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M・HERO 闇鬼のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
まだ許せるレベルにビートでアドを取る時代のカード。
こういうのでも全然強いのに、
最近のカードは制圧制圧って、、
お互いやりたいことをやったうえで対応力、引きでやるのが
カードゲームでしょうよ。
先行で蓋して終了ってなんやねん。
こういうのでも全然強いのに、
最近のカードは制圧制圧って、、
お互いやりたいことをやったうえで対応力、引きでやるのが
カードゲームでしょうよ。
先行で蓋して終了ってなんやねん。
闇属性の《M・HERO》…との事で、完全に《M・HERO ダーク・ロウ》に知名度を奪われた感が半端ない悲惨な一枚。…まあコイツも全然使えるんやけどね。
《E・HERO シャドー・ミスト》と《マスク・チェンジ》系統で普通に出せるレベル8の闇属性《M・HERO》であり、打点2800と中々の部類である。んで直接攻撃が可能であり、その際のダメージは半分になる。正直そのデメリットは要らなかった感が半端なく、そこそこの出しにくさも考えたら普通に殴らせても良かったと思う。…とは言ったが本命は戦闘破壊の効果であり、デッキから《チェンジ》速攻魔法をサーチできる。要は2800打点で相手を殴った後に《フォーム・チェンジ》で姿を変え、《M・HERO 光牙》で相手モンスターの攻撃力を2800ダウンさせて連撃できる。一気にライフを削る動きが可能であり、基本的には後攻向けの融合体となろう。
悪くないサーチ効果だが、明らかに2つの効果が噛み合ってなさ過ぎる。確かに闇属性の先発組であった《M・HERO ダーク・ロウ》の反省から調整したのは分からなくもないが、それぞれシナジーある効果にしてないのは中々に酷いと思う。コイツ単体で連続攻撃もできないので、直接攻撃の効果はぶっちゃけ皆無に等しい。そのダイレクトアタックの部分を加えるくらいなら、微弱でも良いから適当な耐性を付けてもらった方がマシだったはずだ。
《チェンジ》カードをサーチできるモンスターとしては評価できるのだが、やっぱり【《M・HERO》】特化の構築でなければ難しい立ち位置にはある。強化が来れば同等に再評価されそうだが、果たして…
《E・HERO シャドー・ミスト》と《マスク・チェンジ》系統で普通に出せるレベル8の闇属性《M・HERO》であり、打点2800と中々の部類である。んで直接攻撃が可能であり、その際のダメージは半分になる。正直そのデメリットは要らなかった感が半端なく、そこそこの出しにくさも考えたら普通に殴らせても良かったと思う。…とは言ったが本命は戦闘破壊の効果であり、デッキから《チェンジ》速攻魔法をサーチできる。要は2800打点で相手を殴った後に《フォーム・チェンジ》で姿を変え、《M・HERO 光牙》で相手モンスターの攻撃力を2800ダウンさせて連撃できる。一気にライフを削る動きが可能であり、基本的には後攻向けの融合体となろう。
悪くないサーチ効果だが、明らかに2つの効果が噛み合ってなさ過ぎる。確かに闇属性の先発組であった《M・HERO ダーク・ロウ》の反省から調整したのは分からなくもないが、それぞれシナジーある効果にしてないのは中々に酷いと思う。コイツ単体で連続攻撃もできないので、直接攻撃の効果はぶっちゃけ皆無に等しい。そのダイレクトアタックの部分を加えるくらいなら、微弱でも良いから適当な耐性を付けてもらった方がマシだったはずだ。
《チェンジ》カードをサーチできるモンスターとしては評価できるのだが、やっぱり【《M・HERO》】特化の構築でなければ難しい立ち位置にはある。強化が来れば同等に再評価されそうだが、果たして…
総合評価:《フォーム・チェンジ》をサーチして追撃を狙う。
戦闘破壊でチェンジを持ってこれる為、そこからチェンジして追撃が可能なのが利点。
《フォーム・チェンジ》ならレベル8の《M・HERO ダイアン》に繋がり、《マスク・チェンジ》で《M・HERO ダーク・ロウ》にして相手ターンに備えるのも良いか。
《E・HERO シャドー・ミスト》から容易に出せ、相手フィールドのモンスターを戦闘破壊するならまあ有効。
戦闘破壊でチェンジを持ってこれる為、そこからチェンジして追撃が可能なのが利点。
《フォーム・チェンジ》ならレベル8の《M・HERO ダイアン》に繋がり、《マスク・チェンジ》で《M・HERO ダーク・ロウ》にして相手ターンに備えるのも良いか。
《E・HERO シャドー・ミスト》から容易に出せ、相手フィールドのモンスターを戦闘破壊するならまあ有効。
闇属性Mのレベルが高い方。
実質打点半減しつつのダイレクトと、戦闘破壊時のチェンジサーチができる。
2つの効果はちぐはぐな印象を受けるが、それはそれとして2800打点で殴りつつダークロウに変身したりフォームチェンジできるのは強力。
また初期ライフの少ないリンクス次元では無慈悲な連続攻撃でヘイトを集めていたこともあったそうで。
Mをメインにするらな積極的にだしていきたい1体かと。
実質打点半減しつつのダイレクトと、戦闘破壊時のチェンジサーチができる。
2つの効果はちぐはぐな印象を受けるが、それはそれとして2800打点で殴りつつダークロウに変身したりフォームチェンジできるのは強力。
また初期ライフの少ないリンクス次元では無慈悲な連続攻撃でヘイトを集めていたこともあったそうで。
Mをメインにするらな積極的にだしていきたい1体かと。
一応ダーク・ロウとの2択になる闇マスク。ダイレクトアタックでのトドメやチェンジサーチからの変身追撃など相手へのラストに呼ばれることになりそう。
打点は高めで相手を殴り倒して持ってきたマスクチェンジでダークロウに変身しつつ制圧と追撃を同時に行う。
戦闘を通す必要こそあるが堅実に活躍してくれる。
直接攻撃効果は噛み合っていないがそれでも1400は取れるため相手にトドメを刺せそうな場面では思い出せるようにしておきたい。
戦闘を通す必要こそあるが堅実に活躍してくれる。
直接攻撃効果は噛み合っていないがそれでも1400は取れるため相手にトドメを刺せそうな場面では思い出せるようにしておきたい。
決して弱くはないのだが。。。
1と2の効果がものの見事に噛み合ってないモンスター。戦闘ダメージを与えたらチェンジをサーチだったら良かったというのに。
それでもまあ、チェンジのサーチ役としては使えるだろう。
1と2の効果がものの見事に噛み合ってないモンスター。戦闘ダメージを与えたらチェンジをサーチだったら良かったというのに。
それでもまあ、チェンジのサーチ役としては使えるだろう。
スクラップトリトドン
2015/06/16 6:15
2015/06/16 6:15
これはどう考えても清めの音撃で戦う猛士ですわ.
