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妖怪のいたずらのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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場で発動する効果と墓地効果の両方がフリチェでモンスターのレベルをそのターン中定数下げるものとなっている罠カード。
特に場で発動する効果は場のモンスター全てのレベルを2つ下げるものとなっているため、相手のS召喚やX召喚を乱すことに使える。
しかしそんなことのためにこれを妨害札として採用することはまず考えられないため、基本的には自分・相手問わず一定のレベル以下でなければ受けられない効果を本来はそうではないモンスターに受けさせるようにするカードとして採用することになり、S召喚やX召喚へのメタはその副次的な作用という感じになる。
でもそれすらも発動後の制約が気にならないなら変化幅が広くて速攻魔法でもある《エクシーズ・アライン》の方が良いようなという感じですね。
特に場で発動する効果は場のモンスター全てのレベルを2つ下げるものとなっているため、相手のS召喚やX召喚を乱すことに使える。
しかしそんなことのためにこれを妨害札として採用することはまず考えられないため、基本的には自分・相手問わず一定のレベル以下でなければ受けられない効果を本来はそうではないモンスターに受けさせるようにするカードとして採用することになり、S召喚やX召喚へのメタはその副次的な作用という感じになる。
でもそれすらも発動後の制約が気にならないなら変化幅が広くて速攻魔法でもある《エクシーズ・アライン》の方が良いようなという感じですね。
総合評価:エクシーズ・シンクロの妨害ができるものの、リンク召喚に切り替えられる可能性はある。
レベルを下げてレベルを参照する効果や展開を妨害するのが狙いなのだが、レベルを参照しないリンク召喚を狙われる場合も多く、妨害できるかは環境に依存スル。
レベルを下げるなら捕食植物で捕食カウンターを置くと手もあるしナア。
自分のモンスターのレベルが下がる点を利用してコンボを狙うにしても、《捕食植物トリアンティス》の効果でやはり捕食カウンターを置ける。
フィールドと墓地で合計2回妨害できるし、刺さるデッキにはかなり有効ではあるのだが、1回なら《エクシーズ・アライン》などもあるし。
レベルを下げてレベルを参照する効果や展開を妨害するのが狙いなのだが、レベルを参照しないリンク召喚を狙われる場合も多く、妨害できるかは環境に依存スル。
レベルを下げるなら捕食植物で捕食カウンターを置くと手もあるしナア。
自分のモンスターのレベルが下がる点を利用してコンボを狙うにしても、《捕食植物トリアンティス》の効果でやはり捕食カウンターを置ける。
フィールドと墓地で合計2回妨害できるし、刺さるデッキにはかなり有効ではあるのだが、1回なら《エクシーズ・アライン》などもあるし。
そもそも論でいうと X・Sを妨害するならSS封じたほうが強力なわけであってレベルを下げて妨害するなんて回りくどいわけです。
なので、レベルを下げることに意味のあるカードと組み合わせて使うということを前提としないとこのカードを使うこと自体が無意味なわけです。
なので《憑依するブラッド・ソウル》等と組み合わせたたりするのがいいわけですよ。
あとレベルを下げるカードというのがそもそも少なくまともに使えるのが《デビリアン・ソング》とか《寂々虫》や「捕食植物」程度しかないので、 レベルを下げることを必要とするデッキを使う際はこのカードを必要とする場面は出てくるでしょう。
なので、レベルを下げることに意味のあるカードと組み合わせて使うということを前提としないとこのカードを使うこと自体が無意味なわけです。
なので《憑依するブラッド・ソウル》等と組み合わせたたりするのがいいわけですよ。
あとレベルを下げるカードというのがそもそも少なくまともに使えるのが《デビリアン・ソング》とか《寂々虫》や「捕食植物」程度しかないので、 レベルを下げることを必要とするデッキを使う際はこのカードを必要とする場面は出てくるでしょう。
レベルを下降でき全体に及ぶ為、SやXなどレベルが重要なデッキなら相手に与えれる影響も大きい。
ただレベルにほとんど依存しないリンクが主流の今では、有効に発揮しづらい。
自分を対象にするコンボカードとして見ても、罠のラグが目立つ。
墓地効果もほとんど同じようなもの。
コンボ性は高いんですが、レベル調整にこの遅さと1枚消費はキツいですし、妨害としても除去の方が優先される。
