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ねこーら
2024/11/03 10:50
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総合評価:自爆コンボに利用するのがメイン。
3体のトークンを攻撃表示ですぐに出せる為、《黒蠍盗掘団》に自爆して《ジャックポット7》を墓地に置くのが主流。
除外コストにすることもでき、《極星天グルヴェイグ》の除外に利用する使い方もあったナ。
なお、他にモンスターがいる時に展開してカバートークンが全て消えるとモンスターへの攻撃は止まる為、攻撃抑止能力もある。
ただその用途だと《超カバーカーニバル》でも良いし、3体のみという点にメリットを見出すとなると除外や自爆とのコンボになるか。
グレイ
2024/07/31 19:45
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カバートークンを3体展開するカード。
悪魔の調理師》や《黒蠍盗掘団》を送り付けるデッキでは自爆特攻要員として《超カバーカーニバル》共々採用されたりしていますね。
スケープ・ゴート》などと比べるとこれは明らかに利点と言えますね。
シエスタ
2018/12/12 17:09
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トークンを3体展開でき、スケゴに比べると発動ターン内の召喚行為に関する制約は緩くなっているように見えますが、デッキによっては寧ろこちらの方がキツく感じる。リンクに変換してリリース要員・・・なんてことができない。
ただ劣化ってわけでもなく、こちらには攻撃対象を誘導する効果が付属しているので、モンスターの防御として使えないこともない。
またスケゴと違い攻撃表示で展開できるのも利点で、自爆特攻なんかとも相性がいい。
上述の通り召喚に関する制約のキツさはデッキによって変わってくる。EX以外からなら召喚できるので、適当にアタッカー用意して団結で大幅強化するのも良し、上記の自爆特攻にも組みこみやすくボードアドを得やすいのでクライスでターボをかます。変わったところでは極星リンクなんかとも相性がいい。
コンボ向きの性能で現状ではマイナーなデッキでしか活躍できそうにありませんが、中々面白い事ができるカードだとは思います。
備長炭18
2018/10/13 1:07
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ヒッポをリクルートできる《超カバーカーニバル》との違いはそのカバを採用せずともトークン3体を展開できる点ですが、まともなデッキではスケゴの方が優先されやすいかと。
はわわ
2018/02/15 14:28
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リンク素材にできない恥晒しなトークン製造カード
アルバ
2016/10/03 12:12
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発動しただけでトークンが3つ増えるがリリースできずエクストラからの特殊召喚も封じられてしまうため使い道に乏しく壁役ぐらいにしかならない。
破壊するためや除外するコストの数がとにかく欲しい場合や、《団結の力》などの質は問わずとにかくモンスターの数が欲しいデッキなら活躍を期待できる。
迷走の聖刻印
2016/03/19 23:41
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カバ推し
相手の攻撃を逸らすカード
トークン自体は殴られる存在であるが、殴られるとも限りません
こいつが残ってるとエクストラデッキから特殊召喚ができず、このカードをリリースにも使えないため、普通のデッキで採用すると事故要因になりかねません
オレイカルコスの結界》と組み合わせると活躍します

ただ、一番採用されてるのはジャックポットで防御には使われないっていう
風鼠
2014/11/22 10:51
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スケープゴートの調整版的カード。
リリースできず、エキストラから特殊召喚できないが、相手はトークン以外を攻撃できなくなる。エキストラデッキをあまり使わないデッキなら防御用として採用できるカード。
自分ターンに使っても展開できるスケープゴート.
スケープゴートと異なりエクストラからの制約とリリースできない縛りのせいで,壁以外の仕事はこなせないものの,
スケゴと異なり攻撃制約が存在するため,少なくとも1ターンは確実にしのげる壁として使える.
幻獣機でも使えるかと思ったが,リリース出来ないって制約とエクストラから出せない制約が重くて重くて・・・
ゲトゥ
2014/08/05 18:39
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特殊勝利の《ジャックポット7》用。《強制転移》でエクストラ封じするもよし、《オレイカルコスの結界》で攻撃封じするもよし。
Lin
2014/05/01 19:46
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スケープゴートと比べるとトークンの数が少なくその他のリリースやシンクロ素材に使えませんが、発動ターンの召喚・特殊召喚の制限はなく、攻撃表示での特殊召喚もできるので、《人海戦術》との相性は抜群です。
単純に壁としての性能も高いのでエクストラデッキをあまり使用しないデッキや召喚制限がついても守りたいモンスターがいるデッキでは活躍が期待できるカードです。
B
2014/04/22 15:24
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スケープゴートの調整版?
純粋に壁としての性能はスケープゴートと張り合う実力と言えるのでは。

もういっそ両方採用して《弱肉一色》と(ry
えいてぃ
2014/04/21 14:45
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一見するとデメリットである、あらゆるリリースが出来ないのとエクストラからの召喚不可が目立つが、獣族デッキではスケゴと同様《猛突進》の弾にできるので無駄が無い。スケゴと比べると生成するトークンの数が一体少ないので発動しやすく、発動ターンの召喚制限が一切無いのでバブーンなどを主軸にするならフル活用出来るのではないか。おまけに発動ターンはモンスター防衛効果も付いているので、決してスケゴに見劣りしない、なかなか味のあるカードだと思われる。
北神司
2014/04/21 11:39
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俺のカウントダウンデッキにワンチャン入る?

攻撃対象にできないことでとりあえず1ターン。

相手の展開によればさらにもう1ターン。

そこそこ稼げる。
とき
2014/04/18 16:13
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きっと姑息な危機回避を…するんだろうなぁ効果。
スケープ・ゴート》を調整したような効果であり、数が減ったほかシンクロ素材にできなくなったが、他のモンスターも守れるようになっている。
このカードを使うならば数が少ないことと発動ターンに他のカードも守れるところに注目したいが、基本的には防御専門でありスケゴを超えることは難しいか。
トークンは欲しいが4体も出されるのは困る幻獣機あたりでワンチャン?

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