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M・HERO 闇鬼のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
M・HEROの1体で、ダメージを半分にした直接攻撃能力と戦闘破壊でチェンジ速攻魔法をサーチできる効果を持つ。
状況によって、1400の直接攻撃か戦闘破壊でのサーチかを選べる。
同属性のダーク・ロウからチェンジ可能で、打点2800とあちらより高いというのも強み。
聖杯を使えば、打点3200の直接攻撃と引導火力になり得る。
状況によって、1400の直接攻撃か戦闘破壊でのサーチかを選べる。
同属性のダーク・ロウからチェンジ可能で、打点2800とあちらより高いというのも強み。
聖杯を使えば、打点3200の直接攻撃と引導火力になり得る。
ダーク・ロウの親友。シャドー・ミストからよりも、ダーク・ロウからチェンジすることの方が多い。ダーク・ロウよりも打点は高いものの2800打点なので過度な期待は禁物。しかし一度②の効果が通れば更にダーク・ロウにチェンジして追撃出来るなど、非常に有用。①と②の効果の相性は悪いものの、超えられない打点が相手フィールドに立っていて、あと一押しという時には使えるため、あると便利な能力。
(2)の効果は、自身の攻撃力が2800と高いので戦闘破壊による効果の発動を狙いやすいですし、サーチ効果は「マスク・チェンジ」を多用するデッキにとってはありがたいと、思います。
直接攻撃効果も、与えるダメージは減るもののあって損はしない効果だと、思います。
「D-HERO」ならすべて「マスク・チェンジ」の対応元ですし、「E・HEROシャドー・ミスト」なら自身の効果で「マスク・チェンジ」をサーチ出来るため、出しやすいと思います。
直接攻撃効果も、与えるダメージは減るもののあって損はしない効果だと、思います。
「D-HERO」ならすべて「マスク・チェンジ」の対応元ですし、「E・HEROシャドー・ミスト」なら自身の効果で「マスク・チェンジ」をサーチ出来るため、出しやすいと思います。
マスクじゃなくて音叉で変身しそう。
ものの見事にかみ合った効果を持つM・HEROの潤滑剤的存在。カミカゼでは対処できなかった2800ラインに対応でき、終盤ではダイレクト効果でフィニッシャーにもなれる。しかもシャドーミストと同じチェンジサーチで後続を用意できるなど1枚で前・中・終と様々な役割をこなせる。残念なことにダークロウというHEROきってのヒール役の所為で採用率はそこそこと闇に潜む鬼という名の通りデッキの陰に沈んでる
ものの見事にかみ合った効果を持つM・HEROの潤滑剤的存在。カミカゼでは対処できなかった2800ラインに対応でき、終盤ではダイレクト効果でフィニッシャーにもなれる。しかもシャドーミストと同じチェンジサーチで後続を用意できるなど1枚で前・中・終と様々な役割をこなせる。残念なことにダークロウというHEROきってのヒール役の所為で採用率はそこそこと闇に潜む鬼という名の通りデッキの陰に沈んでる
仮面ライダー!黒いボディ!
相手モンスターを戦闘破壊すると、チェンジ速攻魔法をサーチできます。
この「速攻魔法」なのがミソで、バトルフェイズだろうとお構いなしに発動可能で、特殊召喚されたモンスターは攻撃可能。追撃の手を緩めないわけです。
打点も高く、自身の効果でチェンジ速攻魔法をサーチできるシャドーミストと同じ属性で、出しやすいのも魅力。
ただし墓地に送られないとサーチ効果は使えないのでダークロウさんとの相性が悪いのが難点ですね。
ヤリザ効果は・・・うーん・・・
相手モンスターを戦闘破壊すると、チェンジ速攻魔法をサーチできます。
この「速攻魔法」なのがミソで、バトルフェイズだろうとお構いなしに発動可能で、特殊召喚されたモンスターは攻撃可能。追撃の手を緩めないわけです。
打点も高く、自身の効果でチェンジ速攻魔法をサーチできるシャドーミストと同じ属性で、出しやすいのも魅力。
ただし墓地に送られないとサーチ効果は使えないのでダークロウさんとの相性が悪いのが難点ですね。
ヤリザ効果は・・・うーん・・・
響鬼さん!?響鬼さんなのか!?何故ここに!?まさか自力で脱出を!?
くだらないことは辞めにして、アマゾンと合体した響鬼さん単純にアタッカーとしても優秀、属性も優秀、効果も使い分けられて優秀といいカード。
今のHEROには大体ダークミストが入っているので無理せず採用できるので良いですね。
但しエクストラばカツカツなので採用は考える必要があるが。
くだらないことは辞めにして、アマゾンと合体した響鬼さん単純にアタッカーとしても優秀、属性も優秀、効果も使い分けられて優秀といいカード。
今のHEROには大体ダークミストが入っているので無理せず採用できるので良いですね。
但しエクストラばカツカツなので採用は考える必要があるが。
M・HEROを使う人にとって戦術の幅を広げてくれた良カードだと思います。ステータスと効果もかみ合っています。状況次第で1、2どちらを使うか考えましょう。問題点を挙げるとするなら、HEROはエクストラが非常に圧迫されるデッキなので何を採用するのか、このカードの登場でまた難しくなるのかもしれませんね。
普通に強いと思います。
闇鬼攻撃してef.フォームサーチ、フォーム発動対象闇鬼からダイアン、ダイアン攻撃ef.シャドミss.efチェンジサーチ、チェンジ発動ダークロウ
2800以上のモンスターが居なければ今の流れは出来ませんが出来たらかなり強いと思います。
また①の効果でダイレクトアタックしてその計算時に聖杯を使えば3200のダイレクトアタックも可能です。
闇鬼攻撃してef.フォームサーチ、フォーム発動対象闇鬼からダイアン、ダイアン攻撃ef.シャドミss.efチェンジサーチ、チェンジ発動ダークロウ
2800以上のモンスターが居なければ今の流れは出来ませんが出来たらかなり強いと思います。
また①の効果でダイレクトアタックしてその計算時に聖杯を使えば3200のダイレクトアタックも可能です。
ヒーロー使いとしては新規というだけで嬉しいです。
しかし、②③の効果が噛み合っていないのが残念。結局、ダークロウからその座を奪うのは不可能だったようです…。
魅力的なのは打点と1400ダメージ。フィニッシャーとして持ち出すほか、《フォーム・チェンジ》でダークロウに繋げられるのが面白いかもしれません。
訂正・その縛りを忘れていましたebikichiさん感謝です…チェンジ自体は出来るけどフォームではなかったです…すみませんでした
しかし、②③の効果が噛み合っていないのが残念。結局、ダークロウからその座を奪うのは不可能だったようです…。
魅力的なのは打点と1400ダメージ。フィニッシャーとして持ち出すほか、《フォーム・チェンジ》でダークロウに繋げられるのが面白いかもしれません。
訂正・その縛りを忘れていましたebikichiさん感謝です…チェンジ自体は出来るけどフォームではなかったです…すみませんでした
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