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幻獣機サーバルホークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:墓地除外自体は意義はあるが、トークンリリースではやや重いか。
攻撃力はあるが攻撃できないデメリットがあり、攻撃可能な条件も厳しい。
攻撃力も今となっては高い方でもなく、アタッカーではなく、墓地除外要員とみて運用した方が良さげ。
しかし、機動効果での除外では妨害性能は低いし、コストもあるしナ。
攻撃力はあるが攻撃できないデメリットがあり、攻撃可能な条件も厳しい。
攻撃力も今となっては高い方でもなく、アタッカーではなく、墓地除外要員とみて運用した方が良さげ。
しかし、機動効果での除外では妨害性能は低いし、コストもあるしナ。
某けものアニメの主人公と同じモチーフなのにこいつは幻獣機以外をのけ者にしようとする屑。
現代では手札誘発が必須レベルなので環境と死ぬほど合ってない。なんなら純正の幻獣機ですら相性の良い《幻獣クロスウィング》とかち合う始末。
しかもトークン1匹を放出して何が何でも墓地のモンスターを除け者にしようとする頑固っぷり。ここまで来るともはや恨みすら感じて怖い。
こうして周りの人をのけ者にしたサーバルホークちゃんは今度は自分がのけ者にされてしまいましたとさ。おしまい。
現代では手札誘発が必須レベルなので環境と死ぬほど合ってない。なんなら純正の幻獣機ですら相性の良い《幻獣クロスウィング》とかち合う始末。
しかもトークン1匹を放出して何が何でも墓地のモンスターを除け者にしようとする頑固っぷり。ここまで来るともはや恨みすら感じて怖い。
こうして周りの人をのけ者にしたサーバルホークちゃんは今度は自分がのけ者にされてしまいましたとさ。おしまい。
下級幻獣機としてはトップクラスの打点ですが、デメリットがキツい。
そして効果もトークンがいなきゃロクな仕事をせず、トークン消費してやれるのが墓地除外。
この行為が弱いわけじゃないものの、幻獣機においてトークン消費してまでやる価値ある行為かと言われれば正直ない。
使いにくいカードで幻獣機においても、のけものなカードだと思います。
そして効果もトークンがいなきゃロクな仕事をせず、トークン消費してやれるのが墓地除外。
この行為が弱いわけじゃないものの、幻獣機においてトークン消費してまでやる価値ある行為かと言われれば正直ない。
使いにくいカードで幻獣機においても、のけものなカードだと思います。
幻獣機のデメリットアタッカー。当時としてもデメリットアタッカー(笑)の時代で、さすがにこれは苦しい。対象を取らない墓地除外が可能なものの、1枚だけな上に大事なトークンを要求する始末。しかも自身は幻獣機トークンを生み出す効果を持っていないと散々。
2100打点のデメリットアタッカーですが、攻撃不可になる条件がかなり厳しく、「幻獣機」以外のエクシーズ召喚の選択肢を減らしてしまうのは、このカードの性能と全くつりあっていないでしょう。アタッカーとしても「テザーウルフ」がおり、こちらを優先する理由はあまりありません。一応墓地除外の効果は持っていますが、トークンの数を減らしてまでやることかというと微妙。
元ネタの無人偵察機は画期的な機体なのに・・・どうしてこうなった。
誘発即時効果だったら真面目に1挿しが検討できた。
にしてもどうして偵察機的な効果にしなかったのでしょうか。
セットカード確認とか・・・面白そうなんだけどなぁ。
誘発即時効果だったら真面目に1挿しが検討できた。
にしてもどうして偵察機的な効果にしなかったのでしょうか。
セットカード確認とか・・・面白そうなんだけどなぁ。
デメリットが多く、ハズレカードが多いSHSPのカードを象徴させるカードですね・・・
幻獣機なのに、このカードはトークンを生成しないため、使われないカードです。
幻獣機なのに、このカードはトークンを生成しないため、使われないカードです。
モチーフは偵察機ですよね……しかしやたらと攻撃的なのはなんででしょうか。幻獣機の共通効果であるトークン生成を持たない幻獣機であり、素の攻撃力は下級幻獣機で最高打点なものの、攻撃不可およびダイレクトアタック不可効果とこれでもかとデメリットが多い。まあスキドレなど効果無効化対策ということなのでしょうか。
この環境で中途半端火力
<<自分の墓地に「幻獣機」と名のついたモンスター以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない>>
なんて条件付けるなら打点2600とかでも妥当
<<自分の墓地に「幻獣機」と名のついたモンスター以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない>>
なんて条件付けるなら打点2600とかでも妥当
スクラップトリトドン
2013/06/22 20:24
2013/06/22 20:24
偵察機なのに謎の高攻撃力。戦闘機の面々より高いって…
いわゆる幻獣機のコングさん枠なのだが、盾になる分コングさんよりはマシだと思うんだ…
墓地除外はちょっとコストが重いし起動効果なので忘れていいスペック。
デッキの拡張性を著しく損なう上、現状純幻獣機がちと厳しく、テザーハリアーラプターとアタッカーが豊富な幻獣機に更にアタッカーを増やしてもらっても…
いわゆる幻獣機のコングさん枠なのだが、盾になる分コングさんよりはマシだと思うんだ…
墓地除外はちょっとコストが重いし起動効果なので忘れていいスペック。
デッキの拡張性を著しく損なう上、現状純幻獣機がちと厳しく、テザーハリアーラプターとアタッカーが豊富な幻獣機に更にアタッカーを増やしてもらっても…
まさかトークン生成すらできないやつが出るとは…
働きたくない働きたくないというていたらくな攻撃不可効果。ただただ打点が高いだけの脳筋……。まさにうどの大木。
確かに幻獣機はスキドレにめっぽう弱いがさすがにここまでしてもらって対策するくらいならサイク積みます。
そして申し訳程度のDDクロウ効果。DDクロウは誘発即時だから強いのであって起動効果じゃちょっと遅い…。他のカードと比べてもトークン1体リリースする価値を感じられない…。また、自分のも除外できるのは攻撃制限をなくすためか。いや、使わんって。
ちなみに《緊急発進》から飛んでこれて墓地のカードを除外できる、ということから対武神に使えなくはない。使えなくは。
働きたくない働きたくないというていたらくな攻撃不可効果。ただただ打点が高いだけの脳筋……。まさにうどの大木。
確かに幻獣機はスキドレにめっぽう弱いがさすがにここまでしてもらって対策するくらいならサイク積みます。
そして申し訳程度のDDクロウ効果。DDクロウは誘発即時だから強いのであって起動効果じゃちょっと遅い…。他のカードと比べてもトークン1体リリースする価値を感じられない…。また、自分のも除外できるのは攻撃制限をなくすためか。いや、使わんって。
ちなみに《緊急発進》から飛んでこれて墓地のカードを除外できる、ということから対武神に使えなくはない。使えなくは。
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