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タスケナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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みめっと
2024/08/11 19:31
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自分の手札が0枚の時に相手が攻撃宣言を行った場合に発動ができ、自身を墓地から特殊召喚してそのバトルフェイズを終了する効果をデュエル中一度だけ使えるというカード。
手札を減らさず、盤面のモンスターを増やしながらそのターンのバトルフェイズを流すことができるのでデュエル中一度しか使えないのは仕方ないにしても、自身のハンドレスが発動条件でかつ相手に見えている墓地発動の効果なので有効な場面でこれを発動できる場面はかなり少なそうです。
ねこーら
2024/01/19 0:06
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総合評価:《ハンドレス・フェイク》で補うか、魔法・罠を重めにするなら。
手札0の時に墓地から特殊召喚して攻撃を止められる。
魔法・罠カードを多めにして全部伏せ0枚にするか、一時的に除外する《ハンドレス・フェイク》でサポートするかダナ。
インフェルニティ必要になるけど。
【インフェルニティ】自体だとカテゴリ外のサポートが必要ないことが多くて採用する意義あるかは微妙なトコ。
もしくはピンチ用と割り切って墓地に置いて運用するか。
あああ
2023/01/15 9:40
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MDの初期ストラクに入ってたカード。バトルフェイズを終了させる効果は悪くないが、発動条件で「手札0枚」を要求しているため、ライバルとなる《速攻のかかし》や《バトルフェーダー》、《電磁タートル》には使いやすさで負ける。そこで、手札0枚を活かしてインフェルニティで採用したり、サポートが豊富な「光属性」、「戦士族」で勝負したい所だ。もっとも、そうしたデッキなら他のカードを採用する方が強いだろうが。
戦士族大好き
2022/09/20 20:19
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自身をSSかつバトルフェイズ終了の効果は悪くはありませんがトリガーが厳しすぎます。
手札ゼロ枚はつまり今の遊戯王でいうと妨害を持っていないと同義であり、手札以外は様々な除去カードがポンポン飛んでくる時代なのでセットカードやこのカードが存在する墓地も安全圏ではありません。
普通のデッキにこのカードを入れたとしてもこのカードを使う時は文字通り手遅れの可能性が高く、このカード自体に特に耐性もないのでメインフェイズ2で生き残っている保証もありません。

速攻のかかし》や《バトルフェーダー》と違ってダイレクトアタックでなくてもいいのは評価できますし最低限のATKもあり光戦士の良家産まれので相互互換と言えますが扱いづらさが否めません。
墓穴の指名者》を筆頭に墓地メタも刺さってしまうのが辛いところ。

このカードが最初から墓地にあると当然相手も対処してきますので手札コストを要求するカードをセットしておきバトルフェイズで手札から墓地に送ってハンドレス状態にすると多少は安定するかもしれません。

攻撃封じのカードの種類が少なければ希少価値を考慮できるのですがライバルが多すぎてそれらと比較するとどうしてもこの点数になります。
シエスタ
2019/09/05 9:28
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効果自体は優秀なんですが、条件がハンドレス時と限定的。
ハンドレスと言えばIFですが、手札に来た際の処理に困る事のある自身はあちらにとって事故のリスクが高い。属性サポも共有できないので尚更。
現状優先して採用していけるデッキはないかと感じます。
ヒコモン
2016/07/02 21:54
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自身を墓地から特殊召喚した上で、バトルフェイズを終了する効果は強力なのだが、発動条件にハンドレスを求めるのが厳しい。ハンドレスで思いつくインフェルニティの名前が上がっているが、インフェルニティでは事故要員になるため採用は考え辛い。効果はいいが、使う場所がほとんど無いカード。
ナル参照
2015/09/08 2:42
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タスケナイト…
いわば墓地から出る《バトルフェーダー》だが、発動条件が手札が0と微妙に使いづらい。手札が無いとなると、トップで星4モンスターなりチューナーなり引けないと盤面解決につなげられないのは残念。
使いやすさという点では他のカード、ネクガや面コートみたいなのもいる点が悩ましい。チェインなどで墓地へ落とせることを何かに使うか。
サンダー・ボルト
2013/12/11 8:35
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手札0という条件が少々厳しいですが、効果は墓地版「バトル・フェーダー」といったところ。相手に見え見えではありますが、汎用性はあるでしょう。「バトル・フェーダー」と違い、効果を使用した後フィールドを離れても墓地に送られるため、《カオス・ソーサラー》などのコストに利用することもできます。
NEOS
2013/11/25 22:15
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ピンチのときに助けてくれる頼もしい戦士族。
手札を多く使用してしまう中盤に活躍が見込める。

