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オレイカルコスの結界のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
26% (10)
カード評価ラベル4
18% (7)
カード評価ラベル3
52% (20)
カード評価ラベル2
0% (0)
カード評価ラベル1
2% (1)



普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ブルーバード
2022/02/13 12:02
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効果自体は一方的なパンプアップが出来る、攻撃力の低いモンスターを棒立ちさせられる。メタビだと低火力を補いつつパキケやジョウゲンを棒立ちさせられるのでしばしば見る。
しかし、デュエル中に一度しか使えないという制約のせいで安定しないのがネック。現在ではルール改定でお互いにフィールド魔法を貼れるためターン1の破壊耐性もあり壊れにくくはなったが…?
変わったところでは《盆回し》で送りつけて《真帝王領域》のように扱うことができる。
リアルグールズことアッパーデックが独自開発した《オレイカルコスの結界》も世界に15枚だけ存在する。効果も結構強いが、一番イカれてるのが最後の制約。なんと何故か負けた方は魂を奪われるという部分が再現されたマジモンの闇のカードなのだ。あの手この手で散々デュエリストを苦しめてきたコナミですらかろうじて守ってきた一線をあろうことか軽々飛び越えてきた。コナミより裁判所に裁定を確認した方が良さそう。
シエスタ
2019/06/15 11:10
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色々とぶっ飛んだカードの多かったドーマ編を代表するカードの1枚。
対象を問わない自軍全体500強化と攻撃制限により、戦闘に強くなる。
ただ発動時のデメリットとEXを利用できなくなる事から、状況やデッキを選びがち。
デュエル中1度しか発動できない制約もあるが、サーチしやすいフィールドである事や破壊耐性の存在から、そこまで気になる事でもないか。
発動してサーチできる《メタバース》や《終焉の地》な自壊デメリットも回避できる。
悪くはないが癖も目立つフィールドかと。
アニメではこの他にも多数のオレイカルコスカードが存在していたので、将来性にも期待したい。
アルバ
2015/11/24 1:10
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効果は種族・属性関係ない打点500上昇のため数を並べられるデッキや《ライオウ》などのメタ性能を持つカードを中心としたハイビートでは使いやすい。
デメリットは発動時特殊召喚されたモンスターをすべて破壊し以後EXからモンスターを出せなくなる。
痛いデメリットではあるがこのデメリットを軽くできるデッキは少ない訳ではないのでこれはいい。
問題は1デュエルに1度しか発動できず破壊耐性はあってもバウンスや除外に耐性はなく案外脆いため複数積みはしにくくこのカードをメインとした戦術が取りにくくサーチしやすいフィールド魔法という利点をイマイチ活かし切れていない。
かのん
2015/01/12 11:44
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デュエル中に1枚しか発動できない。このフレーズはつらいと同時に
ああ 魂をとられるっていう効果をがんばって再現しようとしてくれたのか・・・
という嬉しさも少しはあった。
しかしやっぱりつらいことには変わりない。
せめて破壊以外にも対応してればなぁ・・・
これから第2の結界や第3の結界とかいろいろ増えてけば
ファンデッキとしても使えるようになるかな。
exa
2014/03/18 17:41
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自軍全体500アップを生かすなら大量展開が必要ですが、エクストラが使えない、発動時に特殊召喚したモンスターが破壊されるなどのデメリットがあるためなかなか厳しいところです。低攻撃力モンスターを守る効果でパキケファロを守って相手も特殊召喚の制約下に置けばデメリットを緩和できます。

マスタールール3により使い勝手が変わるでしょうね。上書きによる破壊の心配がなくなり維持がしやすくなるほか、ペンデュラム召喚で大量展開がしやすくなりますので。ただエクストラに行ったペンデュラムモンスターは永眠しますが……
みくみく
2013/01/09 22:39
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使ったら負けるジンクスに定評のあるカード。

効果は決して弱くは無く、良い感じに原作を再現している気もする。
が、デュエル中1度しか使えないという制約はかなり厳しい。
これを軸にしての構築は厳しいので採用するにしてもあくまでおまけ程度に考えておくのが無難。