現状活躍できるデッキは相当狭いかと思いますね。
ただレベルにほとんど依存しないリンクが主流の今では、有効に発揮しづらい。
自分を対象にするコンボカードとして見ても、罠のラグが目立つ。
墓地効果もほとんど同じようなもの。
コンボ性は高いんですが、レベル調整にこの遅さと1枚消費はキツいですし、妨害としても除去の方が優先される。
現状活躍できるデッキは相当狭いかと思いますね。
ブレスルのように1枚で二度美味しい罠カード。
発動時に全てのモンスターのレベルを下げる事ができ、低下値も2つとそれなりに多め。
エクシーズはもとよりシンクロでも割と心配になるレベルでしょう。
また墓地効果によって1体だけレベルを1下げる事が出来、こちらも自分を対象としても良いためコンボ性は高め。
ただし現在はケルビーニ等を除いて全くと言っていいほどレベルを気にしないリンク召喚が環境を席巻しており、メタ性能はあらゆるものと比較しても無いに等しいほど。
そのため使用する際には自分で使う際の運用が前提となり、シンクロ等のレベル調整くらいしか使う事は無いのではと思いますね。
発動時に全てのモンスターのレベルを下げる事ができ、低下値も2つとそれなりに多め。
エクシーズはもとよりシンクロでも割と心配になるレベルでしょう。
また墓地効果によって1体だけレベルを1下げる事が出来、こちらも自分を対象としても良いためコンボ性は高め。
ただし現在はケルビーニ等を除いて全くと言っていいほどレベルを気にしないリンク召喚が環境を席巻しており、メタ性能はあらゆるものと比較しても無いに等しいほど。
そのため使用する際には自分で使う際の運用が前提となり、シンクロ等のレベル調整くらいしか使う事は無いのではと思いますね。
エクシーズの台頭に伴い評価のあがったカード。
X・Sどちらも全くしないというデッキはほぼなく、逆に多用するデッキの方が圧倒的に多いため発動機会に困ることはないはず。墓地利用で2回使えるのと、自分の補助も可能な優秀なカード。墓地にあるだけで大きなプレッシャーになる。奇襲性は抜群で、うまくいけばXなどの特殊召喚ができず、素材を並べるだけで終了させることができる。まぁ、、、素材に《底なし落とし穴》などを打てば確実にXやSができないためそちらが確実で早い話ではありますが。墓地でも使えるのと、自分のレベル調整も可能なのがメリットでしょう。
X・Sどちらも全くしないというデッキはほぼなく、逆に多用するデッキの方が圧倒的に多いため発動機会に困ることはないはず。墓地利用で2回使えるのと、自分の補助も可能な優秀なカード。墓地にあるだけで大きなプレッシャーになる。奇襲性は抜群で、うまくいけばXなどの特殊召喚ができず、素材を並べるだけで終了させることができる。まぁ、、、素材に《底なし落とし穴》などを打てば確実にXやSができないためそちらが確実で早い話ではありますが。墓地でも使えるのと、自分のレベル調整も可能なのがメリットでしょう。
局所的なエクシーズやシンクロメタ
デビリアンソングと違う点は永続じゃないのでサイクロンなどによる妨害を受けない点、マジェスペクターなどはランク4とランク3がどっち出せるし、レベル1(チューナーともう1体なら計2)下がった程度ではシンクロも出せる可能性もあるのでのでこちらの方が確実と言える
しかしもちろん永続ではないので局所的なのはあちらと大きく劣る点
まぁ好みだと思う
デビリアンソングと違う点は永続じゃないのでサイクロンなどによる妨害を受けない点、マジェスペクターなどはランク4とランク3がどっち出せるし、レベル1(チューナーともう1体なら計2)下がった程度ではシンクロも出せる可能性もあるのでのでこちらの方が確実と言える
しかしもちろん永続ではないので局所的なのはあちらと大きく劣る点
まぁ好みだと思う
エクシーズ召喚の登場により相対的に有用になったカードですね
効果はフィールドでの発動時は全モンスターのレベルを2下げる、墓地からトラップだとフリーチェーンのモンスター1体のレベル下げですね
エクシーズメインのデッキだと思いの外かなり刺さります
シルクハットを使うデッキなら1枚差しておくとけっこう役にたつでしょう
効果はフィールドでの発動時は全モンスターのレベルを2下げる、墓地からトラップだとフリーチェーンのモンスター1体のレベル下げですね
エクシーズメインのデッキだと思いの外かなり刺さります
シルクハットを使うデッキなら1枚差しておくとけっこう役にたつでしょう
コザッキーの自縛装置
2013/08/09 21:58
2013/08/09 21:58
どのデッキでも万能に作用する、場合によってはエクシーズメタにも機能する、それなりに優秀なカードだと思われる。
