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超重武者装留ブレイク・アーマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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Stickboy
2024/04/14 16:33
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他のモンスターがいろいろと悪事を働いたせいで禁止になってしまった1枚です。
バーン効果持ちは危ないということを再認識させられるカードでもあり、なにせ豊富な初動から安定してワンキルできてしまうのが大問題でした。
京太
2024/02/07 23:18
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MDでは超重実装と同時に禁止。先攻ワンキルを未然に防止した。
それでも超重はMD環境トップ。
かどまん
2023/08/30 14:03
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超重武者》の下級で自力で対象に装備出来るユニオンの様な効果と
墓地効果で場のモンスター1体の現在と元々の守備力の差分のバーンダメージを与える
共にテーマ専用の効果を2つ持つ

11期終盤に【超重武者】が大幅な強化を受けてこのバーン効果を使った
ワンキルが安定して可能になりそれが原因で一気に禁止に至った

収録されたNECHは9期のレギュラーパックの中では数少ない禁止カード不在のパックだったが
それもこのカードで破られた形である
愛佳
2023/08/01 16:55
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相手してやる、1ターンだけな!
割と前から存在するのですが新規登場で強化されてから一気に変わったモンスターですね。
元々②の効果はそんなに狙いやすくは無かったのですが、《超重武者バイ-Q》《超重神童ワカ-U4》とかが出てきて扱いやすくなって、おあつらえ向きの出しやすい守備力4000《超重天神マスラ-O》が登場、こちらも扱いやすい《DDD超視王ゼロ・マクスウェル》で守備力を0にして4000×2ダメージが狙えるようになってあえなく禁止行き、せめて名称ターン1があったら。
同時期に禁止化されたカードもそうですが、先行1キル・ピーピングハンデス・制圧この辺りは決まりやすくなると容赦なく禁止にされますね。
長い年月が経過し出世を果たしたカードの1枚です、今後もそういった効果を持つカードは、昔から存在するものであっても気が抜けない事を再度認識させられました。
 禁止カードの中でも特に評価が低く《超重武者》でも全然使う価値なかった、もはや謎の一枚。

 …まあ新規との相性が良すぎたのが問題だった。サーチが簡単になり、なんなら展開すらもできるようになってしまったので、悪用されても仕方なかった。ちなみに他カードで《DDD超視王ゼロ・マクスウェル》とかいうテーマ内のはぐれものと一緒に手を組んだ結果、今回のような先攻ワンキルができたのが実に面白い。不動のデュエルをモットーにしてきたテーマであり個人的にも好感度もあったのに、相手に強制的に不動の闘いをさせるシーンはある意味笑うしかなった。

 最後に一言、「永遠に戻ってくるな」
asd
2023/06/26 9:15
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相手が不動のままデュエルが終わるので禁止カードになりました。
フラクトール
2023/06/25 21:49
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漢権現坂、先攻ワンキル致す。
見よ、これぞ不動のデュエルの最強進化系。
みめっと
2023/02/15 15:20
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神レビュワーバナー
遊戯王OCGには種族やテーマの優秀な新規カードや新たなシステムの導入によって、それまでは許容されていたり、そもそもそこまで強いとは言えなかったはずのカードがエラーを起こしてしまう場合がよくあるのですが、このモンスターの場合は完全なるフェイタルエラー。
周囲の様々な要素が完璧に噛み合ったこともあるのですが、やはりバーンに名称ターン1がないのはまずかった、最低でも墓地から2体以上除外できないと発動できない効果であるべきだった。
こういったカードが辿る道は、先攻で相手を焼き切るというその運用方法も含めて基本的には一発禁止以外に道がない場合がほとんどで、この手のテーマの下級モンスターはエラッタ復帰の線もほとんどないのが悲しいところ。

2023年6月追記:やはり一発で禁止カードになりました。
当たり前すぎてかける言葉が見当たらない。
ごまくま
2023/02/15 12:32
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男権現坂、不動のデュエルを極めた末に先攻ワンキルという頂に到達す。

新規が来てからの超重武者はすべてが変わりました。
このカードを用いた先攻ワンキル型超重武者が大会で猛威を振るい、その安定度はとある大会では6回中5回も先攻ワンキルに成功するという異常事態を引き起こすほど。
相方となるのは《DDD超視王ゼロ・マクスウェル》。そのペンデュラム効果で《超重天神マスラ-O》の守備力を0にしてこのカードの効果を2回発動するというもので、《超重神童ワカ-U4》や《超重武者バイ-Q》などの超強力な新規が来たことでかなり高い確率で成功させることができます。
こっちは守備ダウン&戦闘破壊耐性.
だが,戦闘破壊耐性ならばワカO2がいるし,そのために守備ダウンは守備力が重要な超重武者ではやや頂けない.
しかし,(2)のロマン砲がこのカードの強み.
グレートウォールとのコンボによって,最大火力のダメージをぶっ放せる.
ベンKやスサノOを使えばライフ半分近く削れる火力が出せ,ワカO2やカブ10でもバーン火力としてはかなりのパワーを持っている.
そのグレートウォールが相手依存なので,自力で狙うのはかなり難しいが,ロマン砲としてはかなりの代物.
風鼠
2014/12/14 16:59
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1は守備力が下がる代わりに戦闘破壊耐性を付加する効果と、元の守備力と現在の守備力の差分与えるバーン効果を持つ。
少々使いづらいが、グレートウォールと併用すれば大ダメージを与える事も可能。
山猫
2014/07/21 21:56
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こちらは装備効果が999と相性のいいカード 攻撃表示の999に装備させステータスを0にさせてしまおう 墓地での効果は超重武者だけではイマイチかみあわないので専用のギミックを組み込もう
サンダー・ボルト
2014/07/21 17:35
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守備力をダウンさせる効果は「超重武者」とかみ合っておらず、後半の効果もうまくいかせるのは「グレート・ウォール」のデメリットぐらい。今後の他の「超重武者」次第ですが、少々厳しいかと。
名も無き植物
2014/07/21 0:10
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超重武者ソード-999に装備すれば戦闘で倒れない上に攻守0にする恐ろしい武者が完成する。でもそれ以外に装備するにあたってはあまりないかと。
かとー
2014/07/20 8:35
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前半は戦闘耐性を持たせると、若干テーマとは合っていなく微妙。
後半効果はなかなか面白く差分ダメージと、派生デッキが作れそうな感じではありロマンは感じる。
だが使いづらいカードなのは間違いないだろう。
史貴
2014/07/19 14:06
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前半効果はステータスを犠牲に戦闘破壊耐性付与。硬くなるメリットより殴りにくくなるデメリットが目立つ。後半効果はアニメでも見せたロマン砲。能動的に墓地に落とす方法と、超重武者の守備力を下げる方法を組み込まないといけない。癖が強い効果だが、だからこそのロマン砲か。
とき
2014/07/18 15:15
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ハンデスされてなかったらいかに墓地に送るつもりだったんだろう。
(1)の効果は守備力を犠牲に戦闘破壊耐性を得ることができるが、もとより守備力の非常に高いデッキで若干やり過ぎ感漂う耐性ではある。最もエクスカリバーのようなカードもあるのではあるが…
本命は(2)の効果。グレートウォールとのコンボで特大ダメージを狙えるが、向こうの発動条件を考えると若干受け身ではあるか。《アヌビスの呪い》などの採用を検討してみるのも手。
超重武者にスパイスを加える愉快なカードであることには違いない。

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