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M・HERO 闇鬼のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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まだ許せるレベルにビートでアドを取る時代のカード。
こういうのでも全然強いのに、
最近のカードは制圧制圧って、、
お互いやりたいことをやったうえで対応力、引きでやるのが
カードゲームでしょうよ。
先行で蓋して終了ってなんやねん。
こういうのでも全然強いのに、
最近のカードは制圧制圧って、、
お互いやりたいことをやったうえで対応力、引きでやるのが
カードゲームでしょうよ。
先行で蓋して終了ってなんやねん。
闇属性の《M・HERO》…との事で、完全に《M・HERO ダーク・ロウ》に知名度を奪われた感が半端ない悲惨な一枚。…まあコイツも全然使えるんやけどね。
《E・HERO シャドー・ミスト》と《マスク・チェンジ》系統で普通に出せるレベル8の闇属性《M・HERO》であり、打点2800と中々の部類である。んで直接攻撃が可能であり、その際のダメージは半分になる。正直そのデメリットは要らなかった感が半端なく、そこそこの出しにくさも考えたら普通に殴らせても良かったと思う。…とは言ったが本命は戦闘破壊の効果であり、デッキから《チェンジ》速攻魔法をサーチできる。要は2800打点で相手を殴った後に《フォーム・チェンジ》で姿を変え、《M・HERO 光牙》で相手モンスターの攻撃力を2800ダウンさせて連撃できる。一気にライフを削る動きが可能であり、基本的には後攻向けの融合体となろう。
悪くないサーチ効果だが、明らかに2つの効果が噛み合ってなさ過ぎる。確かに闇属性の先発組であった《M・HERO ダーク・ロウ》の反省から調整したのは分からなくもないが、それぞれシナジーある効果にしてないのは中々に酷いと思う。コイツ単体で連続攻撃もできないので、直接攻撃の効果はぶっちゃけ皆無に等しい。そのダイレクトアタックの部分を加えるくらいなら、微弱でも良いから適当な耐性を付けてもらった方がマシだったはずだ。
《チェンジ》カードをサーチできるモンスターとしては評価できるのだが、やっぱり【《M・HERO》】特化の構築でなければ難しい立ち位置にはある。強化が来れば同等に再評価されそうだが、果たして…
《E・HERO シャドー・ミスト》と《マスク・チェンジ》系統で普通に出せるレベル8の闇属性《M・HERO》であり、打点2800と中々の部類である。んで直接攻撃が可能であり、その際のダメージは半分になる。正直そのデメリットは要らなかった感が半端なく、そこそこの出しにくさも考えたら普通に殴らせても良かったと思う。…とは言ったが本命は戦闘破壊の効果であり、デッキから《チェンジ》速攻魔法をサーチできる。要は2800打点で相手を殴った後に《フォーム・チェンジ》で姿を変え、《M・HERO 光牙》で相手モンスターの攻撃力を2800ダウンさせて連撃できる。一気にライフを削る動きが可能であり、基本的には後攻向けの融合体となろう。
悪くないサーチ効果だが、明らかに2つの効果が噛み合ってなさ過ぎる。確かに闇属性の先発組であった《M・HERO ダーク・ロウ》の反省から調整したのは分からなくもないが、それぞれシナジーある効果にしてないのは中々に酷いと思う。コイツ単体で連続攻撃もできないので、直接攻撃の効果はぶっちゃけ皆無に等しい。そのダイレクトアタックの部分を加えるくらいなら、微弱でも良いから適当な耐性を付けてもらった方がマシだったはずだ。
《チェンジ》カードをサーチできるモンスターとしては評価できるのだが、やっぱり【《M・HERO》】特化の構築でなければ難しい立ち位置にはある。強化が来れば同等に再評価されそうだが、果たして…
総合評価:《フォーム・チェンジ》をサーチして追撃を狙う。
