06/16 6:15
2015/06/16 6:15
これはどう考えても清めの音撃で戦う猛士ですわ.
・・・さてダークロウはいつ禁止になるのかな.
(1)と(2)が見事なまでに噛み合っていないが,1400のダイレクトアタックか戦闘破壊でチェンジサーチか,どっちも決して悪くない.
ダークロウなんてインチキカードを使いたくないM・HERO使いも安心して使えるモンスターなので,
M・HEROの比重を高めたい場合には推したい1枚.
・・・さてダークロウはいつ禁止になるのかな.
(1)と(2)が見事なまでに噛み合っていないが,1400のダイレクトアタックか戦闘破壊でチェンジサーチか,どっちも決して悪くない.
ダークロウなんてインチキカードを使いたくないM・HERO使いも安心して使えるモンスターなので,
M・HEROの比重を高めたい場合には推したい1枚.
闇のM・HERO二人目。ダークロウと同じくシャドーミスト経由がいいか。
1400ダイレクトアタックに戦闘破壊時チェンジサーチと見事に効果が噛み合ってないが、場合によって使い分けられると考えれば。打点は高いのでどちらの効果も十分に活用できるはず。
ラッシュをかけたい場合はダークロウよりこちらを優先したい。殴る→チェンジサーチ→ダークロウという動きが出来るので共存も十分可能。ダイアンとも相性が良く、闇鬼で戦闘破壊→フォームチェンジサーチしてダイアンss→ダイアンで戦闘破壊してシャドーミストss→マスクチェンジサーチしてダークロウssという動きも可能。偉大な先輩にも決して劣ってはいないはず。
そろそろ炎属性M・HEROの新規もだね。
1400ダイレクトアタックに戦闘破壊時チェンジサーチと見事に効果が噛み合ってないが、場合によって使い分けられると考えれば。打点は高いのでどちらの効果も十分に活用できるはず。
ラッシュをかけたい場合はダークロウよりこちらを優先したい。殴る→チェンジサーチ→ダークロウという動きが出来るので共存も十分可能。ダイアンとも相性が良く、闇鬼で戦闘破壊→フォームチェンジサーチしてダイアンss→ダイアンで戦闘破壊してシャドーミストss→マスクチェンジサーチしてダークロウssという動きも可能。偉大な先輩にも決して劣ってはいないはず。
そろそろ炎属性M・HEROの新規もだね。
闇属性マスクドはヤリザ殿効果持ち。1400のダイレクターは止めの一撃に役に立つだろう。
②の効果は①とは噛み合わないが、2800という打点の高さとは噛み合っている。
確かにダークロウの強力さは言うまでもないが、このカードはダークロウとはまた違う役割を持てるだろう。
というかこのカードが出たのはダークロウの規制フラグでは…
②の効果は①とは噛み合わないが、2800という打点の高さとは噛み合っている。
確かにダークロウの強力さは言うまでもないが、このカードはダークロウとはまた違う役割を持てるだろう。
というかこのカードが出たのはダークロウの規制フラグでは…
打点といいその打点と噛み合った効果といい間違いなく強いです
しかし同じ呼び出し先にダークロウがいるというのが最大のネック
もともと手札は稼ぎやすい上にマスクチャージがあるのでそこまでこいつを出す必要はなさそうかな、と
しかし同じ呼び出し先にダークロウがいるというのが最大のネック
もともと手札は稼ぎやすい上にマスクチャージがあるのでそこまでこいつを出す必要はなさそうかな、と
戦闘に特化した2つの効果を持つ新たな闇のM・HERO。
1400の引導火力も、殴り殺す度のチェンジ回収も十分に強いのだが…
いかんせん、あまりにも使いやすく強すぎるダーク・ロウが同じ属性にいる悲劇。
打点と引導火力を除いて、ダークロウの強力な拘束能力を取る人のほうが多そうで…
相手によってはこっちのほうが使える可能性もあるが、相手がいくらなんでも厳しい。
…ダークロウからマスクチェンジするとどめ要員ならありか。
1400の引導火力も、殴り殺す度のチェンジ回収も十分に強いのだが…
いかんせん、あまりにも使いやすく強すぎるダーク・ロウが同じ属性にいる悲劇。
打点と引導火力を除いて、ダークロウの強力な拘束能力を取る人のほうが多そうで…
相手によってはこっちのほうが使える可能性もあるが、相手がいくらなんでも厳しい。
…ダークロウからマスクチェンジするとどめ要員ならありか。
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