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BK ヘッドギアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:墓地肥やし可能だが墓地効果持ちが微妙。
BKに墓地効果持ちはいるものの《BK カウンターブロー》での強化など、展開に向くものではないという。
《BK グラスジョー》でのサルベージも可能だが、先に何かしらの墓地肥やしが必要と中途半端な性能。
実用性考えると、《バーニングナックル・スピリッツ》による蘇生から展開を狙う形とナル。
《BK プロモーター》から2体展開できれば《No.105 BK 流星のセスタス》も出せるし、《BK キング・デンプシー》から諸々の展開も可能。
BKに墓地効果持ちはいるものの《BK カウンターブロー》での強化など、展開に向くものではないという。
《BK グラスジョー》でのサルベージも可能だが、先に何かしらの墓地肥やしが必要と中途半端な性能。
実用性考えると、《バーニングナックル・スピリッツ》による蘇生から展開を狙う形とナル。
《BK プロモーター》から2体展開できれば《No.105 BK 流星のセスタス》も出せるし、《BK キング・デンプシー》から諸々の展開も可能。
召喚誘発効果でデッキからBKモンスター1体を墓地に送る能力を発揮するBKにおける《終末の騎士》となるカード。
テーマがテーマならマストカウンターですらある1枚初動になり得る効果ですが、残念ながら現在のBKには単独で墓地から自身を特殊召喚できたり、墓地の自身を除外することでアドバンテージを獲得するといったカードは存在しておらず、蘇生札や他のBKモンスターの効果対象となるカードを墓地に準備するためのカードという役割にとどまる。
そうなると召喚権を使うのはかなり重く感じますし、いくら戦闘破壊耐性があるからといってこのモンスターを棒立ちさせたまま相手にターンを渡すなどもってのほか。
《BK チーフセコンド》などで増やしたBKの召喚権や《BK キング・デンプシー》で持ってきた《バーニングナックル・スピリッツ》などを利用して、効果を有効に使いつつなんとかしてそのターンのうちにX素材に利用していきたい。
テーマがテーマならマストカウンターですらある1枚初動になり得る効果ですが、残念ながら現在のBKには単独で墓地から自身を特殊召喚できたり、墓地の自身を除外することでアドバンテージを獲得するといったカードは存在しておらず、蘇生札や他のBKモンスターの効果対象となるカードを墓地に準備するためのカードという役割にとどまる。
そうなると召喚権を使うのはかなり重く感じますし、いくら戦闘破壊耐性があるからといってこのモンスターを棒立ちさせたまま相手にターンを渡すなどもってのほか。
《BK チーフセコンド》などで増やしたBKの召喚権や《BK キング・デンプシー》で持ってきた《バーニングナックル・スピリッツ》などを利用して、効果を有効に使いつつなんとかしてそのターンのうちにX素材に利用していきたい。
《BK》の初動札です。《BK スイッチヒッター》のような重い誓約がなく将来性もあります。
《BK グラスジョー》との相性の良さは言わずもがな。
個人的な見解としてはBKの強化は召喚権を増やすしかないと考えているので名称ターン1がないのも評価ポイントです。
コナミのことだからNS権増やすよりもヤケクソ展開カード刷るでしょうが。
戦闘破壊耐性があるので《BK カウンターブロー》を墓地へ送ればATK2000までは処理できます。《Ai打ち》でもいいでしょう。
残念ながら今の時代はこのカードを立ててターンエンドしてる猶予は全くありません。破壊耐性を活かすなら自ターンでしょう。
戦闘破壊耐性が重複しますが低ATK故に《No.105 BK 流星のセスタス》との相性は悪くありません。
《BK グラスジョー》との相性の良さは言わずもがな。
個人的な見解としてはBKの強化は召喚権を増やすしかないと考えているので名称ターン1がないのも評価ポイントです。
コナミのことだからNS権増やすよりもヤケクソ展開カード刷るでしょうが。