戦闘破壊でチェンジを持ってこれる為、そこからチェンジして追撃が可能なのが利点。
《フォーム・チェンジ》ならレベル8の《M・HERO ダイアン》に繋がり、《マスク・チェンジ》で《M・HERO ダーク・ロウ》にして相手ターンに備えるのも良いか。
《E・HERO シャドー・ミスト》から容易に出せ、相手フィールドのモンスターを戦闘破壊するならまあ有効。
戦闘破壊でチェンジを持ってこれる為、そこからチェンジして追撃が可能なのが利点。
《フォーム・チェンジ》ならレベル8の《M・HERO ダイアン》に繋がり、《マスク・チェンジ》で《M・HERO ダーク・ロウ》にして相手ターンに備えるのも良いか。
《E・HERO シャドー・ミスト》から容易に出せ、相手フィールドのモンスターを戦闘破壊するならまあ有効。
闇属性に対応する「M・HERO 」融合モンスターの1体で、競合があの《M・HERO ダーク・ロウ》となる時点で既にかなり厳しい感じがあるモンスター。
あちらより攻撃力は高く、戦闘ダメージが半減するものの直接攻撃ができる効果と、モンスターを戦闘することで誘発する「チェンジ」速攻魔法をサーチできる効果で相手のLPを取ることに長けています。
2の効果で《フォーム・チェンジ》をサーチしてバトルフェイズ中にそのまま発動し《M・HERO ダイアン》や《M・HERO カミカゼ》に入れ替えることで、実質な連撃で相手モンスターを減らしたり相手のLPを取りながら、ダイアンやカミカゼの効果でさらなるアドバンテージを稼ぐこともできるため、純粋な【M・HERO】であればもちろん採用価値がないことはありません。
しかし1と2は噛み合っていないし、2は発動条件が良くないし、EXデッキの枠も一定数必要になるタイプの効果なので、【M・HERO】以外のデッキでは《M・HERO ダーク・ロウ》に優先する理由がないカードといったところで、【HERO】においても《E・HERO シャドー・ミスト》に《マスク・チェンジ》を使用する際に展開先の選択肢にこのカードやこのカードがサーチしてきた《フォーム・チェンジ》で入れ替える他の「M・HERO」融合モンスターをEXデッキに採用している余裕はないでしょう。
あちらより攻撃力は高く、戦闘ダメージが半減するものの直接攻撃ができる効果と、モンスターを戦闘することで誘発する「チェンジ」速攻魔法をサーチできる効果で相手のLPを取ることに長けています。
2の効果で《フォーム・チェンジ》をサーチしてバトルフェイズ中にそのまま発動し《M・HERO ダイアン》や《M・HERO カミカゼ》に入れ替えることで、実質な連撃で相手モンスターを減らしたり相手のLPを取りながら、ダイアンやカミカゼの効果でさらなるアドバンテージを稼ぐこともできるため、純粋な【M・HERO】であればもちろん採用価値がないことはありません。
しかし1と2は噛み合っていないし、2は発動条件が良くないし、EXデッキの枠も一定数必要になるタイプの効果なので、【M・HERO】以外のデッキでは《M・HERO ダーク・ロウ》に優先する理由がないカードといったところで、【HERO】においても《E・HERO シャドー・ミスト》に《マスク・チェンジ》を使用する際に展開先の選択肢にこのカードやこのカードがサーチしてきた《フォーム・チェンジ》で入れ替える他の「M・HERO」融合モンスターをEXデッキに採用している余裕はないでしょう。
闇属性の「エレメンタルヒーローシャドー・ミスト」等が存在するので、特殊召喚は簡単な方。
漫画では、「Ⅿ・HEROダーク・ロウ」と同じく効果無しとは、意外と一言。
星8のステータスとしては高く、半分に直接攻撃と破壊した後チェンジと名の付く魔法カードをデッキから手札に加える効果を持つ。 いずれの効果もダメージステップの後と早いとは言えず、8000のLPをそう簡単に、相手のLPを削れると言うと個人的に微妙。
漫画では、「Ⅿ・HEROダーク・ロウ」と同じく効果無しとは、意外と一言。