ジンクス通りに負けても魂は奪われないのでご安心ください。
とっしー
2013/01/03 22:10
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2box買ってデスガイドが当たらなくてこれと紫炎が2枚当たった時はとても悲しかった。開き直ってこれの効果を見てみたらそんなに強くなかったし買った店で200円で売っていた。 長文失礼しました。
オンリー・MARU氏
2012/11/04 21:14
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オレイカルコスがOCG化したぞ!やったね!
要するに、通常召喚されたモンスターしか存在できない、というわけです。
500アップは優秀ですが、それでもエクストラデッキから召喚できないのが最大に痛い。エクストラ・パックではハズレア扱いされています。自分も、箱買いしたときはこれが当たるな、と願っていました。
わたV
2012/11/04 21:10
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敗者の魂を生贄にしないとかオレイカルコスじゃないか!!!!!1
500アップは優秀なのですが、いかんせんエクストラ使用不可とデュエル中一回というのが非常に痛いのでそこまで優秀というわけでも・・
ネフティスやガルドニクスとの相性は抜群。特殊召喚されたネフティスやガルドニクスをこれで破壊すれば次のターン復活+打点アップにつなげることができます。

2012/10/21 0:28
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遊戯王DMからの人には懐かしいカード。なぜ今さらという感じのOCG化。いろいろ弱体化され、デメリットだらけの産物に。敗者の魂はリリースされないのが一番残念です。
光芒
2012/10/15 19:08
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最近遊戯王を始めた子供たちはこのカードについては何も知らないんでしょうね。
アニメオリジナルのドーマ編のキーカードであり、敗者の魂を生贄に捧げる恐ろしいカード。そして遊戯VS羽蛾戦のような名(?)勝負を生み出したカードでもある。
カードの効果で破壊されないフィールド魔法ということで、Sinや地縛神とは相性がいいです。しかし、1デュエルで1回しか発動出来ないため、複数枚入れるとほぼ確実に腐ってしまいます。
Guliko
2012/10/15 0:38
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なんでや!なんで敗者の魂をリリースしないんや!

デュエル中1回のみの制限が痛い。これが一番痛い。
エクストラ使用不可も当然ながら痛いが、これはどうにかなるレベル。
基本的にはsinや自縛神での運用が主になるだろう。
1回貼ると腐ってしまうので、積み込む枚数もよく考えて。
どっかのラー油よりひでえや
パディヨンV
2012/10/13 22:14
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オレイカスソスの結界
sinを使わない限りあまり使えませんねーー残念ですねーよええええええ
みのし
2012/10/12 23:45
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魂を奪い取る効果は排除されました。入れたらコナミ潰れちゃうもんね。しかたないね。
500アップとガリトラップのメリット効果と膨大なデメリット。
まず特殊召喚が全滅。そしてエクストラ封印と言うつらい効果。
それだけならまだしも1デュエル中に1度しか使えない。手札に戻されただけでもう使い物にならない紙切れに変貌する。これ大問題。
入れるんだったら・・・スキドレバルバの火力アップ+sinの維持・・・かなぁ。
ドラゴンX
2012/10/12 21:05
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オレイカルコスいつかくると信じていた・・・!と期待したいけどあまり期待ができなかった。
500UP少なすぎるし、こんなメリットで大丈夫なんか?
特に聖刻や甲虫装機との相性がすごく悪く、大会ではどうも使えそうにない。
海外版でしか活躍できないんか・・・。
ナル参照
2012/10/12 17:41
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原作を忠実に再現していると言えば再現している。
ただ、
「『オレイカルコスの結界』はデュエル中に1枚しか発動できない。」
ここが納得いかない。
みかんゼリー
2012/10/12 0:49
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宝玉獣パラダイスかとも思ったが、魔法・罠にモンスターを置く効果はないんだな・・・。
無条件の500アップは普通に強いが、いろいろと制約が厳しすぎる。
エクストラを利用できない制約は、デッキによっては無問題だから良いかもしれないが、デュエル中に1度しか発動できないのは痛すぎる。
地縛神で使えるかなという程度か。
属性フィールドは終わってしまうのかと思っていたが、そんなことなかった。
とき
2012/10/11 22:46
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オレイカルソスの結界と言った人は魂を生贄にされます。
今回のウルトラ軍団では一番ソス気味だが、汎用永続500アップはわるくない。
だがエクストラさえ使わないなら前半は気にならないとして、後半のデメリットはリカバリ効かないんだよなぁ。
そしてのさばる、構築替えて属性フィールド使おうぜ論であった。
※敗者の魂を生贄には捧げません.
まさかのオレイカルコスOCG化.しかしシュノロスとのシナジーは無に等しい・・・
500アップの道具としては優秀なのだが,エクストラ使用不可というのはともかく,デュエル中1回のみというのがかなり痛い.
原作再現を頑張った名残であろう雑魚を殴れない効果より,もう少し別の効果が欲しかったです・・・

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