戦闘破壊耐性があるので《BK カウンターブロー》を墓地へ送ればATK2000までは処理できます。《Ai打ち》でもいいでしょう。
残念ながら今の時代はこのカードを立ててターンエンドしてる猶予は全くありません。破壊耐性を活かすなら自ターンでしょう。
戦闘破壊耐性が重複しますが低ATK故に《No.105 BK 流星のセスタス》との相性は悪くありません。
《BK スイッチヒッター》BK縛り吊り上げよりはるかに期待が出来るカードの1枚 BK強化によっては初動1枚となりえる可能性を秘めている。
(そう望む)
(そう望む)
「BK」版の《終末の騎士》
といえば聞こえはいいが、BKの墓地効果は、グラスジョーのサルベージと、カウンターブローの打点アップの2種類と微妙なラインナップだ。
他のテーマでは初動になりそうな効果であり、今後の新規によってこのカード1枚からBKを複数体並べられるようになれば使いやすさは大きく向上するだろう。(9年以上来ないが)
1ターンに1度の戦闘破壊耐性は、おそらく1ターン耐えてエクシーズ素材にできるにデザインされたものだろうが、当時の環境でも1ターンで2体の攻撃力1000以上のモンスターを並べることは難しくなく、あまり期待できるものではない。
といえば聞こえはいいが、BKの墓地効果は、グラスジョーのサルベージと、カウンターブローの打点アップの2種類と微妙なラインナップだ。
他のテーマでは初動になりそうな効果であり、今後の新規によってこのカード1枚からBKを複数体並べられるようになれば使いやすさは大きく向上するだろう。(9年以上来ないが)
1ターンに1度の戦闘破壊耐性は、おそらく1ターン耐えてエクシーズ素材にできるにデザインされたものだろうが、当時の環境でも1ターンで2体の攻撃力1000以上のモンスターを並べることは難しくなく、あまり期待できるものではない。
BK専用の墓地肥しモンスター。スイッチヒッターやそれを回収できるグラスジョー、あるいは戦闘補助のカウンターブローあたりを状況に応じて落とすことになるでしょう。破壊耐性はほぼ機能しないか。
通常召喚にしか対応していないのが最大のネック。召喚権を増やすBK新規とか来ないかな...
通常召喚にしか対応していないのが最大のネック。召喚権を増やすBK新規とか来ないかな...
BK版《終末の騎士》。弱い訳では無いが、墓地除外で効果を発動する《BK カウンターブロー》や《BK リベージ・ガードナー》がアドを稼げないのが厳しいところ。《BK グラスジョー》を落とせば墓地のサルベージ効果に繋げられるが。戦闘耐性があるので、自爆特攻で《BK ベイル》を特殊召喚ということも出来るものの、メイン2展開は遅い。
戦闘耐性持ちとしては攻撃表示限定で打点も貧弱と使いにくい。
もう一方の墓地肥し効果がメイン。召喚誘発の墓地送りと有用な効果を持つ。BKにも墓地発動持ちがチラホラ存在し、蘇生札も豊富。
ただ現状初動となりゆる相方的存在がおらず、ちょっと宝の持ち腐れ感がある。
通常召喚でしか機能できず、BKには他に召喚権を使いたい存在も居るので、終末効果持ちとしちゃ恵まれていない印象。初動となりゆる墓地効果持ちのBKさえ来れば化けるでしょう。
もう一方の墓地肥し効果がメイン。召喚誘発の墓地送りと有用な効果を持つ。BKにも墓地発動持ちがチラホラ存在し、蘇生札も豊富。
ただ現状初動となりゆる相方的存在がおらず、ちょっと宝の持ち腐れ感がある。
通常召喚でしか機能できず、BKには他に召喚権を使いたい存在も居るので、終末効果持ちとしちゃ恵まれていない印象。初動となりゆる墓地効果持ちのBKさえ来れば化けるでしょう。
特殊召喚に対応していれば最強だった。
こいつに奈落を打つ事は無いので、せめて1500以上の打点が欲しかった。
BKの精鋭の一体だが、細かく調整されている。
こいつに奈落を打つ事は無いので、せめて1500以上の打点が欲しかった。
BKの精鋭の一体だが、細かく調整されている。
スクラップトリトドン
2013/02/25 5:44
2013/02/25 5:44
もう完全にBKの騎士.テーマ用だから許されるのか.《虚空の騎士》ェ・・・
カウンターブローによる牽制からスイッチヒッター用の釣り上げモンスター,グラスジョーを落としての回収など,使いどころに困らない便利なBK.