星8のステータスとしては高く、半分に直接攻撃と破壊した後チェンジと名の付く魔法カードをデッキから手札に加える効果を持つ。 いずれの効果もダメージステップの後と早いとは言えず、8000のLPをそう簡単に、相手のLPを削れると言うと個人的に微妙。
失礼極まりないですが、脳●を象徴してる割には・・・。
「シャドーミスト」や「ダークロウ」と同じく闇属性な為、そのモンスターで「マスク・チェンジ」の発動が出来ます。
「Ⅿ・HERO」の中では攻撃力が2800と高めですが、いずれも、①と②の効果がどうも噛み合わなく感じます。
①の直接攻撃効果を扱いたいのなら《オルターガイスト・メリュシーク》等が存在します。
②なら、そもそも「シャドーミスト」が存在してます。
このカテゴリの特徴は、「マスク・チェンジ」を採用するとEXデッキの枚数が圧迫されやすいです。
その性能に見合っているかどうかですが、「ダークロウ」程強烈に感じにくく、とてもとは言えませんが、高性能とは評価し辛く、器用貧乏な印象を受けます。
「シャドーミスト」や「ダークロウ」と同じく闇属性な為、そのモンスターで「マスク・チェンジ」の発動が出来ます。
「Ⅿ・HERO」の中では攻撃力が2800と高めですが、いずれも、①と②の効果がどうも噛み合わなく感じます。
①の直接攻撃効果を扱いたいのなら《オルターガイスト・メリュシーク》等が存在します。
②なら、そもそも「シャドーミスト」が存在してます。
このカテゴリの特徴は、「マスク・チェンジ」を採用するとEXデッキの枚数が圧迫されやすいです。
その性能に見合っているかどうかですが、「ダークロウ」程強烈に感じにくく、とてもとは言えませんが、高性能とは評価し辛く、器用貧乏な印象を受けます。
ダークロウと同じ闇属性M・HEROで、チェンジサーチャーであるミストが闇なのでHEROに組み込みやすい。
ダークロウに比べ戦闘重視な効果で、打点は2800と最上級クラスで戦闘破壊でアド得るか、直接攻撃でダメージを刈り取るかを選べる。
悪くない性能だが2種の効果は噛み合い自体は悪く、既に言われてるように前述のダークロウの方が強すぎてね・・・。
使い分けられれば理想的なんですが、戦闘面で活躍する融合HEROは他にも沢山存在するしEX枠の競合も激しい。なんなら枠があってもダークロウをもう1枚追加すると思います。
悪くはないが、不憫な印象。とはいえ今後の環境次第ではアリになるかもしれないスペックはある。
OCGよりかは初期ライフが少なくダークロウも存在しないリンクスでの活躍の方が印象強い。
ダークロウに比べ戦闘重視な効果で、打点は2800と最上級クラスで戦闘破壊でアド得るか、直接攻撃でダメージを刈り取るかを選べる。
悪くない性能だが2種の効果は噛み合い自体は悪く、既に言われてるように前述のダークロウの方が強すぎてね・・・。
使い分けられれば理想的なんですが、戦闘面で活躍する融合HEROは他にも沢山存在するしEX枠の競合も激しい。なんなら枠があってもダークロウをもう1枚追加すると思います。
悪くはないが、不憫な印象。とはいえ今後の環境次第ではアリになるかもしれないスペックはある。
OCGよりかは初期ライフが少なくダークロウも存在しないリンクスでの活躍の方が印象強い。
闇属性Mのレベルが高い方。
実質打点半減しつつのダイレクトと、戦闘破壊時のチェンジサーチができる。
2つの効果はちぐはぐな印象を受けるが、それはそれとして2800打点で殴りつつダークロウに変身したりフォームチェンジできるのは強力。
また初期ライフの少ないリンクス次元では無慈悲な連続攻撃でヘイトを集めていたこともあったそうで。
Mをメインにするらな積極的にだしていきたい1体かと。
実質打点半減しつつのダイレクトと、戦闘破壊時のチェンジサーチができる。
2つの効果はちぐはぐな印象を受けるが、それはそれとして2800打点で殴りつつダークロウに変身したりフォームチェンジできるのは強力。
また初期ライフの少ないリンクス次元では無慈悲な連続攻撃でヘイトを集めていたこともあったそうで。