種族、属性に恵まれており、エクシーズ召喚等のサポートになりやすい。
攻撃力もそこそこで、アタッカーとしても活躍できる。

発動条件が厳しいのが欠点か。
SOUL
2013/03/16 9:57
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ネクガより扱いが難しいものの、単体で1700の攻撃力がある点が高評価です。
光属性なのもネクガと差別化できる点で、終末やダークグレファーは使えませんが、開闢のコスト、パラディオスやオメガの素材などにできます。
ハイ中武道
2012/12/13 23:23
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序盤は使いにくいかもしれないけど
強力な効果です
ドラゴンX
2012/09/13 17:39
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ちょっと使いにくそうだなぁ・・・手札減らすには・・・誰つかおかな?
でもバトル終了できるので7点
わたV
2012/08/22 11:55
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この条件で満足するしかねぇ!
手札0枚の時にしか使えないというのは厳しいですが、ご存じインフェルニティだったら条件達成は簡単ですし、その他に墓地へ送りやすいライロ等での採用も見込めます。
さらなる満足へ!
みかんゼリー
2012/08/17 10:18
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打点も低くはないし、ハンドレス時の蘇生+《攻撃の無力化》効果はなかなか優秀。
・・なのだが、やはりハンドレス時限定なのでデッキは多少選ぶことになりそう。
インフェルニティなら楽に発動条件を満たせるが、光属性なので終末やケダモノ族の墓地肥やしに引っかかってくれないのが少々面倒。
逆に開闢や皿を盛り込んだ満足デッキを組んでみるのも面白いかもね。
ハンドレスだと墓地から現れてお助け!
予告するとはいえ,ネクガ以上に便利な1枚であり,デュエル中1回でも止めないといけない世紀末環境ではウザがられることまちがいなし.
あと,地味に光戦士という点も嬉しい点.サポートが多い点も去ることながら,
サモプリやインフェルニティなど闇属性と相性がよく,効果を使った後は開闢のエサとして打って付け.
エルフ
2012/03/22 13:43
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デュエルに1度しか使えないカードの1枚満足がさらに満足できるカードだな。
うぃな
2012/03/15 10:27
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条件を厳しくした代わりにそれなりの打点があり、属性・種族も恵まれている。
フェーダーと異なり直接攻撃時以外でも出せるため返しのターンの反撃に繋げやすく、公開情報である墓地からの発動になるためいるだけで牽制になることも。
過信は出来ないですが計算は出来るカードだと思います。
ユウ
2012/02/25 17:33
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攻撃の無力化》内蔵モンスター

2012/02/20 3:17
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ただでさえ厄介な満足がより満足するカード。
墓地フェーダーって・・・
らいだあ
2012/02/18 19:14
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満足状態の時に出せる心強いカード!
インフェルニティが闇属性統一だからこのカードを組み合わせて開闢をだすとイイぞ!
とき
2012/02/18 11:38
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ピンチのマスターを助けないとと墓地からさっそうと登場する漢。
墓地版フェーダーかつ光属性とライロの喉から手が出る様なスペック。
満足していないと使えないというのが微妙に厳しい縛りだが、汎用性はかなりのものがあるんじゃないだろうか。
ZEXALのアニメカードは時々こういう汎用的なカードを落としてくるから侮れない。

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