エクストラが15枚という制限がある以上、特定のレベルしかデッキにいない場合、エクシーズできずにそのままモンスターを晒すということを強いることが出来る。
一度使っても墓地でまた効果を発動できるため腐るということが少ない。
前半の効果は相手の妨害に、後半の効果はそれに加えて自分のシンクロ・エクシーズのレベル調整にも使える。
征竜など、エクシーズ先が特定のランクに偏っている場合、相手の思惑を大きく崩せるのはかなりの利点では。
エクストラが15枚という制限がある以上、特定のレベルしかデッキにいない場合、エクシーズできずにそのままモンスターを晒すということを強いることが出来る。
一度使っても墓地でまた効果を発動できるため腐るということが少ない。
前半の効果は相手の妨害に、後半の効果はそれに加えて自分のシンクロ・エクシーズのレベル調整にも使える。
征竜など、エクシーズ先が特定のランクに偏っている場合、相手の思惑を大きく崩せるのはかなりの利点では。
シンクロ・エクシーズなどの邪魔ができるものの、場のモンスター自身には何の影響も及ぼさないため、その後モンスターを処理しないとその場しのぎにしかならない。
レベル変動が永続ならそれなりに嫌らしいカードになっていたと思うのですが、1ターン限定だしなぁ。
レベル変動が永続ならそれなりに嫌らしいカードになっていたと思うのですが、1ターン限定だしなぁ。
使い勝手は良くはないが、こういうカードは結構楽しくいやらしく使える。
相手がシンクロ、エクシーズの準備をしたところを狙えば、相手の行動を狂わせることができる。
ただし、狂わせるだけで完全に封じたわけではない場合があるので注意。
リミットオーバーアクセルシンクロ・・・再現できるかな・・・かなり厳しいか・・・。
相手がシンクロ、エクシーズの準備をしたところを狙えば、相手の行動を狂わせることができる。
ただし、狂わせるだけで完全に封じたわけではない場合があるので注意。
リミットオーバーアクセルシンクロ・・・再現できるかな・・・かなり厳しいか・・・。
スクラップトリトドン
2011/09/19 18:49
2011/09/19 18:49
こういうカードは面白いとは思う.
レベル変動で大きく影響を受けるのはシンクロで,特に大量展開するようなデッキにはもろ刺さりまくる.
また相手ターンでも墓地発動できる点も予告するとはいえ二度おいしい.
最近はエクシーズを多用する環境故に,シンクロ以上にレベル変動に弱く,墓地からでも発動できる点で個人的にサイド要員として優秀じゃないかと思うのだが.
レベル変動で大きく影響を受けるのはシンクロで,特に大量展開するようなデッキにはもろ刺さりまくる.
また相手ターンでも墓地発動できる点も予告するとはいえ二度おいしい.
最近はエクシーズを多用する環境故に,シンクロ以上にレベル変動に弱く,墓地からでも発動できる点で個人的にサイド要員として優秀じゃないかと思うのだが.
儀式、シンクロなどの妨害のほかにレベルに関するカードを多様する相手に妨害できる。
儀式魔法使われた後これを使えば素材のレベルが下がるので必要なモンスターが増えて強力なモンスターを落とさないといけない状況にすることもできる。場合によっては出現すらしない場合も。
ただシンクロなどに対してはその場しのぎにしかならないので除去のほうが優秀。
儀式魔法使われた後これを使えば素材のレベルが下がるので必要なモンスターが増えて強力なモンスターを落とさないといけない状況にすることもできる。場合によっては出現すらしない場合も。
ただシンクロなどに対してはその場しのぎにしかならないので除去のほうが優秀。
シンクロ以降多数登場したレベルコントロール系の決定版とでもいうべきカード。
全体のレベル2ダウンは意外と重く、発動すればシンクロを止めれることも珍しくない。
さらに墓地からもう一発嫌がらせが出来るため、従来のこの手のカードとは一線を画する性能ではある。
でも、やっぱり素材を除去したり特殊召喚を封じるほうが妥当だよなぁ?
いくら強くなってもレベルコントロールはレベルコントロールでしか無かったのだった…
全体のレベル2ダウンは意外と重く、発動すればシンクロを止めれることも珍しくない。
さらに墓地からもう一発嫌がらせが出来るため、従来のこの手のカードとは一線を画する性能ではある。
でも、やっぱり素材を除去したり特殊召喚を封じるほうが妥当だよなぁ?
いくら強くなってもレベルコントロールはレベルコントロールでしか無かったのだった…
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