Mをメインにするらな積極的にだしていきたい1体かと。
一応ダーク・ロウとの2択になる闇マスク。ダイレクトアタックでのトドメやチェンジサーチからの変身追撃など相手へのラストに呼ばれることになりそう。
打点は高めで相手を殴り倒して持ってきたマスクチェンジでダークロウに変身しつつ制圧と追撃を同時に行う。
戦闘を通す必要こそあるが堅実に活躍してくれる。
直接攻撃効果は噛み合っていないがそれでも1400は取れるため相手にトドメを刺せそうな場面では思い出せるようにしておきたい。
戦闘を通す必要こそあるが堅実に活躍してくれる。
直接攻撃効果は噛み合っていないがそれでも1400は取れるため相手にトドメを刺せそうな場面では思い出せるようにしておきたい。
M・HEROの1体で、ダメージを半分にした直接攻撃能力と戦闘破壊でチェンジ速攻魔法をサーチできる効果を持つ。
状況によって、1400の直接攻撃か戦闘破壊でのサーチかを選べる。
同属性のダーク・ロウからチェンジ可能で、打点2800とあちらより高いというのも強み。
聖杯を使えば、打点3200の直接攻撃と引導火力になり得る。
状況によって、1400の直接攻撃か戦闘破壊でのサーチかを選べる。
同属性のダーク・ロウからチェンジ可能で、打点2800とあちらより高いというのも強み。
聖杯を使えば、打点3200の直接攻撃と引導火力になり得る。
ダーク・ロウの親友。シャドー・ミストからよりも、ダーク・ロウからチェンジすることの方が多い。ダーク・ロウよりも打点は高いものの2800打点なので過度な期待は禁物。しかし一度②の効果が通れば更にダーク・ロウにチェンジして追撃出来るなど、非常に有用。①と②の効果の相性は悪いものの、超えられない打点が相手フィールドに立っていて、あと一押しという時には使えるため、あると便利な能力。
決して弱くはないのだが。。。
1と2の効果がものの見事に噛み合ってないモンスター。戦闘ダメージを与えたらチェンジをサーチだったら良かったというのに。
それでもまあ、チェンジのサーチ役としては使えるだろう。
1と2の効果がものの見事に噛み合ってないモンスター。戦闘ダメージを与えたらチェンジをサーチだったら良かったというのに。
それでもまあ、チェンジのサーチ役としては使えるだろう。
(2)の効果は、自身の攻撃力が2800と高いので戦闘破壊による効果の発動を狙いやすいですし、サーチ効果は「マスク・チェンジ」を多用するデッキにとってはありがたいと、思います。
直接攻撃効果も、与えるダメージは減るもののあって損はしない効果だと、思います。
「D-HERO」ならすべて「マスク・チェンジ」の対応元ですし、「E・HEROシャドー・ミスト」なら自身の効果で「マスク・チェンジ」をサーチ出来るため、出しやすいと思います。
直接攻撃効果も、与えるダメージは減るもののあって損はしない効果だと、思います。
「D-HERO」ならすべて「マスク・チェンジ」の対応元ですし、「E・HEROシャドー・ミスト」なら自身の効果で「マスク・チェンジ」をサーチ出来るため、出しやすいと思います。
スクラップトリトドン
2015/06/16 6:15
2015/06/16 6:15
これはどう考えても清めの音撃で戦う猛士ですわ.
・・・さてダークロウはいつ禁止になるのかな.
(1)と(2)が見事なまでに噛み合っていないが,1400のダイレクトアタックか戦闘破壊でチェンジサーチか,どっちも決して悪くない.
ダークロウなんてインチキカードを使いたくないM・HERO使いも安心して使えるモンスターなので,
M・HEROの比重を高めたい場合には推したい1枚.
・・・さてダークロウはいつ禁止になるのかな.
(1)と(2)が見事なまでに噛み合っていないが,1400のダイレクトアタックか戦闘破壊でチェンジサーチか,どっちも決して悪くない.
ダークロウなんてインチキカードを使いたくないM・HERO使いも安心して使えるモンスターなので,
M・HEROの比重を高めたい場合には推したい1枚.