1ターンに1度の戦闘破壊耐性も,カウンターブローをちらつかせることも合わせて場持ちさせやすくできるためあって損しない効果.
カウンターブローによる牽制からスイッチヒッター用の釣り上げモンスター,グラスジョーを落としての回収など,使いどころに困らない便利なBK.
1ターンに1度の戦闘破壊耐性も,カウンターブローをちらつかせることも合わせて場持ちさせやすくできるためあって損しない効果.
BK専用の騎士。スイッチヒッター落とす→グラスジョー自爆→スイッチヒッター回収→スイッチヒッターでグラスジョー蘇生でエクシーズの流れがふつくしい・・・
戦闘破壊性もあるので、相手ターン耐えて次のターンにソスt・・・セスタスを呼ぶこともできる。
戦闘破壊性もあるので、相手ターン耐えて次のターンにソスt・・・セスタスを呼ぶこともできる。
BK版の《終末の騎士》。
グラスジョーを落とせばサルベージになり、カウンターブローを落とせば攻撃抑制に・・・デッキ圧縮をこなしつつスイッチヒッターの蘇生対象を稼ぐことができる。ステータスが低いのでそのまま即座にエクシーズしてしまいたいが、例えできなくても戦闘破壊耐性により相手のターンを耐えて、次のターンにエクシーズにつなげやすい。
総じて隙がないため扱いやすく、今後のBKカードの増加にもよるがBKのコンボの起点となる重要なカードとなりそう
グラスジョーを落とせばサルベージになり、カウンターブローを落とせば攻撃抑制に・・・デッキ圧縮をこなしつつスイッチヒッターの蘇生対象を稼ぐことができる。ステータスが低いのでそのまま即座にエクシーズしてしまいたいが、例えできなくても戦闘破壊耐性により相手のターンを耐えて、次のターンにエクシーズにつなげやすい。
総じて隙がないため扱いやすく、今後のBKカードの増加にもよるがBKのコンボの起点となる重要なカードとなりそう
BK版終末。落とすのはスイッチヒッターで蘇生させたいモンスターとかカウンターブローとかグラスジョーとか
1ターンに1度の戦闘耐性もあるので、うまくいけばセスタスの素材にもなりやすい。
まぁそのセスタスはあんまり強くないわけですが・・・
もちろんBKには必須カード。グラスジョーでBKサルベージ効果になるのは強い
1ターンに1度の戦闘耐性もあるので、うまくいけばセスタスの素材にもなりやすい。
まぁそのセスタスはあんまり強くないわけですが・・・
もちろんBKには必須カード。グラスジョーでBKサルベージ効果になるのは強い
グラスジョーを落としてBKをサルベージしたり、カウンターブローを落として戦闘面を安定化させてくれる子。
BKを回す上で非常に便利な一枚です。
戦闘耐性があるので次ターンまで維持してエクシーズを狙うこともできるが、耐性が攻撃表示限定な上にステータスが低いので、その点には注意。
BKを回す上で非常に便利な一枚です。
戦闘耐性があるので次ターンまで維持してエクシーズを狙うこともできるが、耐性が攻撃表示限定な上にステータスが低いので、その点には注意。
帽子・ターバン・フード・マスクなど頭部に装着する衣類の総称のこと
まあbk専用の終末が弱い訳がないです。カウンターブローを落とせば実質サーチしたことになるし、チェインとグラスジョーを使用して回収することも可能。
おまけにダゾネ耐性持ちである。
まあbk専用の終末が弱い訳がないです。カウンターブローを落とせば実質サーチしたことになるし、チェインとグラスジョーを使用して回収することも可能。
おまけにダゾネ耐性持ちである。
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