・・・さてダークロウはいつ禁止になるのかな.
(1)と(2)が見事なまでに噛み合っていないが,1400のダイレクトアタックか戦闘破壊でチェンジサーチか,どっちも決して悪くない.
ダークロウなんてインチキカードを使いたくないM・HERO使いも安心して使えるモンスターなので,
M・HEROの比重を高めたい場合には推したい1枚.
・・・さてダークロウはいつ禁止になるのかな.
(1)と(2)が見事なまでに噛み合っていないが,1400のダイレクトアタックか戦闘破壊でチェンジサーチか,どっちも決して悪くない.
ダークロウなんてインチキカードを使いたくないM・HERO使いも安心して使えるモンスターなので,
M・HEROの比重を高めたい場合には推したい1枚.
闇のM・HERO二人目。ダークロウと同じくシャドーミスト経由がいいか。
1400ダイレクトアタックに戦闘破壊時チェンジサーチと見事に効果が噛み合ってないが、場合によって使い分けられると考えれば。打点は高いのでどちらの効果も十分に活用できるはず。
ラッシュをかけたい場合はダークロウよりこちらを優先したい。殴る→チェンジサーチ→ダークロウという動きが出来るので共存も十分可能。ダイアンとも相性が良く、闇鬼で戦闘破壊→フォームチェンジサーチしてダイアンss→ダイアンで戦闘破壊してシャドーミストss→マスクチェンジサーチしてダークロウssという動きも可能。偉大な先輩にも決して劣ってはいないはず。
そろそろ炎属性M・HEROの新規もだね。
1400ダイレクトアタックに戦闘破壊時チェンジサーチと見事に効果が噛み合ってないが、場合によって使い分けられると考えれば。打点は高いのでどちらの効果も十分に活用できるはず。
ラッシュをかけたい場合はダークロウよりこちらを優先したい。殴る→チェンジサーチ→ダークロウという動きが出来るので共存も十分可能。ダイアンとも相性が良く、闇鬼で戦闘破壊→フォームチェンジサーチしてダイアンss→ダイアンで戦闘破壊してシャドーミストss→マスクチェンジサーチしてダークロウssという動きも可能。偉大な先輩にも決して劣ってはいないはず。
そろそろ炎属性M・HEROの新規もだね。
闇属性マスクドはヤリザ殿効果持ち。1400のダイレクターは止めの一撃に役に立つだろう。
②の効果は①とは噛み合わないが、2800という打点の高さとは噛み合っている。
確かにダークロウの強力さは言うまでもないが、このカードはダークロウとはまた違う役割を持てるだろう。
というかこのカードが出たのはダークロウの規制フラグでは…
②の効果は①とは噛み合わないが、2800という打点の高さとは噛み合っている。
確かにダークロウの強力さは言うまでもないが、このカードはダークロウとはまた違う役割を持てるだろう。
というかこのカードが出たのはダークロウの規制フラグでは…
打点といいその打点と噛み合った効果といい間違いなく強いです
しかし同じ呼び出し先にダークロウがいるというのが最大のネック
もともと手札は稼ぎやすい上にマスクチャージがあるのでそこまでこいつを出す必要はなさそうかな、と
しかし同じ呼び出し先にダークロウがいるというのが最大のネック
もともと手札は稼ぎやすい上にマスクチャージがあるのでそこまでこいつを出す必要はなさそうかな、と
戦闘に特化した2つの効果を持つ新たな闇のM・HERO。
1400の引導火力も、殴り殺す度のチェンジ回収も十分に強いのだが…
いかんせん、あまりにも使いやすく強すぎるダーク・ロウが同じ属性にいる悲劇。
打点と引導火力を除いて、ダークロウの強力な拘束能力を取る人のほうが多そうで…
相手によってはこっちのほうが使える可能性もあるが、相手がいくらなんでも厳しい。
…ダークロウからマスクチェンジするとどめ要員ならありか。
1400の引導火力も、殴り殺す度のチェンジ回収も十分に強いのだが…
いかんせん、あまりにも使いやすく強すぎるダーク・ロウが同じ属性にいる悲劇。
打点と引導火力を除いて、ダークロウの強力な拘束能力を取る人のほうが多そうで…
相手によってはこっちのほうが使える可能性もあるが、相手がいくらなんでも厳しい。
…ダークロウからマスクチェンジするとどめ要員ならありか。
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