マスクじゃなくて音叉で変身しそう。
ものの見事にかみ合った効果を持つM・HEROの潤滑剤的存在。カミカゼでは対処できなかった2800ラインに対応でき、終盤ではダイレクト効果でフィニッシャーにもなれる。しかもシャドーミストと同じチェンジサーチで後続を用意できるなど1枚で前・中・終と様々な役割をこなせる。残念なことにダークロウというHEROきってのヒール役の所為で採用率はそこそこと闇に潜む鬼という名の通りデッキの陰に沈んでる
ものの見事にかみ合った効果を持つM・HEROの潤滑剤的存在。カミカゼでは対処できなかった2800ラインに対応でき、終盤ではダイレクト効果でフィニッシャーにもなれる。しかもシャドーミストと同じチェンジサーチで後続を用意できるなど1枚で前・中・終と様々な役割をこなせる。残念なことにダークロウというHEROきってのヒール役の所為で採用率はそこそこと闇に潜む鬼という名の通りデッキの陰に沈んでる
仮面ライダー!黒いボディ!
相手モンスターを戦闘破壊すると、チェンジ速攻魔法をサーチできます。
この「速攻魔法」なのがミソで、バトルフェイズだろうとお構いなしに発動可能で、特殊召喚されたモンスターは攻撃可能。追撃の手を緩めないわけです。
打点も高く、自身の効果でチェンジ速攻魔法をサーチできるシャドーミストと同じ属性で、出しやすいのも魅力。
ただし墓地に送られないとサーチ効果は使えないのでダークロウさんとの相性が悪いのが難点ですね。
ヤリザ効果は・・・うーん・・・
相手モンスターを戦闘破壊すると、チェンジ速攻魔法をサーチできます。
この「速攻魔法」なのがミソで、バトルフェイズだろうとお構いなしに発動可能で、特殊召喚されたモンスターは攻撃可能。追撃の手を緩めないわけです。
打点も高く、自身の効果でチェンジ速攻魔法をサーチできるシャドーミストと同じ属性で、出しやすいのも魅力。
ただし墓地に送られないとサーチ効果は使えないのでダークロウさんとの相性が悪いのが難点ですね。
ヤリザ効果は・・・うーん・・・
響鬼さん!?響鬼さんなのか!?何故ここに!?まさか自力で脱出を!?
くだらないことは辞めにして、アマゾンと合体した響鬼さん単純にアタッカーとしても優秀、属性も優秀、効果も使い分けられて優秀といいカード。
今のHEROには大体ダークミストが入っているので無理せず採用できるので良いですね。
但しエクストラばカツカツなので採用は考える必要があるが。
くだらないことは辞めにして、アマゾンと合体した響鬼さん単純にアタッカーとしても優秀、属性も優秀、効果も使い分けられて優秀といいカード。
今のHEROには大体ダークミストが入っているので無理せず採用できるので良いですね。
但しエクストラばカツカツなので採用は考える必要があるが。
M・HEROを使う人にとって戦術の幅を広げてくれた良カードだと思います。ステータスと効果もかみ合っています。状況次第で1、2どちらを使うか考えましょう。問題点を挙げるとするなら、HEROはエクストラが非常に圧迫されるデッキなので何を採用するのか、このカードの登場でまた難しくなるのかもしれませんね。
普通に強いと思います。
闇鬼攻撃してef.フォームサーチ、フォーム発動対象闇鬼からダイアン、ダイアン攻撃ef.シャドミss.efチェンジサーチ、チェンジ発動ダークロウ
2800以上のモンスターが居なければ今の流れは出来ませんが出来たらかなり強いと思います。
また①の効果でダイレクトアタックしてその計算時に聖杯を使えば3200のダイレクトアタックも可能です。
闇鬼攻撃してef.フォームサーチ、フォーム発動対象闇鬼からダイアン、ダイアン攻撃ef.シャドミss.efチェンジサーチ、チェンジ発動ダークロウ
2800以上のモンスターが居なければ今の流れは出来ませんが出来たらかなり強いと思います。
また①の効果でダイレクトアタックしてその計算時に聖杯を使えば3200のダイレクトアタックも可能です。
闇のM・HERO二人目。ダークロウと同じくシャドーミスト経由がいいか。
1400ダイレクトアタックに戦闘破壊時チェンジサーチと見事に効果が噛み合ってないが、場合によって使い分けられると考えれば。打点は高いのでどちらの効果も十分に活用できるはず。
ラッシュをかけたい場合はダークロウよりこちらを優先したい。殴る→チェンジサーチ→ダークロウという動きが出来るので共存も十分可能。ダイアンとも相性が良く、闇鬼で戦闘破壊→フォームチェンジサーチしてダイアンss→ダイアンで戦闘破壊してシャドーミストss→マスクチェンジサーチしてダークロウssという動きも可能。偉大な先輩にも決して劣ってはいないはず。
そろそろ炎属性M・HEROの新規もだね。
1400ダイレクトアタックに戦闘破壊時チェンジサーチと見事に効果が噛み合ってないが、場合によって使い分けられると考えれば。打点は高いのでどちらの効果も十分に活用できるはず。
ラッシュをかけたい場合はダークロウよりこちらを優先したい。殴る→チェンジサーチ→ダークロウという動きが出来るので共存も十分可能。ダイアンとも相性が良く、闇鬼で戦闘破壊→フォームチェンジサーチしてダイアンss→ダイアンで戦闘破壊してシャドーミストss→マスクチェンジサーチしてダークロウssという動きも可能。偉大な先輩にも決して劣ってはいないはず。
そろそろ炎属性M・HEROの新規もだね。
闇属性マスクドはヤリザ殿効果持ち。1400のダイレクターは止めの一撃に役に立つだろう。
②の効果は①とは噛み合わないが、2800という打点の高さとは噛み合っている。
確かにダークロウの強力さは言うまでもないが、このカードはダークロウとはまた違う役割を持てるだろう。
というかこのカードが出たのはダークロウの規制フラグでは…
②の効果は①とは噛み合わないが、2800という打点の高さとは噛み合っている。
確かにダークロウの強力さは言うまでもないが、このカードはダークロウとはまた違う役割を持てるだろう。
というかこのカードが出たのはダークロウの規制フラグでは…
打点といいその打点と噛み合った効果といい間違いなく強いです
しかし同じ呼び出し先にダークロウがいるというのが最大のネック
もともと手札は稼ぎやすい上にマスクチャージがあるのでそこまでこいつを出す必要はなさそうかな、と
しかし同じ呼び出し先にダークロウがいるというのが最大のネック
もともと手札は稼ぎやすい上にマスクチャージがあるのでそこまでこいつを出す必要はなさそうかな、と
戦闘に特化した2つの効果を持つ新たな闇のM・HERO。
1400の引導火力も、殴り殺す度のチェンジ回収も十分に強いのだが…
いかんせん、あまりにも使いやすく強すぎるダーク・ロウが同じ属性にいる悲劇。
打点と引導火力を除いて、ダークロウの強力な拘束能力を取る人のほうが多そうで…
相手によってはこっちのほうが使える可能性もあるが、相手がいくらなんでも厳しい。
…ダークロウからマスクチェンジするとどめ要員ならありか。
1400の引導火力も、殴り殺す度のチェンジ回収も十分に強いのだが…
いかんせん、あまりにも使いやすく強すぎるダーク・ロウが同じ属性にいる悲劇。
打点と引導火力を除いて、ダークロウの強力な拘束能力を取る人のほうが多そうで…
相手によってはこっちのほうが使える可能性もあるが、相手がいくらなんでも厳しい。
…ダークロウからマスクチェンジするとどめ要員ならありか。
ヒーロー使いとしては新規というだけで嬉しいです。
しかし、②③の効果が噛み合っていないのが残念。結局、ダークロウからその座を奪うのは不可能だったようです…。
魅力的なのは打点と1400ダメージ。フィニッシャーとして持ち出すほか、《フォーム・チェンジ》でダークロウに繋げられるのが面白いかもしれません。
訂正・その縛りを忘れていましたebikichiさん感謝です…チェンジ自体は出来るけどフォームではなかったです…すみませんでした
しかし、②③の効果が噛み合っていないのが残念。結局、ダークロウからその座を奪うのは不可能だったようです…。
魅力的なのは打点と1400ダメージ。フィニッシャーとして持ち出すほか、《フォーム・チェンジ》でダークロウに繋げられるのが面白いかもしれません。
訂正・その縛りを忘れていましたebikichiさん感謝です…チェンジ自体は出来るけどフォームではなかったです…すみませんでした
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